前言
Android中主线程是不能进行耗时操作的,子线程是不能进行更新UI的。所以就有了handler,它的作用就是实现线程之间的通信。 handler整个流程中,主要有四个对象,handler,Message,MessageQueue,Looper。当应用创建的时候,就会在主线程中创建handler对象, 我们通过要传送的消息保存到Message中,handler。post,handler通过调用sendMessage方法将Message发送到MessageQueue中,Looper对象就会不断的调用loop()方法 不断的从MessageQueue中取出Message交给handler进行处理。从而实现线程之间的通信。
1、什么是handler?
一套 Android 消息传递机制 / 异步通信机制
Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。
handler类有两种主要用途:
执行Runnable对象,还可以设置延迟。 两个线程之间发送消息,主要用来给主线程发送消息更新UI。
2、为什么使用handler?
解决多线程并发问题,假设如果在一个activity中,有多个线程去更新ui,并且都没有加锁机制,那界面显示肯定会不正常。于是andoird官方就封装了一套更新ui的机制,也可以用handler来实现多个线程之间的消息发送。
在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
3、怎么使用handler?
handler常用的方法有以下这些:
post(Runnable)发送即时消息
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable,long)发送延时消息
sendEmptyMessage(int)发送空消息
sendMessage(Message)发送即时消息
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)发送延时消息
4、为什么Android要设计只能通过Handler机制更新UI?
最根本的目的就是解决多线程并发问题 假设如果在一个Activity当中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,那么会产生什么样的问题?(更新界面错乱)如果对更新UI的操作都进行加锁处理,又会产生什么样的问题?(性能下降) 基于对以上目的的考虑,android给我们提供了一套更新UI的机制,我们只需遵循这样的机制,无需考虑多线程问题。
5、Looper、MessageQueue、Message、Handler的关系
6、Handler异步消息处理(HandlerThread)
7、子线程可以和主线程通信吗?主线程可以和子线程通信吗?
8、Android在子线程用handler发送的消息,主线程是怎么loop到的?
主线程中,能看到looper的身影吗,有没有,在哪里?ActivtyThread,main方法,
Looper.prepareMainLooper(); //实例化Looper并设置到ThreadLocal里面,赋值MainLooper
ActivityThread thread = new ActivityThread(); //实例化一个ActivityThread
thread.attach(false); //主要是获取AMS接口 然后设置ApplicationThread 的接口 给AMS和应用程序通信
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler(); //设置MainHandler 是一些接受生命周期的方法
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop(); //开始接收消息
9、Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()方法造成阻塞,产生anr现象
见链接:https://blog.csdn.net/u013435893/article/details/50903082
10、sleep和wait区别?
sleep是让线程休眠,wait是等待。
使用上:从使用角度看,sleep是Thread线程类的方法,而wait是Object顶级类的方法。
sleep可以在任何地方使用,而wait只能在同步方法或者同步块中使用。
CPU及资源锁释放:sleep,wait调用后都会暂停当前线程并让出cpu的执行时间,但不同的是sleep不会释放当前持有的对象的锁资源,到时间后会继续执行,而wait会放弃所有锁并需要notify/notifyAll后重新获取到对象锁资源后才能继续执行。
异常捕获:sleep需要捕获或者抛出异常,而wait/notify/notifyAll不需要。
11、谈一下你对ThreadLocal的了解?
Android源码学习(4) Handler之ThreadLocal
12、handler内存泄漏问题及解决方案
原文:https://www.jianshu.com/p/43feab5ab4ea
在Java中非静态内部类和匿名内部类都会隐式持有当前类的外部引用 (划重点),所以我们在Activity中使用非静态内部类初始化了一个Handler,此Handler就会持有当前Activity的引用。
在java,我们想要一个对象被回收,那么前提它不被任何其它对象持有引用,所以 当我们Activity页面关闭之后,如果此时Handle并没有释放Activity的引用,那么Activity不会被回收,当内存不足时,就会导致内存泄露。(场景:在Activity中使用Handler做了一个延迟操作,Handler因延迟时间未到 还没有执行,Activity 被关闭)
解决办法:
1.尽可能避免使用Handler做延迟操作。
2.使用静态内部类继承Hanlder(静态内部类不会持有外部对象的引用),如果我们需要在Handler中 使用外部的Activity时,可以定义一个Activity弱引用(WeakReference)对象,弱引用在第二次GC回收时,可以被回收。
3.在onDestory时,清除Handler消息队列中的消息removeCallbacksAndMessages(null)
13、Hanlder源码解析-Handler的原理是什么?
