网易UU网游加速器 简单分析

现在简历越来越不好投了,投的时候还要你回答各种问题,像网易游戏就要你“您觉得哪一款应用产品设计的最好?请阐述下理由 (必答)”……

其实我当前没有哪一款最喜欢的应用,更多时候各应用对于我来说是一种互补关系。

因此这道问题,我就选用网易游戏中的某一款应用,从我自己设计产品的思维逻辑来简单解释该软件中的当前大部分设计及不合理点吧。


网易UU网游加速器(电脑中正好有就选它了吧)

测评版本:V2.9 2018.08.17.2176


以下是分析思路,可直接跳过,直接看结论:

/**************分析思路↓*************/

(因不能画图解释且语句简洁,不一定能表述清楚,希望能面谈)


一、设计一个产品,通常有三件事情,但一个产品是需要取这三者的合集:

    1、我们想要做的。2、我们能做的。3、用户需要我们做的。

    ①我们想要做的

        1)充值

        2)公告提示

        3)广告

    ②我们能做的

        1)不同游戏用不同的加速通道

        2)不同加速通道有不同区服和节点(延迟--体验)

    ③用户需要我们做的

        主要人群:1)玩不了游戏。2)不能良好体验游戏。

        要实现的价值:1)玩得了,且好。2)快点能玩。3)能玩之后不能打扰

        会出现的场景:

            开始游戏前:1)进游戏之后发现玩不了。2)先加速再进入游戏。3)错误选择加速的游戏。4)网络问题超时。5)能上网但是不能加速。6)先进游戏再加速。

            游戏已经开始:1)断线中途出来加速。2)加速不理想,中途出来切换节点。

            游戏结束:1)结束后不停止加速直接退出,之后没重启又进来玩游戏加速。

            根据①我们的主要服务人群,在会出现的种种场景下面,满足他们想要的(用户需要我们做的);②同时在我们力所能及的情况下(我们能做的),③达成我们的目的(我们想要做的)。但不能影响“价值”。

这三点的合集中的排列组合,梳理出我们的功能点。


二、后台实现主要需求需要的配置流程

    通过简单调研,主要流程如下:

    (已进入游戏)-->进入软件-->【选游戏通道-->(选区服)-->(选节点)-->开始加速】-->加速成功-->进入游戏-->游戏中-->(切换节点)-->游戏结束-->(再次游戏)

    【】:为加速前的完整流程

    ():为用户可能选项

    根据流程和上述梳理的功能点,我们可以设立页面和需求点。

/**************分析思路↑**********/


三、需求点

分为(已实现)和(未实现)

1、一键加速

    0:位置:大、显眼、好点击;满足“快”(已实现)

    1:进度条:让用等待,但想快的心理释怀(已实现)

    无穷:超时的时候,或无法加速成功的时候,需报错(未实现)

2、自动选择节点(未实现)

    用户选择节点肯定想要是选择延迟低的,我们增加一个功能按钮,是提用户选择最佳节点。用户可更快加速进入游戏;游戏中途出来切换节点时,也可更快完成回到游戏当中。

3、加速过程中可中断(未实现)

    解决问题:

    1、点错游戏。点错后需要等待7秒多时间加速完成后,点击停止、确认,才能重新选择游戏加速。

    2、加速过程中由于各种原因卡住,进度条不动了且无报错,不能中断重来,只能关闭软件重新进入。

    实现价值:更“快”进入游戏。

    因此在加速过程中,未加速完成前需可进行中断操作。

4、我的加速(常玩游戏)和全部游戏(已实现)

    在UU支持众多加速的游戏里面,每个游戏需要单独的加速通道,用户需自行选择;不是每个游戏都是用户玩的。

    我们需要做的是在每个流程的步骤精简,让用户能在最快时间内加速自己想要加速的游戏。该“需求点”对应的流程是“选择游戏通道”。

5、合适的位置放广告。(已实现)

    本产品的主要价值和场景是让用户尽快加速想要玩的游戏,广告是“我们想要做的”,且是次。

    根据“F”视觉原则,放在页面右下角是符合逻辑的。

6、导航栏中的区服和节点(已实现)

    区服和节点之间存在充要关系,选择区服之后,最优节点会有相应变化影响。

    因此,在满足选完区服后,继续选择节点;两者的页面可轻松切换。

7、合理的公告位置(已实现)

    公告是“我们想要做的”,但出现的场景不能影响“价值”。

    因此出现在右下角,且可关闭;避免游戏过程中出现影响游戏。

8、可游戏中途换节点(已实现)

    该需求是对“场景”中的“游戏中”,流程中的“游戏中切换节点”的流程,针对“快点加速玩”的价值,来进行优化。

    因此增加游戏中途切换区服和节点的需求。因“切换节点”是主要场景,“换区服”是次,所以点击“切换”后,默认显示“换节点”页面。

9、合理的充值流程(部分实现)

    “充值”是“我们想要做的”,但不能影响用户体验,不能有损“价值”。

    加速的前提是充值,因此“充值”的流程放置需讲究:

        ①在进软件的时候就可以进入充值页面。(已实现)

        ②加速需鉴权,如无权限则需提示充值,但若用户跳出到主页进行充值,不满足“快”的价值,因此可提示后直接进入充值页面。(已实现)

        但提示要放在流程中的【】后,因为“流程”中的【】是一个完整的加速配置流程,不宜打断。

        ③加速中断去充值后,加速继续自动完成(未实现)。当前需要重新点击加速,慢。

10、游戏结束后,不停止直接关闭软件,不关机二次进入可正常加速(已实现)

    加速是一个建立网络连接的过程,比较复杂,在设计中需要健壮,用户想要“快”,不能影响体验。

11、加速完开始游戏(已实现)

    “流程”中用户加速完是开始游戏,我们优化该流程,可直接在软件中进入游戏,不需要跳出软件。



总结:本文只是依照本人的思路简单分析,还未深入。虽说经过简单分析,该产品仍有一些可改进的地方。但可以说,网易UU网游加速器已经是一款较成熟的网游加速器产品。

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