基础c4d教程:你们是喜欢HB,还是2B铅笔?

一、效果图

今天我们做铅笔,我记得前面有一篇教程也做过,但是那个是拼接的,而且铅笔后面的橡皮擦也没有,所以今天就做个比较好点的(每天5分钟,充实一整天

基础c4d教程:你们是喜欢HB,还是2B铅笔?_第1张图片

二、教程

1、

首先打开我们的教程

2、

文件-新建

长按立方体,新建一个圆柱

将旋转分段改为8,高度增加到1000,点击转为可编辑对象

然后点击面选项,选择圆柱底面的所有面,按住ctrl键向下复制一段距离,继续按T键,缩小为0

基础c4d教程:你们是喜欢HB,还是2B铅笔?_第2张图片

3、

选择点选项,点击圆柱下面倒数第二段的点

我们交叉选择点,右键选择滑动,将点向上移动20

基础c4d教程:你们是喜欢HB,还是2B铅笔?_第3张图片

4、

长按立方体,新建一个圆柱

点击边选项,右键循环切割,我们再圆柱上切割一条线,然后点+号,加出7条

然后留出中间一条线,其他的线都在下方切割一条

分别点击新切割出来的线,向内收缩98,向下移动10

点击面选项,选择-循环选择,选中中间的面,向外扩展

基础c4d教程:你们是喜欢HB,还是2B铅笔?_第4张图片

5、

长按立方体,新建一个圆柱4

将高度改为168,半径改为0.4;封顶里,勾选圆角,半径改为0.5

移动圆柱4到圆柱上方

点击自由样条,在右视图里,绘制一条背景线

长按细分曲面,新建一个挤压,将挤压里移动的第一个数据改为10000

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6、

长按灯光,新建一个目标聚光灯

将类型改为区域,强度改为110;在细节里,将形状改为球体,衰减改为平方倒数(物理精度),移动灯光到铅笔的左上方

复制灯光,得到灯光1,移动到铅笔的右上方

新建一个泛光灯,强度改为67,移动到铅笔中心后方

长按地面,新建一个天空

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7、

新建一个材质,命名为笔身

颜色模式改为HSV,H改为0,S个改为0,V改为80;纹理添加菲涅耳,颜色改为黄色到橙色渐变

反射里,添加一层GGX,层颜色亮度改为65;层菲涅耳,菲涅耳改为绝缘体

复制笔身,改为笔头

颜色纹理的颜色改为浅橙色到深橙色渐变

新建一个材质,命名为橡皮擦

颜色模式改为HSV,H改为0,S个改为24,V改为97

反射里,添加一层GGX,层颜色亮度改为65;层菲涅耳,菲涅耳改为绝缘体

新建一个材质,命名为笔芯,反射关闭

颜色模式改为HSV,H改为0,S个改为24,V改为9

新建一个材质,命名为笔身,颜色关闭

反射里,添加一层GGX,粗糙度改为19,高光强度改为21;层颜色,H改为0,S改为0,V改为93,亮度改为90;层菲涅耳,菲涅耳改为导体,预置改为

继续添加一层反射(传统),粗糙度改为22;层菲涅耳,菲涅耳改为导体,预置改为

新建一个材质,命名为背景

颜色模式改为HSV,H改为0,S个改为0,V改为87

新建一个材质,命名为空,颜色和反射关闭

发光里,H改为0,S改为0,V改为95,亮度改为90

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8、

渲染设置里,添加全局光照和环境吸收

抗锯齿里,改为最佳

基础c4d教程:你们是喜欢HB,还是2B铅笔?_第8张图片

结语:大家可以在自己的电脑里下载点预设,各种预设都下载点,这样对以后的渲染是很有好处的,节约时间,也能学习(新知识点0个)

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