Handler封装了消息的发送:内部会跟Looper关联
Looper(消息封装的载体):内部包含一个消息队列(MessageQueue),所有Handler发送的消息都会走向这个消息队列;
Looper.Looper方法是一个死循环,不断的从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞
MessageQueue(消息队列):可以添加消息,并处理消息
总结:Handler负责发送消息和处理消息的,Looper负责接收Handler发送的消息,并直接把消息回传给Handler自己(handleMessage),MessageQueue就是一个存储消息的容器是单向链表表结构,(单项链表的增删比队列要有优势)。
14、非UI线程真的不能更新UI吗?
参考资料:https://www.jianshu.com/p/dc1e66ce7c70 一脸懵逼了吧,两部分代码的区别就是是否执行了Thread.sleep(200),追究原因,我们会发现其实在每个View的操作时都会执行ViewRootImpl的成员方法checkThread(),如果更新UI的当前线程不是主线程,则会抛出异常。 那么这里第二部分没有抛出异常是因为在setText操作是在onCreate里面进行的,然后在onResume方法被执行后我们的ViewRootImpl才会被生成,所以并未执行相应的checkThread()操作,而当进程执行sleep操作后,ViewRootImpl已经被创建完毕,故执行checkThread(),然后抛出异常 详细原因可阅读:为什么我们可以在非UI线程中更新UI —— AlgeStudio
总结:当检查当前线程是否是主线程这个方法checkThread()执行后,才不能在子线程更新UI。在此之前是可以在子线程中更新UI的
15、在子线程中创建Handler报错是为什么?
没有lopper.prepare
16、Looper和Handler一定要处于一个线程吗?子线程中可以用MainLooper去创建Handler吗?
可以的。 子线程中Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());,此时两者就不在一个线程中。 结论:
16、如何在子线程创建Looper?
Looper.prepare();
17、为什么通过Handler能实现线程的切换?
Handler.post的逻辑在哪个线程执行,是由Looper所在线程还是Handler所在线程决定的? 是由Looper所在线程决定的 最终逻辑是在Looper.loop()方法中,从MsgQueue中拿出msg,并且执行其逻辑,这是在Looper中执行的,因此由Looper所在线程决定。
18、Handler的post/send()的原理?
建议看一下源码:
通过一系列sendMessageXXX()方法将msg通过消息队列的enqueueMessage()加入到队列中。
19、Handler的post方法发送的是同步消息吗?可以发送异步消息吗?
用户层面发送的都是同步消息 不能发送异步消息 异步消息只能由系统发送。
20、Handler的post()和postDelayed()方法的异同?
底层都是调用的sendMessageDelayed() post()传入的时间参数为0 postDelayed()传入的时间参数是需要的时间间隔。
21、Handler构造方法中通过Looper.myLooper();是如何获取到当前线程的Looper的?
myLooper()内部使用ThreadLocal实现,因此能够获取各个线程自己的Looper
22、Looper.loop()是如何阻塞的?MessageQueue.next()是如何阻塞的?
通过native方法:nativePollOnce()进行精准时间的阻塞。
23、Looper的两个退出方法以及它们的区别?
quit:
quitSafely:
24、Looper.loop()的源码流程?
1.获取到Looper和消息队列
2.for无限循环,阻塞于消息队列的next方法
3.取出消息后调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行消息分发
25、Looper.loop()在什么情况下会退出?
1.next方法返回的msg == null
2.线程意外终止
26、Looper.quit/quitSafely的本质是什么?
1.让消息队列的next()返回null,依次来退出Looper.loop()
ThreadLocal的原理 thread.threadLocals就是当前线程thread中的ThreadLocalMap ThreadLocalMap中有一个table数组,元素是Entry。根据ThreadLocal(需要转换获取到Hash Key)能get到对应的Enrty。 Entry中key为ThreadLocal, value就是存储的数值
27、如何获取到当前线程?
Thread.currentThread()就是当前线程
28、如何在ThreadLocalMap中,ThreadLocal如何作为键值对中的key?
通过ThreadLocal计算出Hash key,通过这个哈希值来进行存储和读取的。
29、Handler是怎么做到消息延时发送的
见链接:
https://www.jianshu.com/p/1b475dc531b1
Handler内存泄漏解决
https://blog.csdn.net/hty1053240123/article/details/79652138