OC透明材质属性讲解0013

高光材料用于透明材料,例如水或玻璃。如已经讨论的那样,当光撞击表面时,它会被反射,吸收或折射,但是当光从一种介质(例如空气)过渡到另一种介质(例如玻璃)时,光的行为就会改变。这些变化取决于表面的光学和拓扑特性。在“镜面透射”中,当光进入另一种介质时,它会降低速度并改变方向。

在下图中,空气中的光线进入了水中。在这种情况下,很大一部分光线进入水中并继续行进,其中一部分被水反射。在水中,光向量通过折射而改变。


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water

现在假设这次有相同的光进入玻璃。如您所见,光线进入表面,角度的变化更加尖锐。
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glass

方向或弯曲变化的原因是由于折射率。介质的折射率是介质将光速降低多少的量度。换句话说, 折射率是空气(或真空)中的光速与其在透射介质中的速度之比。 例如,典型的玻璃的折射率为1.5,这意味着光的传播速度比空气或真空中的传播速度慢1.5倍。随着该值的增加,折射率也增加。随着折射速率的增加,介质中的光速会降低。

反射

通过使用此参数,可以控制镜面反射强度。大多数镜面透射表面会根据表面属性产生反射。换句话说,这些表面既显示反射特性又显示透射特性。您可以在此处输入此参数的反射值。注意不要在光泽材料中输入诸如反射强度之类的高值。在这种情况下,光子将撞击表面并反射回来,并且将无法尽可能多地穿透介质。

反射参数可以使用RGB / Float值和纹理作为反射量。在下图中,在反射中使用了float值。反射源是环境HDR。


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reflection.png

分散

当白光由于折射和斯涅尔定律(维基百科)而被分成不同的组成颜色时,就会发生光的扩散。每个可见波长具有略微不同的折射率。例如,在下图中,透明玻璃的红光折射率约为1.50,而蓝光的折射率则接近于1.51。实际上,对于大多数材料来说,光的波长越小,折射率越大。这意味着较小波长的光将比较大波长的光弯曲更多。下面的棱镜图显示了这种效果。


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dispersion.png

指数

索引已在“光泽”部分和本节开头进行了介绍。根据这些信息,下图显示了光速如何随着IOR值的增加而减慢。此值也与Transmission一起有效。
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index1.png

传播

透射率描述了光如何通过透明表面(更准确地说,表示为光速与折射率之比)。它们与Index紧密联系在一起并一起工作。在前面的部分中,我们已经讨论过,当光进入介质时,它的移动速度要比空气(或真空)中的移动速度慢。传输参数可以使用RGB / Float和过程值。下图显示了更改变速箱浮动值的效果。

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trans01.png

在下图中,使用了RGB值而不是浮点值。通过同时查看透射RGB和IOR值,可以看到光穿过瓶子的差异。
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trans02.png

假 影子

“假阴影”是一个布尔值,可为共享该材料的所有网格激活建筑玻璃选项。启用后,镜面反射材料将具有建筑玻璃的特性,并具有透明功能,使光线可以照亮封闭的空间或构成外部视图。如果要为镜面反射材质提供逼真的阴影,则应关闭此选项。如果将其关闭,则根据场景设置,渲染可能会嘈杂。请谨慎使用此选项,因为您将不得不输入额外的样本以降低噪声。


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