我劝你学一下TypeScript(TypeScipt有这篇就够了)

文章目录

  • TypeScript
    • 一 概述
      • 1.1 基本介绍
      • 1.2 安装TS编译器
    • 二 基本语法
      • 2.1 总体介绍
      • 2.2 基本数据类型
    • 三 编译选项
      • 3.1 自动编译文件
      • 3.2 具体配置
    • 四 打包选项
      • 4.1 初始化项目
      • 4.2 下载构建工具
      • 4.3 配置TS编译选项
      • 4.4 修改package.json配置
      • 4.5 项目使用
      • 4.6 Babel
    • 五 OOP
      • 5.1 定义类
      • 5.2 构造函数
      • 5.3 封装
      • 5.4 属性存取器
      • 5.5 静态属性
      • 5.6 this
      • 5.7 继承
      • 5.8 重写
      • 5.9抽象类(abstract class)
      • 5.10 接口
      • 5.11泛型
      • 5.12 泛型函数
        • 5.12.1 创建泛型函数
        • 5.12.2 使用泛型函数
          • 5.12.3 方式一(直接使用):
          • 5.12.4 方式二(指定类型):
        • 5.12.5 函数中声明多个泛型
        • 2.12.6 泛型类
        • 2.12.7 泛型继承

文章精选: 奉劝那些参加面试的学弟学妹们:学会了Angular,面试又多了一份底气!!!(Java建议收藏).

TypeScript

一 概述

1.1 基本介绍

  • 以JavaSrcipt为基础构建的语言
  • 一个JavaSrcipt的超集
  • 可以再任何支持JavaSrcipt的平台运行
  • TypeScript扩展了JavaSrcipt,并添加了变量类型
  • TS不能被JS解析器中直接执行,需要通过编译转换为JS

1.2 安装TS编译器

  • 安装
npm i -g typescript
  • 验证
tsc

我劝你学一下TypeScript(TypeScipt有这篇就够了)_第1张图片

  • 测试

    • 先建hello.ts
    console.log("你好啊,TS")
    
    • 编译
    tsc hello.ts
    

我劝你学一下TypeScript(TypeScipt有这篇就够了)_第2张图片

二 基本语法

2.1 总体介绍

JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。

原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、nullundefined 以及 ES6 中的新类型 SymbolBigInt。4

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点;

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;

    • 语法:

      • let 变量: 类型;
        
        let 变量: 类型 = 值;
        
        function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
            ...
        }
        
  • 变量:

//申明一个变量 let 变量名:类型
// number
let a:number;
a=1;
// string
let b:string;
b="哈哈";
// boolean
let c:boolean=false;
  • 函数:
// 函数 function 函数名(变量:类型,变量:类型):返回值类型 {
//     return a+b;
// }
function sum(a:number,b:number):number {
    return a+b;
}
sum(1,3)
  • 自动类型判断
    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

2.2 基本数据类型

类型 例子 描述
number 1, -33, 2.5 任意数字
string ‘hi’, “hi”, hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值true或false
字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
never 没有值 不能是任何值
object {name:‘孙悟空’} 任意的JS对象
array [1,2,3] 任意JS数组
tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
  • number
// number
let a:number;
a=1;
  • string
// string
let b:string;
b="哈哈";
  • boolean
// boolean
let c:boolean=false;
  • 字面量
// 字面量 |:或 &:与
let d:'man'|'woman';
d="man";
d="woman";
let e:number|boolean;
e=1
e=false;
  • any
//any 一切类型变量与js没啥区别
let f:any;
f=1
f=false;
  • unknown
// unknown 不知道什么类型,实际上是一种安全的any
let a:unknown;
a=1;
a=false;
a="哈哈哈";
  • void
// 函数返回值,默认返回值any,空值
function add(a,b) {
return a+b;
}
// 没有返回值,空值
function adds():void {
return null;
}
  • never
// never:永远没有返回值
function hh():never {
throw new Error("错误了");
}
  • object
// object 对象 常用:{属性:属性值}
let  b:{name:string,age:string,sex:boolean};
b={name:"小米",age:"12",sex:false}
// ?可选属性
let c:{name:string,age?:string,sex?:boolean}
c={name:"雷军"}
// 任意类型的属性 [propName:string]:any
let d:{name:string,[propName:string]:any}
d={name:"哈哈",a:1,b:2}
// 限制函数结构 语法:(形参:类型......)=>返回值
let e:(a:number,b:number)=>number;
e=function (n1,n2):number {
return n1+n2;
}
  • array
// 数组,同一类型的数组 类型[], array<类型>
let a:string[];
a=['h','b','c','d']
let b: Array;
b=['h','b','c','d']
  • tuple
// 元组:固定长度的数组
let c:[string,string,number]
c=["哈哈","哈哈",1]
  • enum
// 枚举
//性别枚举类
enum sex {
    male,
    female
}
let d:{name:string,sex:sex}
d={
    name:"李磊",
    sex:sex.male
}
alert(d.sex===sex.male)
  • 别名
//别名
type mytype=string;
let  e:mytype;

