观看狂神说Java JavaScript最新教程通俗易懂学习笔记!
JavaScript(简称“JS”) 是一种具有函数优先的轻量级,解释型或即时编译型的编程语言。虽然它是作为开发Web页面的脚本语言而出名,但是它也被用到了很多非浏览器环境中,JavaScript 基于原型编程、多范式的动态脚本语言,并且支持面向对象、命令式和声明式(如函数式编程)风格。
所以:JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言!
只用了十天就开发完成!(大牛啊!)
合格的后端,必须精通JavaScript!!!
历史
自己查百度不香吗?
https://baike.baidu.com/item/JavaScript/321142?fr=aladdin
ECMAScript它可以理解为是一个Javascript的一个标准
最新版本已经到ES6版本但是大部分浏览器只停留在支持ES5代码上!
wenpack:解决开发环境—线上环境,版本不一致
内部标签引入
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script>
alert("hello world!")
script>
head>
<body>
body>
html>
外部引入
<script src="js/day.js">script>
<script type="text/javascript">script>
写一个js文件
alert('我爱你!');
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>学习js基本语法title>
<script>
// 1.定义变量 变量类型 变量名 变量值
var a = "lianghongrong";
var num = 0;
alert(a);
// 2.条件控制
if(num>60&&num<100){
alert("good");
}else{
alert("come on")
}
//console.log(num)在浏览器控制台打印变量
/*
* 多行注释
* */
script>
head>
<body>
body>
html>
数值 文本 图形 音频 视频
js不区分小数和整数问题,类型全部为Number
number
321 //整数
321.1 //浮点
1.321e3 //科学计数法
-99 //复数
NaN //不是一个数
Infinity//无限大
字符串
可以用单引号,也可以用双引号!
布尔值
和java一样,用true或false表示结果.
逻辑运算符
&& //与:两个都为真,结果为真
|| //或:一个为真,结果为真
! //非:真即假,假即真
比较运算符 ! ! ! ! !
= //赋值
== //等于(类型不一样,也会判断为true)
=== //绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
有缺陷,坚持不要使用==比较运算符号就OK
NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题
console.log((1/3)===1-2/3);//false
//尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题
console.log(Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001);//true
null和undefined
数组
<script>
//java的数组数据类型必须一样,但js可以不一样
//为保证代码可读性,建议使用[]
var arr = [5,2,0,'z','x',"w",true];
new Arry(5,2,0,'z','x',"w",true);
//如果数组越界,会返回undefined
console.log(arr[8])//undefined
</script>
对象
对象是大括号,数组是中括号!
每个属性后面用逗号隔开,最后一个不用添加
//Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name: "shuaige",
age: 18,
tages: ['Java','Javascript']
}
取对象的值:
类名.属性
person.name
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script>
//放在第一行才有用
'use strict';
//默认全局变量
i = 1;
script>
head>
<body>
body>
html>
前提:(现在都6+了!)(震惊)
正常字符串使用单引号或双引号包裹
转义字符(也要用引号包起来)
\'
\n
\t
\u4e2d Unicode字符
\x41 Ascll字符
多行字符串编写用``
//tab键上面,esc键下面
var msg =
`你是谁
你在干什么? `
模板字符串
let name = '大帅哥';
let age = 18;
let msg = `你好啊,${
name},${
age}`;
console.log(msg)//你好啊,大帅哥,18
字符串长度:str.length
字符串可变性:不可变
字符串的几个方法
//注意:这里是方法,不是属性
var student = "student";
'student'.toUpperCase();//转大写
'student'.toLowerCase();//转小写
'student'.indexOf('t');//第一个元素值
//从第一个截取到最后一个
[)
'student'.substring(1);//"tudent"
//截取指定位置
'student'.substring(1,3);//tu
掌握如何向数组里面存数据和取数据!
