OpenCV笔记14——图像处理基础知识

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1.图像的深度(强度等级)

图像深度是针对一个像素点而言的,一幅图像的细腻程度就体现在像素的深度上;

一幅用RGB色彩空间描述的真彩色图像的深度是24位(R/G/B各有8位),那么它就能够表示出1677万多种不同的颜色(2^24);

下面的8幅图分别展示了不同位深的图像,可以看出,位深越大,图像越精细;
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2.图像分辨率(空间分辨率)

用以描述影像细节分辨能力,通俗的说就是单位面积内的像素点数量!

对电脑显示器等,分辨率是用像素数目衡量;

对数字文件印刷,分辨率是通常用每英寸所含点或像素〔dpi〕(Dots Per Inch,每英寸点数)来衡量。

下面这幅图展示了分辨率由低到高的所呈现的效果:
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3.图像的对比度

图像的对比度一般用图像最亮区域灰度和最暗区域灰度的比值表示,也就是从黑到白的渐变层次,比值越大,渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。

一副图像中,各种不同颜色最亮处和最暗处之间的差别,差别越大对比度越高,这个跟分辨率没有多少关系,只跟最暗和最亮有关系,对比度越高一个图像给人的感觉就越刺眼,更加鲜亮,突出;越低则给人感觉变化不明显,反差就越小。这个概念只是在给定的图像中,与图像中颜色亮度的变化有关
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4.图像的亮度

一副图像给人的一种直观感受,如果是灰度图像,则跟灰度值有关,灰度值越高则图像越亮;图像的亮度是颜色的明暗变化,下面三幅图像的亮度越来越高。
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5.图像的饱和度

饱和度是指色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。

通常用百分比来度量,饱和度越大,图像看起来越清晰;

纯的颜色都是高度饱和的,如鲜红,鲜绿。混杂上白色,灰色或其他色调的颜色,是不饱和的颜色,如绛紫,粉红,黄褐等。完全不饱和的颜色根本没有色调,如黑白之间的各种灰色。
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6.RGB色彩空间

三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以合成产生各种色彩光。

RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,利用大脑强制视觉生理模糊化(失焦),将红绿蓝三原色子像素合成为一色彩像素,产生感知色彩(其实此真彩色并非加色法所产生的合成色彩,原因为该三原色光从来没有重叠在一起,衹是人类为了“想”看到色彩,大脑强制眼睛失焦而形成。情况其实就有点像看那些Autostereograms 的立体图时,大脑与眼睛扭曲才能看到“想”看的立体影像的情况)。 红绿蓝三色模型在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。

RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。
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参考文章:https://zh.wikipedia.iwiki.eu.org/wiki/%E4%B8%89%E5%8E%9F%E8%89%B2%E5%85%89%E6%A8%A1%E5%BC%8F

7.CMYK色彩空间(印刷四分色模式)

CMYK:是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四种标准颜色是:
C:Cyan = 青色
M:Magenta = 洋红色,又称为“品红色”
Y:Yellow = 黄色
K:blacK = 黑色
虽然有文献解释说这里的K应该是Key Color(定位套版色),但其实是和制版时所用的定位套版观念混淆而有此一说。此处缩写使用最后一个字母K而非开头的B,是因为在整体色彩学中已经将B给了RGB的Blue蓝色。
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https://zh.wikipedia.iwiki.eu.org/wiki/%E5%8D%B0%E5%88%B7%E5%9B%9B%E5%88%86%E8%89%B2%E6%A8%A1%E5%BC%8F

8.HSV色彩空间

HSV即色相、饱和度、明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness。

HSV模型在1978年由埃尔维·雷·史密斯创立,它是三原色光模式的一种非线性变换。

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参考链接:1.https://zh.wikipedia.iwiki.eu.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4#%E7%94%A8%E9%80%94
2.https://zhuanlan.zhihu.com/p/67930839

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