Unity5.×烘焙常规处理心得

把烘焙的物体设置成静态

1.Lighting-Object-Lights,选中所有light,确认Baking设置为Baked
2.Lighting-Object-Renderers,选中所有,勾选Preserve UVs、确认Scale In Lightmap参数
3.确认参数Lighting-Scene面板,Baked Resolution等参数
4.关闭Baked GI仅烘焙一些Precomputed Realtime GI,勾选Auto预烘焙,调整效果
5.调整光源、物体材质、天空盒等数值并实时观察到场景的最终效果,最后当一切都满意后关闭Precomputed Realtime GI,Baked GI进行光照贴图的烘焙即可,最后Bulid(烘焙后场景目录下多出文件) !


Unity5.×烘焙常规处理心得_第1张图片
Unity5.×烘焙常规处理心得_第2张图片

加入“反射探头”

已烘焙后的场景添加反射探头(Reflection Probe)
选择静态物体,再次烘焙,此时用时很短
烘焙反射探头

关照探头

加入光照探头(Light Probe Group),确定移动游戏物体的范围
再次烘焙静态物体,此时移动物体会被提亮

Unity5.× 光照烘焙参数:

Scene面板

Skybox:会直接影响你的环境光
Ambient Source:环境源,这里选的skybox
Ambient Intensity:环境光的强度值
Reflection Source:反射源,unity4没有,烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为LightmapSnapshot的文件
Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其他物体的影响程度,值越大影响越大
CPU Usage:默认即可
Baked Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素
Indirect Intensity:间接强度,可以简单的理解为光的反射强度

Object面板

Lightmap Static:(确认)必须把烘焙的物体设置成静态
Scale in Lightmap:数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长
Preserve UVs:如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选

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