Array数组可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,"good",true,'ddd'];
arr[0]//取值
arr[1] = 1//赋值
长度:.length
加入给arr.length赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素会丢失
indexOf:通过元素下标索引获得值
字符串的"1"和数字1是不同的
var arr = [1,"1","2"];
arr.indexOf(1)//返回0
arr.indexOf("1")//返回2
slice():截取数组的一部分,返回一个新的数组类似String中的substring
尾部:push(xx);把元素压到尾部
pop();弹出尾部一个元素
头部:unshift();把元素压到头部
shifu();弹出头部一个元素
排序: sort()
var arr = ['B','A','C']
arr.sort()
['A','B','C']
元素反转:reverse()
var arr = ['A','B','C']
arr.reverse();
['C','B','A']
合并数组:concat()
var arr = ['A','B','C']
arr.concat([1,2,3]);//返回新数组
['A','B','C',1,2,3]
没有修改原来的数组,拼接后返回一个新的数组
连接符 join() 打印拼接数组,使用特定的字符串拼接
var arr = ['A','B','C']
arr.join('-');
'A-B-C'
多维数组
arr= [[1,1],[2,2],[3,3]];
arr[1][1]
2
若干个键值对
JavaScript中的对象,{…}表示一个对象,键值对描述属性xxx xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个加逗号
JavaScript中所有键都是字符串,值是任意对象!
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
var person = {
name: 'hongge',
age: 19,
email: '[email protected]',
score: 100
}
对象赋值 对象名.属性 = ‘xxx’
使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
动态的添加和删减属性,通过delete删除对象属性
//动态添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = 'haha';
//动态的删减属性,通过delete删除对象属性
delete person.name
判断属性值是否在这个对象中 xxx in xxx
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
hasOwnProperty();判断一个属性是否是这个对象自身拥有的
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
if判断
var age = 18;
if(age>18){
alert(成年人);
}else{
alert(未成年人);
}
while和do while 循环
while(age < 18){
age = age + 1;
console.log(age);
}
//避免死循环
do{
age = age + 1;
console.log(age);
}while(age>18)
for循环和forEach循环
for(let i = 0;i < 100; i++){
console.log(i);
}
//forEach循环
var age = [1,3,7,5,10,21,2,9,8]
age.forEach(function (value) {
console.log(value);
})
for in 循环
//for(var index in object){}
for(var numin age){
if(age.hasOwn Property(num)){
console.log("yes");
console.log(age[index]);
}
}
Map
//学成的成绩,学生的名字
var names = ['liang','zhang','luo'];
var scores = [100,90,80];
//用Map集合更加简便
var map = new Map([['liang',100],['zhang',90],['luo',80]])
var name = map.get('liang');
console.log(name);//通过键获取值
map.set('admin',123456);//新增元素
console.log(map);
map.delete('tom');//删除元素
console.log(map);
Set:无序不重复集合(重复元素会去重)
var set = new Set([2,1,1,1,1,3]);
set.add(5);//添加
set.delete(1);//删除
console.log(set.has(3));//是否包含某个元素
使用iterator遍历迭代Map和Set集合
遍历数组
//通过for of / for in 下标
var arr = [3,4,5];
for(let x of arr){
console.log(x)
}
//存在一个早期的漏洞
arr.name = "123";
for(let x in arr){
console.log(x)
}
遍历map
//遍历map
for(let x of map){
console.log(x);
}
遍历set
//遍历set
for(let x of set){
console.log(x);
}
定义方式一
//function 函数名(返回参数类型){}
function abs(x){
if(x>0){
return x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果。
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,返回就是undefined
定义方式二
function(x){…},这是一个匿名函数,但是赋值给abs。所以通过abs可以调用
var abs = function(x){
if(x>0){
return x;
}
}
调用函数
直接函数名(参数);==>abs(10);
参数问题:JavaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数。
参数进来是否存在的问题?假设不存在参数,如何规避?
arguments
:代表传进来所有参数,是一个数组!
