python web游戏实例_python实现的简单文本类游戏实例

Python应用与实践

Python应用与实践

目录

1.      Python是什么?

1.1.      Python语言

1.2.      Python哲学

2.      Python在工作中的应用

2.1.      实例1:文件批量处理

2.2.      实例2:xml与excel互转

2.3.  ...

文章

吴秦tylerzhu

2016-04-26

2502浏览量

《Android程序设计》一2.2 Java类型系统

2.2 Java类型系统

Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(primitives)。Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先声明。举个例子,变量i的类型声明是int(原始32位整数),代码如下:int i;这种机制和非静态类型的语言有很大差别,非静态语...

文章

华章计算机

2017-08-02

909浏览量

python序列化数据本地存放

深入#

序列化的概念很简单。内存里面有一个数据结构,你希望将它保存下来,重 用,或者发送给其他人。你会怎么做?嗯, 这取决于你想要怎么保存,怎么重用,发送给谁。很多游戏允许你在退出的时候保存进度,然后你再次启动的时候回到上次退出的地方。(实际上, 很多非游戏程序也会这么干。) 在这个情况下, 一...

文章

李名赫

2016-04-22

2675浏览量

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带你读《强化学习:原理与Python实现》之一:初识强化学习

智能系统与技术丛书点击查看第二章点击查看第三章强化学习:原理与Python实现

肖智清 著

第1章

初识强化学习强化学习(Reinforcement Learning,简称RL,又译为“增强学习”)这一名词来源于行为心理学,表示生物为了趋利避害而更频繁实施对自己有利的策略。例如,我每天工作中会根...

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温柔的养猫人

2019-11-07

2288浏览量

人工智能技术入门该读哪些书?StackOverflow上最推荐这些

本文来自AI新媒体量子位(QbitAI)

学习人工智能相关技术该读什么书?这是量子位各个微信群中出现频率极高的问题。

今天,我们就从Dev-books搬来了一份有理有据的精选书单。

Dev-books通过分析程序员问答网站Sackoverflow上4000万多个问题和答案,统计了提及频率最高的...

文章

行者武松

2018-01-08

1290浏览量

《机器学习实战》学习笔记:K-近邻算法入门及实战|万字长文

本文来自AI新媒体量子位(QbitAI)

在模式识别领域中,K-近邻算法(KNN算法)是一种用于分类和回归的非参数统计方法。

在这篇文章中,作者先详细介绍了K-近邻算法的基础知识,接着在Python 3中演示了约会网站配对实战和sklearn手写数字识别。形象生动,简明易懂。

在文章正式开始前...

文章

行者武松

2018-01-10

1702浏览量

机器学习必备手册

更多深度文章,请关注云计算频道:https://yq.aliyun.com/cloud

请收下这份关于人工智能的根目录——博客整理系列(一)

关于数据科学的那些事——博客整理系列(二)

机器学习必备手册——博客整理系列(三)

扩展眼界的都在这——博客整理系列(四)

深度学习必备手册(上)——博客...

文章

【方向】

2017-10-03

17471浏览量

[译]Godot系列教程四 - 编写脚本

编写脚本(Scripting)

简介

关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多。不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想。这种需求 - 游戏开发者、甚至在很多公司内部,希望对游戏流程拥有更多控制权,已经有很长一段时间了。

很多引擎产品号称是无需编程的环境,但相对于传统的编码开发流...

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x3d

2016-10-20

907浏览量

程序员技术进阶手册(二)

这次AI浪潮大火有三个原因:一是大数据的发展,二是计算能力的提高,三是深度学习的兴起。作为程序员,我们应该对深度学习多加关心。深度学习的概念源于人工神经网络的研究,如果追溯深度学习的概念还是要回到2006年Hinton那篇论文,基于深信度网(DNB)提出非监督贪心逐层训练算法,未解决深层结构相关的...

文章

【方向】

2018-02-18

12747浏览量

带你读《Python编程从0到1》之一:基 础

Python编程从0到1(视频教学版) 张頔 著

第1章 基 础

本章将介绍程序设计的入门方法,主要分为以下3个阶段进行介绍。  第1阶段:1.1~1.6节  这部分介绍最基本的知识,如历史(1.1节)、表达式(1.2节)、运行程序(1.3节)、内建类型(1.4节)、流程控制结构(1...

