title: C++核心编程
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堆区:new/delete,由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束由操作系统回收
栈区:存放函数的参数值,局部变量等;由编译器自动分配释放
静态存储区:存放全局静态变量、局部静态变量、全局变量以及虚函数表
常量存储区:全局常量、函数指针、常量数组、对函数指针
代码区:存放函数体的二进制代码
必须初始化,初始化后不可改变
常量引用修饰形参
本质是一个指针常量
默认参数(语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){})
函数占位参数(语法:返回值类型 函数名 (数据类型))
函数重载:
同一作用域下
函数名相同
函数参数类型不同/个数不同/顺序不同
可以有参数,因此可以发生重载
调用对象时自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
语法:virtual ~类名(){}
语法:virtual ~类名() = 0; 抽象类,无法实例化对象
解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
浅拷贝:简单的复制拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请内存,进行拷贝操作;属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的重复释放堆区问题
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),属性3(值3)…
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
所有对象共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
const在成员函数后:void func() const{}
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明前加mutable关键字,在常函数中依然可修改
const在声明对象前
常对象只能调用常函数
全局函数
类
成员函数
实现两个自定义数据类型相加
可以输出自定义数据类型(配合友元)
实现自己的整型数据(前置递增返回引用,后置递增返回值)
类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
让两个自定义数据类型对象进行对比操作
使用方式非常像函数的调用,因此称为仿函数,没有固定写法,非常灵活
public
继承下来的成员属性保持不变
protected
继承下来的成员属性变为protected
private
继承下来的成员属性变为private
父类私有成员被子类继承下来,被编译器隐藏后访问不到
先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数,析构是先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数
访问子类:直接访问
访问父类:加作用域
有继承关系
子类重写父类中的虚函数
函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
函数地址早绑定 – 编译阶段确定函数地址
派生类和虚函数实现运行时多态
函数地址晚绑定 – 运行阶段确定函数地址
使用 父类指针/引用 指向子类对象,不能使用对象
语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
写文件:ofstream或者fstream类
读文件:ifstream或者fstream类
写文件:ostream& write(const char * buffer,int len);
读文件:istream& read(char *buffer,int len);
作用:建立一个通用函数,函数的返回值类型和形参类型可以不具体制定,用虚拟的类型来表示
语法:template函数声明或定义
如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
函数模板也可以发生重载
作用:建立一个通用函数,类中的成员数据类型可以不具体制定,用虚拟的类型来表示
语法:template类
普通类中的成员函数一开始就可以创建
类模板中的成员函数在调用时才创建
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