var abs = function (x) {
//参数个数
console.log(arguments.length);
//可以手动抛出异常
if (typeof x !=='number'){
throw 'Not a Number';
}
return x;
}
有时候我们相用多余的参来进行附加操作,需要排除已有参数!
rest
:获得除了已经定义的参数!
rest参数只能写在最后面,必须用…标识
// rest参数只能写在最后面,必须用…标识
function arg(a,b,...rest) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(rest);
}
//arg(1,2,3,4)
//a=>1
//b=>2
//[]
function abc() {
var x= 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2 ;//不能使用函数里面的变量,会报错
function args1() {
var x= 1;
x = x + 1;
}
function args2() {
var x= 2;
x = x + 1;
}
function args3() {
var x= 1;
//内部函数可以询问外部函数的成员,反之则不行
function args3() {
var y = x + 1;//2
}
var z = y + 1;//报错
}
假设内部外部成员变量重名
函数查找变量是从自身函数开 始,由 内 向 外 查找。假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部的变量。
提升变量作用域
function args4() {
var x = 'x' + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}//结果 undefined
说明:js执行引擎会自动提升y的声明,但不会提升y的赋值,所以一般变量的声明全都提升到函数体开头声明!
养成规范,便于代码的维护!
function args5(){
var x = 1,
y = x + 1,
z,i,a;//undefined
}
全局变量
//全局变量
var x = 1;
function f(){
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象:windown
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(windws.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在window对象下;
alert()这个函数本身也是一个window
变量:
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
old_alert(x);
//将一个函数赋值给windown
window.alert = function () {
};
//发现alert()失效了
window.alert(123);
//可以恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
Javascript只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突
如何能够减少冲突?
解决办法:定义一个唯一的全局变量,把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题。(jQuery)
//唯一全局变量
var LiangApp= {
};
//定义全局变量
LiangApp.name = 'lianghongrong';
LiangApp.add = function (a,b) {
return a + b;
}
局部作用域 let
function abc(){
for(var i = 0; i < 100 ;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1);
//问题,i 出了这个作用域还可以使用
}
解决办法:
ES6 let关键字,解决局部作用域冲突问题!建议大家都用let
定义局部作用域
function abc(){
for(let i = 0; i < 100 ;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1);
//这样可以解决问题
}
常量
以前怎么定义?
只有用全部大写字母命名的变量就是常量:建议不要修改这样的值。
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '213';//可以改变这个值
ES6之后:
常量关键字:const
const PI = '3.14';//只读效果
console.log(PI);
PI = '123';
//会报错
console.log(PI);
定义方法(方法就是把函数放在对象里面,对象中只有2个东西:属性和方法
var People = {
name: 'Sam',
bitrh: 2020,
//方法
age: function () {
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
}
//属性
People.name;
//方法,一定要带()
People.age();
/**
*修改后,将函数提取出来
*拆开代码看看
*/
function getAge () {
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var People = {
name: 'Sam',
bitrh: 2020,
//方法
age: getAge
}
//注意:
//People.age() =>ok
//getAge() =>NaN
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象
apply
在js中可以控制this的指向(所有对象都有apply)
function getAge () {
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var People = {
name: 'Tom',
bitrh: 2020,
age: getAge
}
var xiaohong = {
name: '小红',
bitrh: 2020,
age: getAge
}
getAge.apply(People,[])
//this,People,参数为空
getAge.apply(xiaohong,[])
标准对象
typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof []
"object"
typeof {
}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"
typeof NaN
"number"
基本使用
var now = new Date();
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月
now.getDate();//日
now.getDay();//星期几
now.getHours();//时
now.getMinutes();//分
now.getSeconds();//秒
now.getTime();//时间戳 全世界统一 从1970 1.1 0:00:00到现在的毫秒数
console.log(new Date(1589096655409));//时间戳转时间
转换
//本地时间 调用是一个方式,不是一个属性
now.toLocaleString();
"2021/4/5 早上9:39:15"
//东八区
now.toGMTString();
"Sun, 10 May 2021 07:44:15 GMT"
早期,数据传输习惯用XML
在JavaScript中一切都是对象,任何js支持的类型都可以用JSON来表示
格式:
JSON 字符串和 JS 对象的转换
var user = {
name: 'Liahr',
age: 18,
sex: '男'
}
//对象转换json字符串:{"name":"Liahr","age":18,"sex":"男"}
var jsonuUer = JSON.stringify(user);
console.log(jsonuUer);
//json 字符串转换为对象,参数为json字符串
var obj = JSON.parse('{"name":"Liahr","age":3,"sex":"男"}');
console.log(obj);
JSON 和 JS 对象的区别:
var obj = {
"name":"Liahr","age":18,"sex":"男"};
var json = '{"name":"Liahr","age":18,"sex":"男"}';
//面向对象
var Student = {
name: 'Liahr',
age: 3,
run:function () {
console.log(this.name+"run.....")
