Ue4动画蒙太奇

蒙太奇的部分其他用途包括:

能够从动画蓝图的 事件图 中播放动画。
将复杂的一系列动画串联起来,让它们成为一个动画。
根据代码或蓝图脚本仅循环一个或多个动画中的特定部分。
根据代码或蓝图脚本处理多个动画的基于事件的切换。
能够将复杂的动画序列分配到可在代码或蓝图中切换的指定槽中。
根据代码或蓝图脚本在各种动画序列之间精确切换


元数据(Meta Data)    这是可以随资产保存的元数据。元数据是从 Anim Meta Data 类衍生的 Blueprintable 类。这允许您将定制元数据添加到动画资产(动画序列、动画蒙太奇、动画合成和混合空间都受到支持)。在 C++ 中可以通过调用 GetMetaData() 方法或对动画蒙太奇使用 GetSectionMetaData() 来查询动画资产中的数据。

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