TRAP开发者郭嘉豪:制作游戏的关键是保持好奇心

虽然我们对国内的游戏行业总有种种不满,但无可否认的是这个行业还是在进步,总有些人在尝试着做些不一样的好东西。本次IndiePlay独立游戏大赛中就有好些令人眼前一亮的作品,IndieACE最近会找一些有意思的参赛者来聊聊,聊天的对象或许和是否入围以及得奖没太大关系,只是希望呈现不同处境下的开发者们各不相同的生活状态和所思所想。

本期聊天的主角是冒险解谜游戏TRAP的开发者郭嘉豪,他目前还是一名大学生(所以这是一位95后小同学……),而TRAP这款游戏已经拿到了今年微软创新杯中国区一等奖。但对于郭嘉豪本人来说,他的独立游戏开发之路才刚刚开始。

IndieACE:给大家介绍一下这个游戏吧。

郭嘉豪:这是一款冒险解谜游戏,玩家通过控制一架能够扭曲时空的飞船---能产生引力/斥力场或者延缓时间的流速来破解关卡谜题,收集剧情碎片以重组成一个完整的故事。游戏讲诉的是"菲尼克斯"为了拯救"她"的生命的故事,其中的故事就需要玩家通过故事碎片慢慢发掘咯。

游戏开发团队名叫PuzzleWave Games,现在有两个人,之后会有其他人加入。游戏的策划、程序、美术等都是我一个人做的,另外一个同学是在后期帮我对美术进行优化。

IndieACE:何时开始踏上游戏开发之路的?

郭:我大概在初三的时候开始接触魔兽的地图编辑器然后去尝试去做一些很简单的地图,所以也可以说是从初三就开始做游戏吧,虽然那时候都是很简单放置人物然后设置属性,不涉及编程之类的。

IndieACE:那TRAP这个游戏又是如何诞生的呢?

郭:我一直觉得游戏是一个涵盖了美术、音乐等待方面的终极艺术品,但是我觉得我们国内很多游戏的风格都千篇一律,缺乏创意,说实话不是很喜欢。当然这个也跟环境有关系了。
所以想通过自己的一点努力来改变这样的氛围。另外,我很看重游戏的剧情故事,我觉得故事是游戏的灵魂,一个游戏应该去表达一些东西。我觉得故事也是现在国内的游戏缺乏的一个元素。让更多的人看到游戏的艺术表现力,这个是我的初衷。
我平时喜欢玩各种独立游戏,喜欢各种科幻作品,从这其中积累了很多。还有就是爱好画画,虽然画的不好看,但画画经常给我很多的灵感。TRAP的创意产生就是这几种因素交汇的结果。

IndieACE:目前能玩到的游戏更像是个试玩版,打算什么时候正式发布?

郭:我个人觉得目前游戏的完成度还很低,其实我想了很多有趣的东西但还没在游戏里面实现,游戏的很多方面,比如物理判定,剧情,美术都还不够好。现在游戏还远远没有达到我设想的水平。
发布的话肯定会,也许是我毕业之后。其实我不急,我觉得做好一件事需要足够的耐心,像暴雪那那样十年磨一剑的精神。我现在最想做的事情就是学习多一点游戏相关的知识,因为觉得自己的水平还远远不够。想跟一些公司合作也是想通过这种方式给自己充充电。

IndieACE:TRAP这个游戏挺好玩的,在关卡设计上有什么遵循的方法或者独到的心得吗?

郭:谢谢~,玩家觉得好玩的话我就挺高兴的哈哈。

设计关卡的时候都是自己先用半天画图,然后再用半天做出的大概的样子,最后再不断的测试然后觉得不好的地方就慢慢换掉,大概就是这样的方法吧。
心得的话,就是平时多积累,多提问,多质疑。我在平时生活中看到一些好玩的东西都会记录下来。也会经常问一些别人觉得很白痴的问题,然后说一些脑洞很大的话。嗯,就是保持一个小孩的心态吧,我觉得小孩是最有创造力的,是因为他们时刻都对周围的事物保持好奇。但是随着年龄的增长我们的这份好奇心都慢慢消失了。所以我觉得,制作游戏的话,保持好奇心是很重要的。 另外就是专注和坚持了,在现在的环境下能够认真地做一件事其实挺不容易的。

IndieACE:之后有什么具体的计划吗?

郭:其实我心里已经想好了接下来几个项目的大方向了,在学习之余会开始着手开发。
再具体一点的话就是下一个游戏会是一个玩法比较特别的策略+动作+解谜游戏,其实我一直都想把游戏做的特别一点,不管是哪个方面。

不管是什么游戏,剧情仍然是我最想做好的一个部分,不过现在特别需要队友来写文案,毕竟自己的专业是计算机方面的写起文案来自己总不是很满意。

其实我还有一个野心,就是用好几个类型不同的作品来从不同的角度去讲一个史诗级的科幻故事。现在的TRAP讲的故事就是那个大故事背景下的一个小故事。

后续的计划是想找具有相同想法的人加入工作室一起来做下一个游戏。离我毕业还有两年,想在毕业的时候拿到第一桶金。


感谢人类的科技进步、感谢互联网,更年轻的一代游戏开发者成长在一个信息丰富、工具易得的时代,所以他们能够更加迅速地学习和成长。也正因为如此,相信这些年轻的游戏开发者们会在不久的将来带给我们更优秀和成熟的作品。

郭嘉豪的个人博客:http://puzzledboy.lofter.com/ ;他希望更多喜欢游戏的朋友能够和他交流。他们目前也在寻找志同道合的开发伙伴,一起创作特别的游戏。

另外,欢迎大家参加7月28号(周二)在上海举办的独立游戏开发者沙龙和IndiePlay颁奖礼,报名请关注IndieACE微信公众号,在底部菜单选择嘉年华---中国独立游戏大赛 或 开发者沙龙 查看相关信息。

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