}
}
var xiaoming = {
name: '小明'
}
//小明的原型 是Student
xiaoming.__proto__ = Student;
xiaoming.run();
var Bird = {
fly: function () {
console.log(this.name + "fly......")
}
}
//小明的原型 是Bird
xiaoming.__proto__ = Bird;
原来的写法:
function Student(name) {
this.name = name;
}
//给student新增一个方法 要找到原型再给原型增方法
Student.prototype.hello = function () {
alert('hello');
}
在ES6引入
定义一个类,属性,方法,构造器
//定义一个类
class Student{
//构造器
constructor(name){
this.name = name;
}
//方法
hello(){
alert('hello');
}
}
//实例对象
var xiaoming = new Student('小明');
var xiaoming = new Student('小红');
xiaoming.hello();
继承
//定义一个类
class Student{
//构造器
constructor(name){
this.name = name;
}
//方法
hello(){
alert('hello');
}
}
//继承
class XiaoStudent extends Student {
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是一名小学生');
}
}
var xiaoming = new Student('小明');
xiaoming.hello();
var xiaohong = new XiaoStudent('小红',1);
xiaohong.myGrade();
原型链
__ proto __
BOM:浏览器对象模型(内核)
第三方浏览器
代表浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
316
window.innerWidth
714
window.outerHeight
704
window.outerWidth
730
封装了浏览器信息
navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/85.0.4181.9 Safari/537.36"
navigator.appCodeName
"Mozilla"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/85.0.4181.9 Safari/537.36"
navigator.platform
"Win32"
大多数时候,我们不会使用:Navigator
对象,因为会被人为修改!不建议使用这些属性判断和编写代码
1.screen: 代表全屏幕属性
screen.width
1366
screen.height
768
2. location:代表当前页面URL信息(重要)
host: "blog.csdn.net"
hostname: "blog.csdn.net"
href: "https://blog.csdn.net/weixin_51276056"
origin: "https://blog.csdn.net"
pathname: "/weixin_51276056"
protocol: "https:"
//刷新网页
reload: ƒ reload()
//设置新的地址
location.assign('https://gitee.com/WAEM')
document(内容 DOM): 代表当前页面,HTML DOM文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
document.title = '枯木荣'
"枯木荣"
document.title
"枯木荣"
document.title = '百度一下,你就知道'
"百度一下,你就知道"
document.title
"百度一下,你就知道"
获取具体文档树节点:
<dl id="app">
<dt>Java</dt>
<dt>JavaSE</dt>
<dt>JavaEE</dt>
</dl>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>
获取cookie原理:
<script src="aa.js"></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到它的服务器-->
服务器端可以设置cookie:httpOnly
history (不建议使用):代表浏览器的历史记录
histor.forward();//前进
history.back();//后退
核心
浏览器就是一个DOM树形结构!
要操作一个DOM节点,就要先获取这个DOM节点!
