指针是C语言的基本概念,C语言中指针无处不在。实际上,每种数据类型,都有相应的指向T的指针类型。
指针类型变量存放的值,实际上就是内存地址。指针类型有两个最基本的操作:
&:取地址操作
*:去引用 (间接引用)操作
首先,&不是地址运算符,而是类型标识符的一种,就像*也不是指针运算符一样。
就像char* 意为指向char的指针一样,int& 意为指向int 的引用。
栗子来一颗:
int a;
int &at = a;
//上述声明允许将at和a互换,它们指向相同的值和内存单元,就像连体婴一样。
上面这个栗子其实很有内涵在里面
我为什么不写成下面这个形式呢?
int a;
int &at;
at = a;
在指针中是可以的,但是&不允许,&必须在声明时将其初始化。
引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中变量的别名。这种调用方法我一直搞得晕晕的,正好这次一次性根除。这种传递参数的方法称为按引用传递。按引用传递允许被调用函数能够访问调用函数中的变量。这是C++相比C的一个超越。
来个经典的栗子:
void swap_a(int &a,int &b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//顺便来个指针的
void swap_b(int *a,int *b)
{
int temp;
temp = *a; //a,b是指针,*a,*b才是int
*a = *b;
*b = temp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int d = 4;
swap_a(a,b); //看仔细咯,这个是引用调用
swap_b(&a,&b); //看仔细咯,这个是指针调用
//如果理解不了,这样理解:参数中的*和&只是走个过场,告诉人家那个参数是什么类型的
//调用函数时的参数是a,不是*a,也不是&a
//所以&a传的这个a是一个int类型,而*a的这个a就是指针,地址,所以要取地址传给它
//虽然我语文不好,但是都讲到这份上了那应该是可以理解了
return 0;
}
如果你的意图是让函数使用传给它的信息,又不想把这些信息进行改动,那么应该使用const。
将引用参数声明为const数据的好处有这些:
防止无意中被修改。
使用const参数可以兼容非const传参。
C++引入引用主要就是为了和结构和类。
它还通过让函数返回指向结构的引用而增添了一个有趣的特点,这与返回结构有所不同。
//代码太长,放段伪代码吧
struct Str //不知道什么是结构体不急,稍后就会有
{
};
Str& test(Str &a,const Str &b)
{
//从b中取值,对a进行填充
return a;//其实可以做void类型,没必要多此一举
}
int main()
{
Str a,b,c;
//b是有初值的,这是伪代码
c = test(a,b);
return 0;
}
如果test函数返回一个结构,而不是指向结构的引用,相当于把整个结构体复制到一个临时位置,再将这个拷贝复制给c,但是现在返回值为引用,将直接将a复制到c,效率更高。
返回引用时最重要的一点是:应避免返回函数终止时将不再存在的内存单元的引用。
下面是一个反面教材:
Str& test(const Str &d)
{
Str &e;
···
return e;
}
程序员能够修改调用函数中的数据对象。
通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。
将const用于指针有一些很微妙的地方。
可以用两种不同的方式将const关键字用于指针。
int age = 20; const int * pt = &age;
//该声明指出,pt指向一个const int,因此不能使用pt来修改这个值。
//现在来看一个很微妙的问题:其实age并不是一个常量,只是对于pt来说,它是一个常量。
//就是说age可以改,只不过不能用pt来改而已。
注意点:不允许将常量数据赋值给非常量指针,个中理由就不用多解释了吧。
const int age = 20; int * pt = &age;
int sloth = 80; int * const finger = &sloth;
// 这种声明格式使得这个指针只能指向sloth,不过可以通过这个指针修改sloth的值。
现在,假设需要一个返回字符串的函数,是的,函数无法返回一个字符串,但是可以返回字符串的地址,这样效率更高。
void test(char *rc)
{
···
memset(rc,字符串);
···
}
相当于是使用回调函数,我个人比较喜欢这一套模式。
具体操作参考第二点。
当然,这里还有另外的应用场景:
void test2(const JieGouTi1 *a,JieGouTi2 *b)
{
//将a中的某些值赋值给b
}
//这里有一个注意点,传进去赋值的结构体指针最好用const.
关于为什么要使用函数指针,我的理解还不是很深刻,毕竟功力不足。但是我知道那些回调函数都是用函数指针的,所以对函数指针必须要理解好。
这叫啥,“但行好事,莫问为啥”。
函数指针完成任务的流程是这样的:
获取函数的地址
声明一个函数指针
使用函数指针来调用函数
获取函数地址
获取函数地址那是比较简单的事,如果说 void Hanshu();这是一个函数,那么它的地址就是 Hanshu。
如果函数Hanshubaba();要调用这个函数,是这样的:Hanshubaba(Hanshu);
切记不能写成:Hanshubaba(Hanshu());
假设现在有这么一个函数:int test3(void *arg); //这个arg参数,回调函数里面用,要解释有点长。
现在要将之改成函数指针形式:int (*test3)(void *arg);
首先,将test3更换成(*test3),因此,(*test3)也是函数,那么test3就是函数指针。
为声明优先级,需要将 *test3 括号起来。
如果你非要我说函数指针存在的意义,那我也真不好给你扯个所以然出来,那我就,举几个用得到的地方吧:
自定义排序/搜索
不同的模式(如策略,观察者)
回调
前面说到,将指针作为参数传入,在函数内部对指针进行修改,函数结束后指针的修改将被保留。
因为指针传参代表着地址传参。
解惑:如何让对指针参数的修改不被保存。
看个栗子:
class B {
char* b;
public:
B() {
b = new char[5];
strcpy(b,"aaaa");
}
char* get_b() {
return b; }
};
class A {
private:
char* a;
public:
A(B* temp) {
a = temp->get_b(); };
void set_A() {
strcpy(a, "kkkk"); //顶替掉了
}
};
int main() {
B* b = new B();
A* a = new A(b);
a->set_A();
cout << b->get_b() << endl;
return 0;
}
结局打印出来的 b,就是“kkkk”。
那为什么会这样?前面解释过了,a、b都是对内存地址的映射,对a进行修改,就是对地址上的数据进行修改,而b只不过是地址的一个映射而已,读取b,就是读取地址上的东西,那本质已经被改了,读出来的东西自然不一样。
再看个例子:
void Del (POINT_T * the_head, int index)
{
POINT_T *pFree=NULL;
POINT_T *pNode=the_head;
int flag=0;
while (pNode->next!=NULL)
{
if(flag==index-1)
{
pFree=pNode->next; //再指向数据域就爆了
pNode->next=pNode->next->next;
free(pFree->pData);
free(pFree);
break;
}
pNode=pNode->next;
flag++;
}
}
这是链表的一个例子,那可能会纳闷儿,为什么对 pNode执行了 pNode=pNode->next;
操作,而the_head
却没有跟着变呢?