文章

被纵养的懒猫

2019-11-12

532浏览量

《从问题到程序:用Python学编程和计算》——第1章 程序设计和Python1.1 计算机和程序

本节书摘来自华章计算机《从问题到程序:用Python学编程和计算》一书中的第1章,第1.1节,作者:裘宗燕 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第1章 程序设计和Python

我们已经生活在信息时代,环顾四周,信息技术的影响无处不在。由于信息科学技术的发展和应用,我们的世界的方...

文章

华章计算机

2017-05-02

435浏览量

《从问题到程序:用Python学编程和计算》——第1章 程序设计和Python 1.1 计算机和程序

本节书摘来自华章计算机《从问题到程序:用Python学编程和计算》一书中的第1章,第1.1节,作者 裘宗燕,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

第1章

程序设计和Python

我们已经生活在信息时代,环顾四周,信息技术的影响无处不在。由于信息科学技术的发展和应用,我们的世界的方...

文章

华章计算机

2017-07-03

1724浏览量

深度学习必备手册(下)

更多深度文章,请关注云计算频道:https://yq.aliyun.com/cloud

请收下这份关于人工智能的根目录——博客整理系列(一)

关于数据科学的那些事——博客整理系列(二)

机器学习必备手册——博客整理系列(三)

扩展眼界的都在这——博客整理系列(四)

深度学习必备手册(上)——博客...

文章

【方向】

2017-10-04

12090浏览量

Linux集群和自动化运维

Linux/Unix技术丛书

Linux集群和自动化运维

余洪春 著

图书在版编目(CIP)数据

Linux集群和自动化运维/余洪春著. —北京:机械工业出版社,2016.8

(Linux/Unix技术丛书)

ISBN 978-7-111-54438-8

I. L… II.余… II...

文章

华章计算机

2017-05-02

4849浏览量

阿里云基础产品技术月刊 2019年3月

一、商用产品技术TOP 1 3月20日阿里云在2019 NVIDIA GPU技术大会上发布了国内首个公共云上的轻量级GPU异构计算产品VGN5i实例VGN5i实例不仅打破了传统直通模式的局限,还可以让客户以更低成本、更高弹性开展业务!以云游戏为例,企业通常仅需要一颗物理GPU几分之一的计算能力即可...

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宝惜

2019-04-11

4099浏览量

【HIMI转载推荐之三】基于COCOS2DX引擎UI扩展引擎包[COCOS2D-X-3C]

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himi-zan/1556.html

【前言点评】

此篇主要作者:jason-lee-lijunlin  基于Cocos2d-x引擎进行封...

文章

ghost丶桃子

2016-05-16

3928浏览量

带你读《Python机器学习》之一:机器学习基础

智能系统与技术丛书点击查看第二章点击查看第三章Python机器学习

赵涓涓 强 彦 主编第1章

机器学习基础

1.1 引论

在本书开篇之前,读者首先需要明白一个问题:机器学习有什么重要性,以至于需要学习这本书呢?那么接下来的两张图片,希望可以帮助大家解决这个首要问题。图1-1所展示的三位学者是当...

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温柔的养猫人

2019-11-16

1609浏览量

阿里云产品头条(2018年1月刊)

新产品发布

1、 弹性高性能计算 商业化 发布弹性高性能计算(E-HPC)基于阿里云基础设施,为用户提供一站式公共云HPC服务,面向教育科研、企事业单位和个人提供快捷、弹性、安全和与阿里云产品互通的技术计算云平台。适用于高性能计算行业,如气象预报、计算化学、生命科学、分子动力学、纳米材料等...

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云攻略小攻

2018-02-23

2484浏览量

独家 | 一文读懂深度学习

Figure1. Deep learning导图

前言

深度学习(deep learning)的概念最早可以追溯到1940-1960年间的控制论(cybernetics),之后在1980-1990年间发展为连接主义(connectionism),第三次发展浪潮便是2006年由人工神经网络(A...

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行者武松

2017-08-01

2131浏览量

面向机器学习的自然语言标注.

面向机器学习的自然语言标注

James Pustejovsky & Amber Stubbs 著

邱立坤 金澎 王萌 译

图书在版编目(CIP)数据

面向机器学习的自然语言标注 / (美) 詹姆斯·普斯特若夫斯基(James Pustejovsky),安伯·斯塔布斯(Amber S...

文章

华章计算机

2017-05-02

11176浏览量

Google Interview University - 坚持完成这套学习手册,你就可以去 Google 面试了

本文讲的是Google Interview University - 坚持完成这套学习手册,你就可以去 Google 面试了,

这是我为了从 web 开发者(自学、非计算机科学学位)蜕变至 Google 软件工程师所制定的计划,其内容历时数月。

这一长列表是从 Google 的指导笔记 中萃...

