学习SL/WPF,Dependency Properties(依赖属性)是一个全新(陌生)但又无法回避的概念。
1.为什么会出现依赖属性?
先回想一下传统的属性(Property):通常我们读取或赋值一个属性时,实际上是在对属性背后的某个私有成员进行读写。那么随着对象的属性越来越多,再加上从对象派生出去的子对象,子对象再生出“孙子”对象......最终的对象运行实例中会有大量的私有成员,而每私有成员都要分配内存,占用一定的资源。
但反过来想想,通常我们在使用一个控件/对象时,往往只用到了某几个属性,大部分属性(有时候甚至达到90%以上)都是采用的默认值(或者也可以理解为没有用到),这对于WPF/SL来说无疑是一种极大的性能损耗。
所以在此背景之下,DP(Dependency Properties的简称)就出现了,我们再回想一下静态(static)方法或成员,静态成员/方法的调用不依赖于实例,它是class级别的,不管这个类有多少个实例,静态成员在内存中只占一份,这正是我们所要的!
2.依赖属性的大致原理及好处
所有具备依赖属性的对象,都是继承自DependencyObject,DependencyObject中有一个"字典"存储区用来存放依赖属性,而且都是用static方式读取的,所以你现在应该想明白了:为啥不能直接用txt.Left = xxx来直接赋值,而必须用txt.SetValue(Canvas.Left,xxx)来处理,因为static成员是实例无法调用的。
DP的优点:
(1)有效降低内存消耗。
(2)直接继承上级的属性值(这里也解释了为什么上级控件对下级控件自动布局,因为下级控件自动继承了上级控件的相关属性值)
(3)自动实现了“变化通知”(dp有内置的Change Notification回调接口)
3.依赖属性值的读取策略
这张图描述了GetValue与SetValue的内部读取策略.
4.依赖属性的使用示例:
下面我们演示如何给一个用户自定义控件添加Message依赖属性
(1)先建一个Silverlight User Control,取名为MyControl
xaml部分:
代码
<
UserControl
x:Class
="DPStudy.MyControl"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
>
<
Border
CornerRadius
="5"
BorderThickness
="3"
BorderBrush
="#FFEF410D"
Width
="300"
Height
="40"
Margin
="5"
>
<
TextBlock
x:Name
="txt"
Text
=""
VerticalAlignment
="Center"
HorizontalAlignment
="Center"
></
TextBlock
>
</
Border
>
</
UserControl
>
CS部分:(技巧:vs2008中,只要键入propdp,再连敲二次Tab键,vs就会自动添加一个依赖属性的代码模板)
代码
using
System.Windows;
using
System.Windows.Controls;
namespace
DPStudy
{
public
partial
class
MyControl : UserControl
{
public
static
readonly
DependencyProperty MessageProperty
=
DependencyProperty.Register(
"
Message
"
,
typeof
(
string
),
typeof
(MyControl),
new
PropertyMetadata(
"
Message的默认值
"
,
new
PropertyChangedCallback(OnMessagePropertyChanged)));
public
string
Message
{
get
{
return
(
string
)
GetValue
(MessageProperty); }
set
{
SetValue
(MessageProperty, value); }
}
///
<summary>
///
Message变化时的通知处理
///
</summary>
///
<param name="d"></param>
///
<param name="e"></param>
private
static
void
OnMessagePropertyChanged
(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
MyControl ctl
=
d
as
MyControl;
ctl.txt.Text
=
d.GetValue(MyControl.MessageProperty).ToString();
}
public
MyControl()
{
InitializeComponent();
this
.Loaded
+=
new
RoutedEventHandler(MyControl_Loaded);
}
void
MyControl_Loaded(
object
sender, RoutedEventArgs e)
{
this
.txt.Text
=
Message;
//
初始加载时,显示Message的初始值
}
}
}
这里我们定义了一个Message的string类型依赖属性,和普通属性的区别是:必须使用DependencyProperty.Register来注册该属性,而且“属性命名”要以Property为后缀;另外在读取时,必须调用SetValue/GetValue静态方法来读取其值,最后我们还可以添加一个"属性值变化时的"回调处理。
(2)将MyControl放到MainPage.xaml中小试牛刀
MainPage.Xaml内容如下:
代码
<
UserControl
x:Class
="DPStudy.MainPage"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d
="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc
="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:l
="clr-namespace:DPStudy"
mc:Ignorable
="d"
d:DesignWidth
="640"
d:DesignHeight
="480"
>
<
StackPanel
x:Name
="LayoutRoot"
>
<
l:MyControl
x:Name
="myctl"
></
l:MyControl
>
<
Button
Click
="Button_Click"
Content
="改变Message属性值"
Width
="130"
></
Button
>
</
StackPanel
>
</
UserControl
>
MainPage.Xaml.cs内容如下:
代码
using
System.Windows;
using
System.Windows.Controls;
namespace
DPStudy
{
public
partial
class
MainPage : UserControl
{
public
MainPage()
{
InitializeComponent();
}
private
void
Button_Click(
object
sender, RoutedEventArgs e)
{
myctl.SetValue(MyControl.MessageProperty,
"
新值
"
);
}
}
}
运行后,点击按钮将改变MyControl控件的Message属性值,同时MyControl中的文本控件的文字也将变成"新值"
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文中源文件代码:
DPStudy.rar