纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2

【前言】

      上一篇制作了象棋的模型并展开了UV,并在NDO中制作了法线贴图。下面这一篇将研究,在NDO中由法线贴图,如何生成AO环境吸收贴图、HEIGHT置换贴图、SPECULAR高光贴图、DIFFUSE漫反射贴图等。LET'S GO!

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第1张图片

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第2张图片

【研究】

第三步 在NDO中由法线贴图生成其他相关贴图

1、在C4D中打开棋子模型。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第3张图片

2、我们看看这个项目,PSD是源文件,包含层。PNG是制作好的贴图文件。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第4张图片

3、建立一个材质,颜色添加“颜色贴图”。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第5张图片

4、看看,平淡无奇。但贴图对得很准。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第6张图片

5、载入法线贴图

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第7张图片

6、看看光影效果,立刻就不一样了。 但是还是差点。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第8张图片
纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第9张图片

7、添加环境,地面和天空。设置一个天空材质,添加一个HDRI贴图。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第10张图片

8、给地面一个默认的材质。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第11张图片

9、设置渲染为全局光。HDRI贴图既充当光源又充当反射环境。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第12张图片

10、调整HDRI的曝光参数1.09 。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第13张图片

11、我们添加一个环境吸收能否有用?

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第14张图片

12、我们看到,地面和棋子之间的阴影加深。但对法线贴图的凹凸没有影响。(因为上下面就是平的,没有什么遮挡,所以环境吸收在上下两个面不起作用)

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第15张图片

13、添加一个点光源,打开阴影区域阴影。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第16张图片

14、注意,灯光的方向与HDRI贴图最亮的方向一致。否则渲染会导致光影问题。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第17张图片

15、在渲染,凹凸贴图显现。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第18张图片

16、勾选该材质反射通道,打开菲尼尔。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第19张图片

17、效果还不错啊!

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第20张图片

18、看看背面,法线贴图不明显。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第21张图片

19、我们利用已经做好的法线贴图,转换成其他重要贴图。点击菜单--MAP CONVERTER.

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第22张图片

20、选择NORMAL,AO \HEIGHT\SPECULAR,点击ACTIVE DOC。你必须喝点茶水等一阵子........

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第23张图片

21、生成下面的贴图。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第24张图片
纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第25张图片
纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第26张图片

22、生成相关贴图如下:

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第27张图片

23、在漫射通道添加环境贴图。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第28张图片

24、能够加深法线贴图带来的细节。(所以在渲染设置中,使用环境吸收没有用,必须使用环境吸收贴图来控制)

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第29张图片

25、在反射通道--高光强度--高光贴图。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第30张图片

26、增加凹凸细节部分的光影变化。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第31张图片

27、也可以添加置换贴图。勾上下面的次多边形置换选项。(不能给得太大)

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第32张图片

28、渲染如下:

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第33张图片

29、看看细节

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第34张图片

30、背面的细节。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第35张图片

31、你也可以把高度贴图使用在反射通道---凹凸强度中。

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第36张图片

32、渲染如下:

纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2_第37张图片

【后记】

1、看完以上内容,你有什么感觉?不咋地,效果太一般了。

的确,这种低模+各种贴图在C4D这样的三维软件中渲染,真是太一般了。不是C4D差,因为C4D根本就不是这个路数,根本就不是这么玩的。

那么C4D是如何玩的?制作这种近镜头特写的静帧画面,需要模型必须精细(贴图都是假的模拟的,终究代替不了真实模型凹凸)。C4D制作精细模型有的是办法,只要不受面数要求,多边形编辑、布尔、雕刻都可以,然后,配上C4D自己独有的材质、强大的物理渲染引擎,渲染的结果比这个要好的多。甚至可以渲染出照片效果,以假乱真。

2、 可能大家糊涂了,既然如此,为什么要这么做呢?

其实,这是我故意放到C4D中渲染的,目的是与下一篇内容对比。(用心良苦啊!)

我可以告诉你,这种“低模+贴图” 是不太适合近镜头静帧渲染,但却适合游戏虚拟引擎中使用,效果还不错!不信你就看下一篇。看看在虚拟游戏引擎,这个”低模+贴图”的渲染效果,它比在C4D中这样渲染强多啦,而且渲染速度极快,所见即所得。

我都迫不及待了..........

你可能感兴趣的:(纹理绘制入门之五:Ndo-象棋子-2)