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玄学酱

2017-10-18

2569浏览量

利用FRIDA攻击Android应用程序(一)

前言

直到去年参加RadareCon大会时,我才开始接触动态代码插桩框架Frida。最初,我感觉这玩意还有点意思,后来发现这种感觉是不对的:应该是非常有意思。您还记得游戏中的上帝模式吗?面对本地应用程序的时候,一旦拥有了Frida,也就拥有了这种感觉。在这篇文章中,我们重点介绍Frida在Andr...

文章

小旋风柴进

2017-04-07

3503浏览量

Android图形显示系统——上层显示1:界面绘制大纲

Android显示之应用界面绘制

越到上层,跟业务关联越直接,代码就越繁杂,Android上层显示的代码正是如此。此外,java语言本身繁复的特点(比C语言多了满屏的try-catch,比C++少了析构处理的优雅简洁,和更高级的语言scala、python等就别比了),更加剧了这一现象。

直接...

文章

梅花落

2015-08-23

3199浏览量

《交互式程序设计 第2版》一3.5 捕获简单用户交互行为

本节书摘来华章计算机《交互式程序设计 第2版》一书中的第3章 ,第3.5节,Joshua Noble 著 毛顺兵 张婷婷 陈宇 沈鑫 任灿江 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.5 捕获简单用户交互行为

从头开始说起吧。最基本的用户交互模式有两种:鼠标和键盘。下面介绍Pr...

文章

华章计算机

2017-07-03

844浏览量

《交互式程序设计 第2版》一3.5 捕获简单用户交互行为

本节书摘来华章计算机《交互式程序设计 第2版》一书中的第3章 ,第3.5节,Joshua Noble 著 毛顺兵 张婷婷 陈宇 沈鑫 任灿江 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.5 捕获简单用户交互行为

从头开始说起吧。最基本的用户交互模式有两种:鼠标和键盘。下面介绍Pr...

文章

华章计算机

2017-07-03

875浏览量

跟老男孩学Linux运维:Shell编程实战.

Linux/Unix技术丛书

跟老男孩学Linux运维:

Shell编程实战

老男孩 著

图书在版编目(CIP)数据

跟老男孩学Linux运维:Shell编程实战 / 老男孩著. —北京:机械工业出版社,2017.1

(Linux/Unix技术丛书)

ISBN 978-7-111-5...

文章

华章计算机

2017-05-02

4592浏览量

腾讯Android自动化测试实战

腾讯Android自动化测试实战

丁如敏 盛娟 等著

图书在版编目(CIP)数据

腾讯Android自动化测试实战 / 丁如敏等著. —北京:机械工业出版社,2016.10

ISBN 978-7-111-54875-1

Ⅰ. 腾…   Ⅱ. 丁…   Ⅲ. 移动终端-应用程序–程序设计 ...

文章

华章计算机

2017-05-02

6804浏览量

《Machine Learning with Spark》书评与作者访谈

机器学习是基于现有数据,通过数据驱动做出决策或者预测的技术。Apache Spark及其机器学习库MLlib为开发可伸缩的机器学习应用,提供了多种有用的算法。InfoQ采访了《Machine Learning with Spark》一书的作者Nick Pentreath,共同探讨了有关数据科学和机...

文章

六翁

2016-12-27

2803浏览量

最常使用的数据挖掘算法——决策树

决策树(Decision Tree)算法主要用来处理分类问题,是最经常使用的数据挖掘算法之一。

一、决策树 场景

一个叫做 "二十个问题" 的游戏,游戏的规则很简单:参与游戏的一方在脑海中想某个事物,其他参与者向他提问,只允许提 20 个问题,问题的答案也只能用对或错回答。问问题的人通过推断分解,...

文章

初商

2019-08-04

773浏览量

Java核心技术 卷Ⅰ 基础知识(原书第10版)

Java核心技术系列

Java核心技术

卷Ⅰ 基础知识

(原书第10版)

Core Java Volume I—Fundamentals (10th Edition)

[美] 凯S.霍斯特曼(Cay S. Horstmann) 著

周立新 陈 波 叶乃文 邝劲筠 杜永萍 译

图书在版编目(...

文章

华章计算机

2017-05-02

9584浏览量

你可能感兴趣的:(python,web游戏实例)