更新 : 更新DOM节点
遍历dom节点 : 得到DOM节点
添加 : 添加一个新的节点
获得节点
<div id="father">
<h1>标题一</h1>
<p id = "p1">p1</p>
<p class = "p2">p2</p>
</div>
<script>
var h1 = document.getElementsByTagName("h1");//获取标题
var p1 = document.getElementById("p1")//获取id
var p2 = document.getElementsByClassName("p2");
var father = document.getElementById("father");
//获取父节点下所有的子节点
var childrens = father.children;
//father.firstChild;
//father.lastChild;
</script>
<div id="id1">
div>
<script>
var id1 = document.getElementById('id1');
id1.innerText='456';//修改文本的值
id1.innerHTML='456';
//可以解析HTML文本标签
script>
操作文本:
操作CSS:
id1.style.color = 'yellow';// 属性使用 字符串 包裹
id1.style.fontSize = '20px';// - 转 驼峰命名问题
id1.style.padding = '2em'
删除结点的步骤
先获取父节点,再通过父节点删除自己!
<div id="father">
<h1>标题一h1>
<p id="p1">p1p>
<p class="p2">p2p>
div>
<script>
//找到父节点再删除
var self = document.getElementById("p1")
var father = p1.parentElement;
father.removeChild(self);
//删除是一个动态的过程,先删除0,再删除2会找不到2节点
father.removeChild(father.children[0]);
father.removeChild(father.children[1])
father.removeChild(father.children[2])
script>
获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过 innerHTML 就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点已经存在元素了,会产生覆盖。
追加
//创建一个新节点
<p id="js">Javascript</p>
//原来节点
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
</div>
//获取节点
<script>
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//追加到后面
list.appendChild(js);
</script>
-----
//追加后节点效果:
<div id="list">
<p id="se">JavaSE</p>
<p id="ee">JavaEE</p>
<p id="me">JavaME</p>
<p id="js">Javascript</p>
</div>
创建一个新的标签,实现插入
-->
<script src="lib/jquery-3.6.0.js">script>
head>
<body>
<a href="" id="test-jquery">点我a>
<script>
//选择器就是CSS的选择器
$('#test-jquery').click(function () {
alert('hello,jQuery')
})
script>
body>
html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js">script>
head>
<body>
<script>
//原生js,选择器少,麻烦且不好记
//id、标签、类
document.getElementById();
document.getElementsByTagName();
document.getElementsByClassName();
//jQuery 就是 css中的选择器
$('#id').click();//id选择器
$('div').click();//标签选择
$('.className').click();//class选择器
script>
body>
html>
jQuery API
http://jquery.cuishifeng.cn/
jQuery能够绑定的事件主要包括:
鼠标事件、键盘事件,其他事件
//鼠标事件主要有
mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
事例:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script src="lib/jquery-3.6.0.js">script>
<style>
#divMove{
width:500px;
height:500px;
border:1px solid red;
}
style>
head>
<body>
mouse:span>
在这里移动鼠标试试
div>
<script>
//当网页元素加载完毕之后,响应事件
//$(document).ready(function(){})
$(function(){
$('#divMove').mousemove(function(e){
$('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+"y:"+e.pageY)
})
});
script>
body>
html>
10.4 操作DOM元素
节点文本操作
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script src="lib/jquery-3.6.0.js">script>
head>
<body>
- javascriptli>
- Pythonli>
ul>
<script>
$('#test_ul li[name = python]').text();//获得值
$('#test_ul li[name = python]').text('设置值');//设置值
$('#test_ul').html();//获取值
$('#test-ul').html('123');//设置值
script>
body>
html>
CSS操作
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<script src="lib/jquery-3.6.0.js">script>
head>
<body>
- javascriptli>
- Pythonli>
ul>
<script>
//修改颜色
$('#test_ul li[class = js]').css('color','blue');
script>
body>
html>
元素的显示和隐藏
$('#test_ul li[name = python]').show();//显示
$('#test_ul li[name = python]').hide();//隐藏
bye