一:效果图
支持语音,图片以及emoji 和文字.在这就是未读消息显示以及自动登录.再者就是从数据库中消息的读取.最后就是一个添加好友以及好友的一个展示列表;先来几张效果图吧:
附上 github 地址:https://github.com/OneWang/IM-WeiChat
如果能够帮到您就 star 关注一下了,不胜感激(⊙o⊙)哦!;
二:集成
具体的集成流程环信官网上的开发文档我想步骤已经写得很详细了,如果还有不明白的可以私信我,具体可以查看官方文档;地址:http://docs.easemob.com
再者就是 appkey 的申请了;到环信的开发者中心去注册一下 账户,这是免费的哦!然后创建自己的应用获取相应的应用标识(AppKey);在后面开发的时候会用到的,没有的话是没法进行开发的;
三:开发流程
EMClient: 是 SDK 的入口,主要完成登录、退出、连接管理等功能。也是获取其他模块的入口。
EMChatManager: 管理消息的收发,完成会话管理等功能。
EMContactManager: 负责好友的添加删除,黑名单的管理。
EMGroupManager: 负责群组的管理,创建、删除群组,管理群组成员等功能。
EMChatroomManager: 负责聊天室的管理
1.初始化 SDK:
第 1 步:引入相关头文件 #import “EMSDK.h”。
第 2 步:在工程的 AppDelegate 中的以下方法中,调用 SDK 对应方法。
//registerSDKWithAppKey:注册的appKey,开发者注册及管理后台。
//apnsCertName:推送证书名(不需要加后缀),制作与上传推送证书。
// [[EaseMob sharedInstance] registerSDKWithAppKey:@"437512311#chat-wang" apnsCertName:nil];
//1.初始化SDK,并隐藏环信SDK的日志输出
[[EaseMob sharedInstance] registerSDKWithAppKey:@"437512311#chat-wang" apnsCertName:nil otherConfig:@{kSDKConfigEnableConsoleLogger : @(NO)}];
[[EaseMob sharedInstance] application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
//app进入后台
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
[[EaseMob sharedInstance] applicationDidEnterBackground:application];
}
//app将要从后台返回
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
[[EaseMob sharedInstance] applicationWillEnterForeground:application];
}
- (void)dealloc
{
[[EaseMob sharedInstance].chatManager removeDelegate:self];
}
2.注册:
注册模式分两种,开放注册和授权注册。
- 只有开放注册时,才可以客户端注册。开放注册是为了测试使用,正式环境中不推荐使用该方式注册环信账号。
- 授权注册的流程应该是您服务器通过环信提供的 REST API 注册,之后保存到您的服务器或返回给客户端。
//注册
[[EaseMob sharedInstance].chatManager asyncRegisterNewAccount:username password:password withCompletion:^(NSString *username, NSString *password, EMError *error) {
if (!error) {
[MBProgressHUD showSuccess:@"注册成功"];
}else{
[MBProgressHUD showError:@"注册失败"];
NSLog(@"注册失败:%@",error);
}
} onQueue:dispatch_get_main_queue()];
3.登录以及自动登录
- 自动登录:即首次登录成功后,不需要再次调用登录方法,在下次 APP 启动时,SDK 会自动为您登录。并且如果您自动登录失败,也可以读取到之前的会话信息。
- SDK 中自动登录属性默认是关闭的,需要您在登录成功后设置,以便您在下次 APP 启动时不需要再次调用环信登录,并且能在没有网的情况下得到会话列表。
//让环信的SDK在第一次登录之后,自动从服务器获取好友列表,添加到本地数据库中(Buddy表)
[[EaseMob sharedInstance].chatManager setIsAutoFetchBuddyList:YES];
NSString * username = self.userNameField.text;
NSString * password = self.passWordField.text;
if (username.length == 0 || password.length == 0) {
[MBProgressHUD showError:@"账号或密码不能为空"];
return;
}
//登录
[[EaseMob sharedInstance].chatManager asyncLoginWithUsername:username password:password completion:^(NSDictionary *loginInfo, EMError *error) {
//登录请求之后的block的回调
if (!error) {
/* 登录信息格式
LastLoginTime = 1462246275413;
jid = "437512311#[email protected]";
password = 123456;
resource = mobile;
token = "YWMtOqAglhDfEeaq3zM2X-U7XgAAAVWpp1G2iB3Bmbp4pSTCxFiBv2EgsfS4xUc";
username = wang;
*/
[MBProgressHUD showSuccess:@"登录成功"];
NSLog(@"用户信息:%@",loginInfo);
//设置自动登录
[[EaseMob sharedInstance].chatManager setIsAutoLoginEnabled:YES];
//来主界面
self.view.window.rootViewController = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil].instantiateInitialViewController;
}else{
[MBProgressHUD showError:@"登录失败"];
NSLog(@"登录错误信息:%@",error);
//User do not exist
/** 每一个应用都有自己的注册用户 */
}
} onQueue:dispatch_get_main_queue()];
自动登录在以下几种情况下会被取消:
- 用户调用了 SDK 的登出动作;
- 用户在别的设备上更改了密码,导致此设备上自动登录失败;
- 用户的账号被从服务器端删除;
- 用户从另一个设备登录,把当前设备上登录的用户踢出。
所以,在您调用登录方法前,应该先判断是否设置了自动登录,如果设置了,则不需要您再调用。通过代理监听自动登录状态:
//2.监听自动登录的状态
//设置chatManager代理
[[EaseMob sharedInstance].chatManager addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
//3.如果登录过,直接来到主界面
if ([[EaseMob sharedInstance].chatManager isAutoLoginEnabled]) {
self.window.rootViewController = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil].instantiateInitialViewController;
}
SDK 中,如果发生自动登录,会有以下回调:
#pragma mark 自动登录的回调
- (void)didAutoLoginWithInfo:(NSDictionary *)loginInfo error:(EMError *)error
{
if (!error) {
[MBProgressHUD showSuccess:@"自动登录成功"];
NSLog(@"自动登录成功 %@",loginInfo);
}else{
[MBProgressHUD showError:@"自动登录失败"];
NSLog(@"自动登录失败 %@",error);
}
}
4.退出登录
退出登录分两种类型:主动退出登录和被动退出登录。
- 主动退出登录:调用 SDK 的退出接口;
- 被动退出登录:1. 正在登录的账号在另一台设备上登录;2. 正在登录的账号被从服务器端删除。
logout:YES:是否解除 device token 的绑定,在被动退出时 SDK 内部处理,不需要调用退出方法。
//isUnbind 是否推送
[[EaseMob sharedInstance].chatManager asyncLogoffWithUnbindDeviceToken:YES completion:^(NSDictionary *info, EMError *error) {
if (error) {
NSLog(@"退出失败 %@",error);
}else{
NSLog(@"退出成功");
//回到登录界面
self.view.window.rootViewController = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Login" bundle:nil].instantiateInitialViewController;
}
} onQueue:nil];
使用回调方法监听被动退出登录。
/*!
