原型链继承是ECMAScript的主要继承方式。其基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法。什么是原型链?每个构造函数都会有一个原型对象,调用构造函数创建的实例会有一个指针__proto__指向原型对象,这个原型可能是另一个类型的实例,所以内部可能也有一个指针指向另一个原型,然后就这样形成了一条原型链。
代码:
function SuperType() {
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function() {
return this.property;
};
function SubType() {
this.subproperty = false;
}
// 继承SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function () {
//注意 不能通过对象字面量的方式添加新方法,否则上一行无效
return this.subproperty;
};
let instance = new SubType();
console.log(instance.getSuperValue()); // true
缺点
1.如果父类实例的属性是引用类型的时候,其实父类的实例属性会成为子类的原型属性,子类创建的所有实例都会共享这些方法,修改一个实例的这个属性,其他实例的属性也会被修改
2.子类型在实例化时不能给父类型的构造函数传参
为了解决原型包含引用值导致的继承问题,出现了一中’盗用构造函数’的技术流行起来,也被称为’对象伪装’或’经典继承’,思路就是在子类构造函
数中调用父类构造函数。可以使用call() apply()的方法以新创建的对象为上下文执行函数
function SuperType(name) {
this.colors = ["red","blue","green"];
this.name = name;
}
function SubType(name) {
//调用父类构造函数,并将this指向子类的实例对象,父类构造函数里面的属性和方法就被添加到子类的实例对象上
SuperType.call(this,name);
}
let instance1 = new SuperType('小明')
let instance2 = new SuperType('小白')
instance1.colors .push('yellow')
console.log(instance1) //{
name:"小明",colors:["red","blue","green","yellow"]...}
console.log(instance2) //{
name:"小白",colors:["red","blue","green"]...}
//可以传递参数 也修复了引用的问题 可以继承多个构造函数属性(call多个)
缺点:
1.只能在构造函数中调用方法 函数不能重用 就是每次子类生成实例的时候都会生成一次属性和方法
2. 子类无法访问到父类原型上的方法
综合了原型链和构造函数,将两者的优点集中了起来。基本的思路是使用原型链继承原型上的属性和方法,而通过构造函数继承实例属性。这样既可以把方法定义在原型上以实现重用,又可以让每个实例都有自己的属性。
function SuperType(name){
this.name = name;
this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function SubType(name, age){
// 继承属性 第二次调用
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
// 继承方法 第一次调用
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};
let instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
instance1.colors.push("black");
console.log(instance1.colors); //["red,blue,green,black"]
instance1.sayName(); // "Nicholas";
instance1.sayAge(); // 29
let instance2 = new SubType("Greg", 27);
console.log(instance2.colors); // ["red,blue,green"]
instance2.sayName(); // "Greg";
instance2.sayAge(); // 27
//可以继承父类原型上的属性,可以传参,可复用。 每个新实例引入的构造函数属性是私有的
缺点
调用了两次父类构造函数 比较耗内存
即使不自定义类型也可以通过原型实现对象之间的信息共享。
function object(person) {
function F() {
}
F.prototype = person
return new F()
}
let person = {
name:'小明',
colors:['red','blue']
}
let person1 = object(person)
person1.colors.push('green')
let person2 = object(person)
person1.colors.push('yellow')
console.log(person) //['red','blue','green','yellow']
适用环境: 你有一个对象,想在它的基础上再创建一个新对象。你需要把这个对象先传给object() ,然后再对返回的对象进行适当修改。类似于 Object.create()只传第一个参数的时候,本质上就是对传入的对象进行了一次浅复制,缺点就是新实例的属性都是后面添加的,无法复用
与原型式继承比较接近的一种继承方式是寄生式继承,类似于寄生构造函数和工厂模式:创建一个实现继承的函数,以某种方式增强对象,然后返回这个对象。
function object(person) {
function F() {
}
F.prototype = person
return new F()
}
function createAnother(original){
let clone = object(original); // 通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function() {
// 以某种方式增强这个对象
console.log("hi");
};
return clone; // 返回这个对象
}
寄生式继承同样适合主要关注对象,而不在乎类型和构造函数的场景。
缺点:通过寄生式继承给对象添加函数会导致函数难以重用,与构造函数模式类似
最常用的继承方式,也是最佳的,组合继承会调用两次父类构造函数,存在效率问题。其实本质上子类原型最终是要包含父类对象的所有实例属性,子类构造函数只要在执行时重写自己的原型就行了。基本思路是不通过调用父类构造函数给子类原型赋值,而是取得父类原型的一个副本。说到底就是使用寄生式继承来继承父类原型,然后将返回的新对象赋值给子类原型。
//核心代码
function object(person) {
function F(params) {
}
F.prototype = person
return new F()
}
function inheritPrototype(SubType,SuperType) {
let prototype = object(SuperType.prototype) //生成一个父类原型的副本
//重写这个实例的constructor
prototype.constructor = SubType
//将这个对象副本赋值给 子类的原型
SubType.prototype = prototype
}
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red","blue","green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
//调用inheritPrototype函数给子类原型赋值,修复了组合继承的问题
inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function() {
console.log(this.age);
};