三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
玩家每人选择一种棋子(#或*(也可以根据自己的喜好选择其他的)),先三个棋子连成一线的一方为胜方,横向、竖向、斜向均可。
首先创建test.c 是测试游戏逻辑的代码,创建game.h 关于游戏相关的函数声明,符号声明,以及头文件的包含,创建game.c 游戏相关函数的实现,分为这三个模块。(编写本游戏所用的编辑器是Visual Studio 2019)
思路:1.创建一个游戏菜单; 2.创建一个九宫格;3.创建玩家下棋和电脑下棋(电脑下棋时比较傻(算法比较简单))的函数;4.写出对弈结果(1.玩家赢 2.电脑赢 3.平局)
写三子棋所以用的编程语言是C语言
a.if…else语句
b.if…else if…else 语句
c.switch 语句
d.break 的使用
e.while循环语句
f,do…while()语句
g.for 循环语句
a.头文件的包含
b.符号的定义
c.函数的声明和定义
d.函数的调用(传值调用,传址调用)
e.函数的嵌套调用
a.二维数组的创建和初始化
b.二维数组的使用
c.二维数组在内存中的存储
d.数组作为函数的传参
game.h
#pragma once
//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化棋盘的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//1. 玩家赢了 - *
//2. 电脑赢了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戏继续 - C
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()//创建游戏菜单
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盘 - 本质是打印数组的内容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戏状态
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢得游戏
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] =' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < row;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
/*while(1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (board[i-1][j-1] == ' ')
{
board[i-1][j-1] == '*';
break;
}
else
{
printf("请重新输入");
}
}*/
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用, 请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法, 请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘没满
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线
if(board[0][0]== board[1][1]&& board[2][2]== board[0][0]&&board[2][2] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]&& board[2][0] !=' ')
return board[1][1];
//判断平局
//如果棋盘满了返回1, 不满返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
这里就不演示了。
个人认为:三子棋游戏适合初学C语言或C++的学者学习练习,在这里本博主希望每个人都等成为IT界的大牛,走向人生巅峰!!!
如果代码有问题或者改进的地方请大佬在评论区给我纠错 万分感谢!!!
本游戏纯属在课上写的(电脑的函数算法简单(算不智能))
后期会改进!!!