多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
静态多态和动态多态区别:
多态满足条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类中的虚函数
多态使用条件:
父类指针或引用指向子类对象
重写概念:
函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
#include
#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void speak()//加上virtual ,虚函数
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定
void DoSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);//父类的引用可以直接指向子类的对象
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
当 Animal 类的成员函数 void speak() 前加上关键字 virtual 后,Animal 类就占4个字节,原因在于这时存放的是 vfptr (虚函数指针),指针变量的内存大小是4个字节。
该指针指向 vftable (虚函数列表),虚函数列表中存放的是 Animal 类的虚函数地址
Cat 类继承了 Animal 类的成员函数,拥有和 Animal 类同样的内部结构,即存在 vfptr 指针指向 vftable 。
然鹅当子类重写父类的虚函数时,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址。因此,当父类的指针或者引用指向子类对象的时候,发生多态。
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算机类。
多态的优点:
普通写法实现
#include
#include
using namespace std;
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实的开发中 提倡开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
else if(oper == "/")
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//创建计算器对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
如果想扩展新的功能,需要修改源码
在真实的开发中 提倡开闭原则
开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
多态写法实现
#include
#include
using namespace std;
//多态实现写法
//基函数
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法类
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法类
class SubCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法类
class MulCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator * abs = new AddCalculator;
abs->m_Num1 = 10;
abs->m_Num2 = 20;
cout << abs->m_Num1 << "+" << abs->m_Num2 << "=" << abs->getResult() << endl;
//用完记得销毁
delete abs;//这里是把堆区的数据释放了,但是 abs 依然是父类指针
//减法运算
abs = new SubCalculator;
abs->m_Num1 = 200;
abs->m_Num2 = 300;
cout << abs->m_Num1 << "-" << abs->m_Num2 << "=" << abs->getResult() << endl;
delete abs;
//乘法运算
abs = new MulCalculator;
abs->m_Num1 = 200;
abs->m_Num2 = 300;
cout << abs->m_Num1 << "*" << abs->m_Num2 << "=" << abs->getResult() << endl;
delete abs;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
多态带来的好处:
总结:C++ 开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
因此可以将虚函数设置为纯虚函数
纯虚函数语法: virtual 返回值卡类型 函数名 (参数列表)= 0
当类中出现了虚函数,这个类也被称为抽象类
抽象类特点:
#include
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类就称为抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son : public Base
{
public:
void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b;//报错,抽象类无法实例化对象
//new Base;//报错,抽象类无法实例化对象
//Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include
#include
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入咖啡杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入牛奶和糖" << endl;
}
};
//制作茶
//制作咖啡
class Tea : public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入茶杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入辅料" << endl;
}
};
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态使用时,父类指针会指向子类对象,父类指针是无法释放子类中的析构代码的,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码,堆区的数据会造成内存泄漏。
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal 的构造函数调用" << endl;
}
virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 的纯虚析构函数调用" << endl;
}
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名()= 0;
类名::~类名(){}
#include
#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal 的构造函数调用" << endl;
}
//virtual ~Animal()//加关键字 virtual,虚析构
//{
// cout << "Animal 的虚析构函数调用" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 的纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat 的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string (name);//new返回的是当前类型的指针
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string *m_Name;//做成指针,让它创建在堆区
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat 的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
};
void test01()
{
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU (用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和 Lenovo 厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include
#include
using namespace std;
//抽象出不同的零件类
//抽象出CPU类
class CPU
{
public:
virtual void calculator() = 0;
};
//抽象出显卡类
class VideoCard
{
public:
virtual void display() = 0;
};
//抽象出内存条类
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer//Computer 类就是一个接口类,所有类的调用、实现、释放,都是通过他的指针来实现的
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void Work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculator();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数,释放三个电脑的零件
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private://这里为什么要用指针?抽象类不能实例化对象,只能创建指针,指向可以实例化的子类
CPU * m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem;//内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel 厂商
class IntelCPU : public CPU
{
public:
virtual void calculator()
{
cout << "Intel 的 CPU 开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard : public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel 的 显卡 开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory : public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel 的 内存条 开始存储了" << endl;
}
};
//Lenovo 厂商
class LenovoCPU : public CPU
{
public:
virtual void calculator()
{
cout << "Lenovo 的 CPU 开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard : public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo 的 显卡 开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory : public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo 的 内存条 开始存储了" << endl;
}
};
//开始测试
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->Work();
delete computer1;
cout << "--------------------" << endl;
//第二台电脑零件
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard,new LenovoMemory );
computer2->Work();
delete computer2;
cout << "--------------------" << endl;
//第三台电脑零件
Computer * computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoVideoCard, new IntelMemory);
computer3->Work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}