三 编译选项

3.1 自动编译文件

  • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
  • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
  • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

3.2 具体配置

{
     
  //指定需要TS编译的文件路径 /**:任意路径 /*:任意文件
  "include": ["./编译选项/src/**/*"],
  //指定不需要TS编译的文件路径  /**:任意路径 /*:任意文件 ,默认路径:
  "exclude": ["./编译选项/test/**/*","./基本数据类型/**/*"],
  //继承:配置文件的重复引用
  // "extends": "",
  //具体需要编译的文件
  //"files": [],
  //编译器选项
  "compilerOptions": {
     
    // target 指定被TS编译的ES版本
    "target": "ES3",
    // module 模块化
    "module": "system",
    // 指定项目需要的库
    "lib": ["dom"],
    // 编译完后的js文件路径
    "outDir": "./编译选项/js",
    // 将代码合并为一个文件
    "outFile": "./代码/1.js",
    // 是否对js文件进行编译
    "allowJs": true,
    // 检查js是否符合规范
    "checkJs": false,
    // 是否移除注释
    "removeComments": true,
    // 不生成编译后的文件
    "noEmit": false,
    // 当有错误时不生编译文件
    "noEmitOnError": true,
    // 是否是严格模式
    "alwaysStrict": true,
    // 是否允许出现隐式的any
    "noImplicitAny": false,
    // 是否允许出现隐式的this
    "noImplicitThis": false,
    // 严格使用空值
    "strictNullChecks": false
  }
}
  • 其他配置:https://www.w3cschool.cn/typescript/typescript-compiler-options.html

四 打包选项

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

4.1 初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

4.2 下载构建工具

命令如下:

npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

共安装了7个包:

  • webpack:构建工具webpack
  • webpack-cli:webpack的命令行工具
  • webpack-dev-server:webpack的开发服务器
  • typescript:ts编译器
  • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
  • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
  • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

4.3 配置TS编译选项

根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

{
     
   "compilerOptions": {
     
       "target": "ES2015",
       "module": "ES2015",
       "strict": true
   }
}

4.4 修改package.json配置

修改package.json添加如下配置

{
     
   ...
   "scripts": {
     
       "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
       "build": "webpack",
       "start": "webpack serve --open chrome.exe"
   },
   ...
}

4.5 项目使用

在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;

或者执行npm start来启动开发服务器;

4.6 Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;

对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

安装依赖包:

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core:babel的核心工具
  • @babel/preset-env:babel的预定义环境
  • @babel-loader:babel在webpack中的加载器
  • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

修改webpack.config.js配置文件

...
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                        presets: [
                            [
                                "@babel/preset-env",
                                {
                                    "targets":{
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    "corejs":"3",
                                    "useBuiltIns": "usage"
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",

                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
...