@method
@brief 用户注销后的回调
@discussion
@param error 错误信息
@result
*/
- (void)didLogoffWithError:(EMError *)error;
/*!
@method
@brief 当前登录账号在其它设备登录时的通知回调
@discussion
@result
*/
- (void)didLoginFromOtherDevice;
/*!
@method
@brief 当前登录账号已经被从服务器端删除
@discussion
@result
*/
- (void)didRemovedFromServer;
五:构建消息并发送消息对象
- (void)sendMesssage:(id)body{
//2.构造消息对象
EMMessage *msgObj = [[EMMessage alloc] initWithReceiver:self.buddy.username bodies:@[body]];
//消息类型为单聊模式
msgObj.messageType = eMessageTypeChat;
//3.发送消息
[[EaseMob sharedInstance].chatManager asyncSendMessage:msgObj progress:nil prepare:^(EMMessage *message, EMError *error) {
NSLog(@"准备发送");
} onQueue:nil completion:^(EMMessage *message, EMError *error) {
NSLog(@"发送成功");
} onQueue:nil];
//把消息添加到数据源数组,然后刷新表格
[self addDataArrayWithMessage:msgObj];
[self.tableView reloadData];
//把消息滚动显示在最上面
[self scrollToBottom];
}
初始化一个会话对象
EMConversation *conversation = [[EaseMob sharedInstance].chatManager conversationForChatter:self.buddy.username conversationType:eConversationTypeChat];
六:获取好友列表
//从服务器获取好友列表
[[EaseMob sharedInstance].chatManager asyncFetchBuddyListWithCompletion:^(NSArray *buddyList, EMError *error) {
//赋值给数据源
self.buddyList = buddyList;
//刷新
[self.tableView reloadData];
} onQueue:nil];
// 获取好友列表的数据
/* 注意
1.好友列表buddyList需要在自动登录之后才有值
2.buddyList数据是从本地数据库获取的
3.要想从服务器获取好友数据调用这个方法- (void *)asyncFetchBuddyListWithCompletion:(void (^)(NSArray *buddyList, EMError *error))completion
onQueue:(dispatch_queue_t)queue;
4.如果当前有添加好友请求,环信的SDK内部会往数据库的buddy表添加好友记录
5.如果程序删除或者用户第一次登录,buddyList表是没有记录的;
解决方案:
1.要从服务器获取好友列表记录
2.用户第一次登录后,自动从服务器获取还有列表
*/
//删除好友
[[EaseMob sharedInstance].chatManager removeBuddy:username removeFromRemote:YES error:nil];
//添加代理后好友列表更新监听
#pragma mark 好友数据列表被更新
- (void)didUpdateBuddyList:(NSArray *)buddyList changedBuddies:(NSArray *)changedBuddies isAdd:(BOOL)isAdd
七:获取历史会话记录
//获取历史会话记录
//1.从内存中获取历史会话记录
NSArray *conversations = [[EaseMob sharedInstance].chatManager conversations];
//2.如果内存中没有会话记录,从数据库中获取conversations
if (conversations.count == 0) {
conversations = [[EaseMob sharedInstance].chatManager loadAllConversationsFromDatabaseWithAppend2Chat:YES];
}
self.conversations = conversations;
显示未读消息数目:
//遍历所有的会话记录,将未读消息数进行类加
NSInteger totalUnreadCount = 0;
for (EMConversation *conversation in self.conversations) {
totalUnreadCount += conversation.unreadMessagesCount;
}
if (totalUnreadCount > 0) {
self.navigationController.tabBarItem.badgeValue = [NSString stringWithFormat:@"%ld",totalUnreadCount];
}else{
self.navigationController.tabBarItem.badgeValue = nil;
}
总结:[EaseMob sharedInstance].chatManager ; //这是会话管理者,获取该对象后, 可以做登录、聊天、加好友等操作;
[EaseMob sharedInstance].callManager ;//这是即时通讯(语音聊天和视频聊天)的管理者.
在开发过程中主要是这两个个对象在掌控所有会话消息等;
注意:项目会不定期的更新哦!后面会加入一些小的功能和实现;还望多多关注哦!