前端提高篇(六十八):HTML进阶9:canvas画布基本知识(三)操作图形:坐标轴保存恢复,变换,擦除,组合

操作图形

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前三个都操作了坐标轴

translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置

没有使用translate平移坐标轴时:

myCtx.strokeStyle = 'red';
myCtx.fillRect(100,100,100,100);//在偏左上角的位置画一个矩形
myCtx.moveTo(0,0);//画出坐标轴
myCtx.lineTo(100,0);
myCtx.moveTo(0,0);
myCtx.lineTo(0,100);
myCtx.stroke();

myCtx.fillRect(300,300,100,100);//偏右下角的位置画一个矩形

左上角画的坐标轴(以(0,0)为起点画水平线,垂直线)不太明显
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用translate平移坐标轴:

myCtx.strokeStyle = 'red';
myCtx.translate(100,100);//平移坐标轴到(100,100)处
myCtx.fillRect(100,100,100,100);//相对新坐标轴绘制矩形
myCtx.moveTo(0,0);//相对新坐标轴的原点
myCtx.lineTo(100,0);//从新原点画新x轴
myCtx.moveTo(0,0);
myCtx.lineTo(0,100);//从新原点画新y轴
myCtx.stroke();
myCtx.fillRect(300,300,100,100);

可以看到,以新原点为坐标轴原点画的水平线和垂直线,相比较之前而言,向下和向右平移了100单位,原本右下角的矩形也被挤出了画布
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scale缩放画布

myCtx.fillStyle = 'blue';
myCtx.fillRect(100, 100, 100, 100);
myCtx.scale(0.5,2);//x轴缩小0.5,y轴放大到原来的2倍
myCtx.fillStyle = 'red';
myCtx.fillRect(100, 100, 100, 100);

可以看到,不仅图案的长宽被放缩,整个画布的宽高单位都缩放了
红色矩形的左上角是缩放后的(100, 100),宽度是缩放后的100单位,是原来的1/2;长度是放大后的100单位,是原来的2倍
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rotate旋转

myCtx.rotate(Math.PI * 0.25);
myCtx.fillRect(100,100,100,100);

坐标轴旋转了45度
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注意是先平移后旋转,还是先旋转再平移,两者结果不同
先旋转后平移:

myCtx.strokeStyle = 'red';
myCtx.rotate(Math.PI * 0.25);
myCtx.translate(100,0);
myCtx.fillRect(100,100,100,100);

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先平移再旋转:
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save() restore()

save():保存当前环境的状态
restore():返回之前保存过的路径状态和属性

在平移前保存状态,平移后返回之前的状态,再绘制图案,还是原来的坐标轴位置

myCtx.fillStyle = 'red';
myCtx.save();//保存状态
myCtx.translate(100,0);
myCtx.fillRect(100,100,100,100);//红色矩形
myCtx.restore();//恢复状态
myCtx.fillStyle = 'blue';
myCtx.fillRect(0, 0, 100, 100);//蓝色矩形

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setTransform()与transform()

setTransform(a,b,c,d,e,f): 重置并创建新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。
transform(a,b,c,d,e,f):添加一个新的变换矩阵,然后再次绘制矩形。每当调用 此函数时,它都会在前一个变换矩阵上构建,不重置
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两个函数的参数一样
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transform和setTransform允许缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境,相当于scale、rotate、translate的结合

        myCtx.translate(200,100);
        for (var i = 0; i < 60; i++){
     
            myCtx.translate(30,30);
            myCtx.scale(0.95, 0.95);
            // myCtx.transform(0.95,0,0,0.95,30,30);//前两行相当于这句
            myCtx.rotate(Math.PI/12);
            myCtx.beginPath();

            myCtx.fillStyle = 'red';
            myCtx.globalAlpha = 0.4;
            myCtx.arc(0,0,50,0,Math.PI*2,true);
            myCtx.closePath();
            myCtx.fill();
        }

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clearRect():擦除,在给定矩形内清空一个矩形的位置

鼠标移动,擦除鼠标位置下的矩形

var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var w = myCanvas.width;
var h = myCanvas.height;
ctx.fillRect(0,0,w,h);
// ctx.clearRect(50,50,50,50);
myCanvas.onmousemove = function(e){
     
    ctx.clearRect(e.clientX-25,e.clientY-25,50,50);
}

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如果canvas的属性width/height设置400,而css样式设置200px,如果要获取鼠标事件,坐标大小需要乘以2

canvas {
     
    border: 1px solid #000;
    width: 200px;
    height: 200px;
}
var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var w = myCanvas.width;
var h = myCanvas.height;
ctx.fillRect(0,0,w,h);
myCanvas.onmousemove = function(e){
     
    ctx.clearRect(e.clientX*2-50,e.clientY*2-50,50,50);
    // ctx.clearRect(e.clientX-25,e.clientY-25,50,50);
}

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//矩形落地效果
var y = 0;
ctx.fillRect(100, y, 50, 50);//初始矩阵
var timer = setInterval(function(){
     
    ctx.clearRect(100, y, 50, 50);//把前面画的矩阵擦除
    y += 10;
    if (y >= 350){
     
        ctx.fillRect(100, 350, 50, 50);
        clearInterval(timer);//到画布底部时清除计时器
    }else{
     
        ctx.fillRect(100, y, 50, 50);//画新位置的矩阵
    }            
}, 100)

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组合图形globalCompositeOperation

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var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';//背景色
ctx.fillRect(0,0,400,400);//背景
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';//组合类型
//用组合图形来实现擦除鼠标位置的效果
myCanvas.onmousemove = function(e){
     
    ctx.beginPath();//新启路径,不影响之前路径
    ctx.arc(e.clientX, e.clientY, 20,0,Math.PI*2);//与背景重合的位置以圆擦除
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = 'white';//擦除后颜色为白色
    ctx.fill();//绘制
}

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