如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

  • 总结
// 导入包
const path = require("path");
// 导入HTML插件
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
// 导入清除插件
const {
      CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

//webpack打包配置文件
module.exports={
     
    // 关闭代码压缩,可选
    optimization:{
     
        minimize: false
    },
    //入口
    entry: './src/index.ts',
    //指定打包文件所在目录
    output: {
     
        //打包文件所在目录
        path: path.resolve(__dirname,'dist'),
        //打包文件名
        filename: "bundle.js",
        // 关闭webpack的箭头函数,可选
        environment: {
     
            arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
        }

    },
    //指定打包需要的模块
    module: {
     
        //规则
        rules: [
            {
     
                // 指定规则生效的文件
                test: /\.ts$/,
                // 要使用的loader加载器
                use: [
                    // 加载器一
                    {
     
                        loader: "babel-loader",
                        // 选项
                        options:{
     
                            //预设
                            presets: [
                                [
                                    //指定环境插件
                                    "@babel/preset-env",
                                    {
     
                                        // 兼容的浏览器信息
                                        "targets":{
     
                                            "chrome": "58",
                                            "ie": "11"
                                        },
                                        //  指定corejs版本
                                        "corejs":"3",
                                        // 使用core的方法 usage:按需加载
                                        "useBuiltIns": "usage"
                                    }
                                ]
                            ]
                        }
                    },
                    // 加载器二
                    {
     
                        loader: "ts-loader",
                    }
                ]
                ,
                // 排除的模块
                exclude: /node_modules/
            }
        ]
    },
    //配置Html插件
    plugins: [
        new CleanWebpackPlugin(),
        new HtmlWebpackPlugin({
     
            //标题
            //title: "小米"
            // 模板
            template: "./src/index.html"
        })
    ],
    // 用来设置引用模块
    resolve: {
     
        // 以 js ts 结尾
        extensions: ['.js','.ts']
    }


}

五 OOP

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

5.1 定义类

class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }
    
    方法名(){
        ....
    }

}

示例:

    class Person{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }

使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

5.2 构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

class C{
    name: string;
    age: number

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num = num;
    }
}

class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name = name;
    }
}

如果在X类中不调用super将会报错!

5.3 封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
    • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

public:

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:

class Person{
     
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
     
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
     
        console.log(`大家好,我是${
       this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
     

    constructor(name: string, age: number){
     
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private:

class Person{
     
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
     
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
     
        console.log(`大家好,我是${
       this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
     

    constructor(name: string, age: number){
     
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

5.4 属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

class Person{
     
    private _name: string;

    constructor(name: string){
     
        this._name = name;
    }

    get name(){
     
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
     
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name = '猪八戒'; 

5.5 静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

class Tools{
     
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
     
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

5.6 this

在类中,使用this表示当前对象

5.7 继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

class Animal{
     
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
     
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{
     

    bark(){
     
        console.log(`${
       this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

5.8 重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

class Animal{
     
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
     
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
     
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{
     

    bark(){
     
        console.log(`${
       this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
     
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

5.9抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
     
  abstract run(): void;
  bark(){
     
      console.log('动物在叫~');
  }
}

class Dog extends Animals{
     
  run(){
     
      console.log('狗在跑~');
  }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

5.10 接口

接口的作用类似于抽象类,不同点在于:接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法;

接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口:对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口;

同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性;

示例(检查对象类型):

interface Person{
     
    name: string;
    sayHello():void;
}

function fn(per: Person){
     
    per.sayHello();
}

fn({
     name:'孙悟空', sayHello() {
     console.log(`Hello, 我是 ${
       this.name}`)}});

示例(实现):

interface Person{
     
   name: string;
   sayHello():void;
}

class Student implements Person{
     
   constructor(public name: string) {
     
   }

   sayHello() {
     
       console.log('大家好,我是'+this.name);
   }
}

5.11泛型

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

5.12 泛型函数

5.12.1 创建泛型函数

function test(arg: T): T{
    return arg;
}

这里的``就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

5.12.2 使用泛型函数

5.12.3 方式一(直接使用):
test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

5.12.4 方式二(指定类型):
test(10)

也可以在函数后手动指定泛型;

5.12.5 函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test(a: T, b: K): K{
  return b;
}

test(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

2.12.6 泛型类

类中同样可以使用泛型:

class MyClass{
  prop: T;

  constructor(prop: T){
      this.prop = prop;
  }
}

2.12.7 泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

interface MyInter{
  length: number;
}

function test(arg: T): number{
  return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;

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