当创建 Vue 实例时,vue 会遍历 data 选项的属性,利用 Object.defineProperty 为属性添加 getter 和 setter 对数据的读取进行劫持(getter 用来依赖收集,setter 用来派发更新),并且在内部追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。
每个组件实例会有相应的 watcher 实例,会在组件渲染的过程中记录依赖的所有数据属性(进行依赖收集,还有 computed watcher,user watcher 实例),之后依赖项被改动时,setter 方法会通知依赖与此 data 的 watcher 实例重新计算(派发更新),从而使它关联的组件重新渲染。
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区别
运用场景
push()
pop()
shift()
unshift()
splice()
sort()
reverse()
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {
let i, key;
const map = {
};
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key;
if (isDef(key)) map[key] = i;
}
return map;
}
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1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
3. 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
4. 主线程不断重复上面的第三步
for (macroTask of macroTaskQueue) {
// 1. Handle current MACRO-TASK
handleMacroTask();
// 2. Handle all MICRO-TASK
for (microTask of microTaskQueue) {
handleMicroTask(microTask);
}
}
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const arrayProto = Array.prototype;
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto);
const methodsToPatch = [
"push",
"pop",
"shift",
"unshift",
"splice",
"sort",
"reverse"
];
/**
* Intercept mutating methods and emit events
*/
methodsToPatch.forEach(function(method) {
// cache original method
const original = arrayProto[method];
def(arrayMethods, method, function mutator(...args) {
const result = original.apply(this, args);
const ob = this.__ob__;
let inserted;
switch (method) {
case "push":
case "unshift":
inserted = args;
break;
case "splice":
inserted = args.slice(2);
break;
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted);
// notify change
ob.dep.notify();
return result;
});
});
/**
* Observe a list of Array items.
*/
Observer.prototype.observeArray = function observeArray(items) {
for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i]);
}
};
class Vue {
constructor() {
// 事件通道调度中心
this._events = Object.create(null);
}
$on(event, fn) {
if (Array.isArray(event)) {
event.map(item => {
this.$on(item, fn);
});
} else {
(this._events[event] || (this._events[event] = [])).push(fn);
}
return this;
}
$once(event, fn) {
function on() {
this.$off(event, on);
fn.apply(this, arguments);
}
on.fn = fn;
this.$on(event, on);
return this;
}
$off(event, fn) {
if (!arguments.length) {
this._events = Object.create(null);
return this;
}
if (Array.isArray(event)) {
event.map(item => {
this.$off(item, fn);
});
return this;
}
const cbs = this._events[event];
if (!cbs) {
return this;
}
if (!fn) {
this._events[event] = null;
return this;
}
let cb;
let i = cbs.length;
while (i--) {
cb = cbs[i];
if (cb === fn || cb.fn === fn) {
cbs.splice(i, 1);
break;
}
}
return this;
}
$emit(event) {
let cbs = this._events[event];
if (cbs) {
const args = [].slice.call(arguments, 1);
cbs.map(item => {
args ? item.apply(this, args) : item.call(this);
});
}
return this;
}
}
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export default {
name: "keep-alive",
abstract: true, // 抽象组件属性 ,它在组件实例建立父子关系的时候会被忽略,发生在 initLifecycle 的过程中
props: {
include: patternTypes, // 被缓存组件
exclude: patternTypes, // 不被缓存组件
max: [String, Number] // 指定缓存大小
},
created() {
this.cache = Object.create(null); // 缓存
this.keys = []; // 缓存的VNode的键
},
destroyed() {
for (const key in this.cache) {
// 删除所有缓存
pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys);
}
},
mounted() {
// 监听缓存/不缓存组件
this.$watch("include", val => {
pruneCache(this, name => matches(val, name));
});
this.$watch("exclude", val => {
pruneCache(this, name => !matches(val, name));
});
},
render() {
// 获取第一个子元素的 vnode
const slot = this.$slots.default;
const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot);
const componentOptions: ?VNodeComponentOptions =
vnode && vnode.componentOptions;
if (componentOptions) {
// name不在inlcude中或者在exlude中 直接返回vnode
// check pattern
const name: ?string = getComponentName(componentOptions);
const {
include, exclude } = this;
if (
// not included
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
return vnode;
}
const {
cache, keys } = this;
// 获取键,优先获取组件的name字段,否则是组件的tag
const key: ?string =
vnode.key == null
? // same constructor may get registered as different local components
// so cid alone is not enough (#3269)
componentOptions.Ctor.cid +
(componentOptions.tag ? `::${
componentOptions.tag}` : "")
: vnode.key;
// 命中缓存,直接从缓存拿vnode 的组件实例,并且重新调整了 key 的顺序放在了最后一个
if (cache[key]) {
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance;
// make current key freshest
remove(keys, key);
keys.push(key);
}
// 不命中缓存,把 vnode 设置进缓存
else {
cache[key] = vnode;
keys.push(key);
// prune oldest entry
// 如果配置了 max 并且缓存的长度超过了 this.max,还要从缓存中删除第一个
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode);
}
}
// keepAlive标记位
vnode.data.keepAlive = true;
}
return vnode || (slot && slot[0]);
}
};
LRU(Least recently used)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”
keep-alive 的实现正是用到了 LRU 策略,将最近访问的组件 push 到 this.keys 最后面,this.keys[0]也就是最久没被访问的组件,当缓存实例超过 max 设置值,删除 this.keys[0]
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export function set(target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
// target 为数组
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
// 修改数组的长度, 避免索引>数组长度导致splice()执行有误
target.length = Math.max(target.length, key);
// 利用数组的splice变异方法触发响应式
target.splice(key, 1, val);
return val;
}
// target为对象, key在target或者target.prototype上 且必须不能在 Object.prototype 上,直接赋值
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val;
return val;
}
// 以上都不成立, 即开始给target创建一个全新的属性
// 获取Observer实例
const ob = (target: any).__ob__;
// target 本身就不是响应式数据, 直接赋值
if (!ob) {
target[key] = val;
return val;
}
// 进行响应式处理
defineReactive(ob.value, key, val);
ob.dep.notify();
return val;
}