外观模式

外观模式介绍

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

举个例子来更清晰的理解:在我们的App中通常都会集成进入多种分享SDK,每一种分享SDK都有各自的文档与要求,但是对于我们客户端而言,其实分享的内容都是一样的,可是又要去看那么多不同的文档就显得很麻烦。这时,就有了ShareSDK这类的第三方SDK来帮助我们快速的完成分享,我们不用再关心内部的不同分享途径的不同实现了。其实ShareSDK就是外观模式的运用,它提供了一个高层次的接口,使得各个子系统(不同的分享SDK)更易于使用。

外观模式_第1张图片
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外观模式使用场景

  1. 为一个复杂子系统提供一个简单接口。子系统往往会因为不断演化而变得越来越复杂,此时通过外观模式提供一个简单统一的接口,对外隐藏子系统的具体实现、隔离变化
  2. 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,可以让它们仅通过外观模式提供的接口进行通信,从而简化了它们之间的依赖关系。

外观模式的简单实例

其实,生活中使用外观模式的例子就非常多。手机就是一个外观模式的例子,它集合了电话功能,拍照功能,GPS等等,我们可以把这这些功能当作一个个的子系统,手机就是通过外观模式提供出来的高层次接口。

public class MobilePhone {
    private Phone mPhone = new Phone();
    private Camera mCamera = new Camera();
    public void call() {
        mPhone.call();
    }
    public void takePhoto() {
        mCamera.open();
        mCamera.takPhoto();
        mCamera.close();
    }
}

这是就直接写一个简单的示例,一个MobilePhone类,里面包含了两个子系统,分别是拨号系统和拍照系统,MobilePhone将这两个子系统封装起来,为用户提供了一个统计的操作接口。用户只用调用里面有两个方法,就可以完成打电话和拍照,用户不用再关系里面的子系统是怎么样的。
当然因为这只是一个示例,所以写的子系统比较少。真实的项目中,一般子系统都会更加的复杂的。

Android中的外观模式

在Android开发过程中Context是一个非常关键的类,意为上下文。
熟悉这个类的都知道它是一个抽象类,具体的实现类是ContextImpl,它封装了很多重要的操作,如startActivity(),sendBroadcast(),bindService()等,但是这些操作并不是真正的由Context来完成的。比如startActivity(),真正的实现是通过ActivityManagerService;获取应用包相关 则是通过PackageManagerService完成。因此Context对于开发者来说是一个重要的高层接口。

总结

外观模式的精髓在于封装。通过高层次结构为用户提供统一的API入口,使得用户通过一个类型就基本能够操作整个系统,这样减少了用户的使用成本,也能够提升系统的灵活性。
优点:

  1. 对客户程序隐藏子系统细节,因而减少了客户对于子系统的耦合,能够拥抱变化
  2. 外观类对子系统的接口封装,使得系统更易于使用

缺点:

  1. 外观类接口膨胀。由于子系统的接口都由外观类统一对外暴露,使得外观类的接口较多。
  2. 外观类没有遵循开闭原则,当业务出现变更时,可能需要修改外观类。

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