ThreeJS入门(226):THREE.CSS3DRenderer 知识详解,示例代码

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

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文章目录

      • 特性
      • 构造函数
      • 方法
        • `render(scene, camera[, elementParent])`
        • `dispose()`
        • `getSize()`
        • `setSize(width, height)`
        • `setPixelRatio(pixelRatio)`
      • 使用示例
      • 注意事项
      • 总结

THREE.CSS3DRenderer 是 Three.js 中的一个特殊类型的渲染器,用于在 Three.js 场景中渲染基于 CSS 的 3D 图形元素。这个渲染器允许你在 3D 场景中添加 HTML 元素,如文本标签、图标和其他 2D 或 3D 图形,并将它们绑定到 3D 几何体上,使得这些元素能够在 3D 场景中正确地定位和显示。

特性

  • CSS 元素:支持将 HTML 元素作为 3D 图形元素添加到 Three.js 场景中。
  • 定位:支持将 2D 或 3D 元素绑定到 3D 几何体上,并根据相机的视角正确地定位这些元素。
  • 交互性:支持与 2D 或 3D 元素进行交互,如点击事件等。
  • 响应式布局:支持响应式布局,使得 2D 或 3D 元素能够适应不同尺寸的屏幕。

构造函数

构造函数 new THREE.CSS3DRenderer() 创建一个新的 THREE.CSS3DRenderer 实例。

方法

render(scene, camera[, elementParent])

渲染给定的场景。

  • scene:要渲染的 THREE.Scene
  • camera:渲染所使用的 THREE.Camera
  • elementParent:可选参数,用于指定一个 DOM 元素作为 3D 元素的父元素,默认为渲染器的 domElement
dispose()

清理渲染器创建的所有 DOM 元素和事件监听器。

getSize()

获取渲染器的大小(宽度和高度)。

setSize(width, height)

设置渲染器的大小。

  • width:渲染器的宽度。
  • height:渲染器的长度。
setPixelRatio(pixelRatio)

设置渲染器的像素比率。

  • pixelRatio:像素比率,通常用于高 DPI 屏幕。

使用示例

下面是一个简单的示例,展示如何使用 THREE.CSS3DRenderer 来在 Three.js 场景中添加文本标签:

import * as THREE from 'three';
import { CSS3DRenderer, CSS3DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 20); // 设置相机初始位置

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 创建 CSS3DRenderer 实例
const cssRenderer = new THREE.CSS3DRenderer();
cssRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
cssRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
cssRenderer.domElement.style.top = '0px';
document.body.appendChild(cssRenderer.domElement);

// 创建一个文本标签
const spanElement = document.createElement('span');
spanElement.className = 'css3d-object';
spanElement.textContent = 'Hello, World!';
spanElement.style.color = '#ff0000';
spanElement.style.fontSize = '2em';
spanElement.style.background = '#000000';
spanElement.style.display = 'block';
spanElement.style.padding = '0.5em';
spanElement.style.width = 'auto';
spanElement.style.pointerEvents = 'none'; // 防止覆盖鼠标事件

// 创建 CSS3DObject
const cssObject = new CSS3DObject(spanElement);
cssObject.position.copy(cube.position);
cssObject.layers.set(1); // 设置一个独立的层
scene.add(cssObject);

// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 更新轨道控制器
    controls.update();

    // 渲染 3D 场景
    renderer.render(scene, camera);

    // 渲染 CSS3D 场景
    cssRenderer.render(scene, camera);

    // 更新 CSS3DObject 的位置
    cssObject.position.copy(cube.position);
}
animate();

注意事项

  1. DOM 元素:确保添加的 DOM 元素不会干扰 Three.js 的交互。可以通过设置 pointerEvents 属性为 none 来防止覆盖鼠标事件。
  2. 层设置:可以为 CSS3DObject 设置不同的层,以控制它们与其他 Three.js 对象的交互。
  3. 大小和位置:确保正确设置渲染器的大小和位置,使其与 Three.js 的渲染器对齐。
  4. 响应式布局:如果需要,可以使用 CSS 媒体查询或其他响应式技术来使 2D 或 3D 元素适应不同尺寸的屏幕。
  5. 性能影响:虽然 THREE.CSS3DRenderer 提供了一种灵活的方式来在 3D 场景中添加 2D 或 3D 元素,但过多的 DOM 元素可能会对性能产生负面影响。

总结

THREE.CSS3DRenderer 是 Three.js 中用于在 3D 场景中添加基于 CSS 的 3D 图形元素的渲染器。通过使用 THREE.CSS3DRenderer,开发者可以在 Three.js 场景中轻松地添加文本标签、图标和其他 2D 或 3D 图形,并确保这些元素能够正确地定位和显示。在使用时,确保正确设置 DOM 元素的样式和位置,并根据需要处理层设置和响应式布局。

请注意,THREE.CSS3DRenderer 的具体实现可能会随着 Three.js 版本的更新而有所变化,请参考最新版本的官方文档以获取最准确的信息。此外,确保在项目中正确引入和配置 CSS3DRenderer 相关的文件。如果需要进一步定制渲染行为或支持更多的渲染选项,可以考虑扩展 THREE.CSS3DRenderer 类或编写自己的渲染逻辑。

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