原因很简单,pNode->next也是一个映射地址,这句话的意思就是用一个新的地址映射,顶替掉那个旧的,使得指针pNode指向一块新的地址,和the_head失去联系。
结构是 C 编程中一种用户自定义的可用的数据类型,它允许我们存储不同类型的数据项。
struct tag {
// 定义一个结构体,名字叫tag
member-list // 结构体成员变量
member-list
member-list
...
} variable-list ; // 结构体的简称
如果有简称时,初始化结构体对象是这样的:
variable-list vl;
variable-list *vl2;
如果没有简称时,初始化结构体对象是这样的:
struct tag t;
struct tag *t2;
//就是要带上‘struct’
在一般情况下,tag、variable-list 这 2 部分至少要出现 1 个。
调试呢,是我们解决代码运行过程中突然暴雷的一个很好的手段,如果代码量一大的时候,凭肉眼想找到bug太难了。
但是如果我们对程序的运行流程应该是有一定的设想的吧,就是不知道实际它有没有阳奉阴违。
调试,就是放慢程序运行的速度,让我们看清楚它内部是如何运行的。
3、让程序一步步执行,点击单步执行(F10)、进入函数(F11)、跳出函数(shift+F11)、下一个断点(F5)
是可以在代码中打多个断点的。
(每个人的界面排版不一定一样,所以建议使用快捷键法)
简单调试就介绍到这里,大家可以先练习一下。
链表在C语言的数据结构中的地位可不低。后面很多的数据结构,特别是树,都是基于链表发展的。
所以学好链表,后面的结构才有看的必要。
链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。
链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。
话不多说啊,这里我只想直接放代码:
#include //初学者,C语言开手
#include
#include
#include
#include
//节点数据结构体
typedef struct test
{
char name[12]; //名字
char pwd[8]; //密码
int number; //编号
int flag; //区分管理员和用户 // 0 超级管理员 1 管理员 2 普通用户 3 屏蔽用户
int money; //仅用户有存款,初始500
} TEST_T;
//如果不多来一个数据域,怎么能体现出通用链表的优势
typedef struct reported
{
int amount;//交易金额
int rflag; //交易方式 1、存款 2、取款 3、转账转出 4、转账转入
int lastmoney;//余额
int lastmoney2;//收款者的余额
int number1;//付款账户
int number2;//入款账户
char time[12];//操作时间
} REPORT_T;
//节点描述结构体
typedef struct point
{
void *pData; //指向数据域
struct point *next; //指向下一个节点
} POINT_T;
POINT_T * head ;
extern POINT_T * head;
这还是个通用链表的头呢!!!
//创建结点
POINT_T * creat(void *data ) //创建一个属于结构体point的函数,
//传入结构体test的指针便可以用以操作test变量,
{
//并返回一个point的指针用以操作point函数
POINT_T *p=NULL;
p=(POINT_T *)malloc(sizeof(POINT_T));
if(p==NULL)
{
printf("申请内存失败");
exit(-1);
}
memset(p,0,sizeof(POINT_T));
p->pData=data;
p->next=NULL; //处理干净身后事
return p;
}
//新增节点
void add(POINT_T * the_head,void *data ) //这里的data不会和上面那个冲突吗?
{
POINT_T * pNode=the_head; //把头留下
POINT_T *ls=creat(data);
//后面再接上一个
while (pNode->next != NULL) //遍历链表,找到最后一个节点
{
pNode=pNode->next;
}
pNode->next=ls; //ls 临时
}
//删除节点
void del(POINT_T * the_head, int index)
{
POINT_T *pFree=NULL; //用来删除
POINT_T *pNode=the_head;
int flag=0;
while (pNode->next!=NULL)
{
if(flag==index-1)
{
pFree=pNode->next; //再指向数据域就爆了
pNode->next=pNode->next->next; //这里要无缝衔接
free(pFree->pData); //先释放数据
free(pFree); //释放指针
break;
}
pNode=pNode->next;
flag++;
}
}
//计算节点数
int Count(POINT_T * the_head)
{
int count=0;
POINT_T *pNode1=the_head;
while (pNode1->next!=NULL)
{
pNode1=pNode1->next;
count++;
}
return count;
}
//查找固定节点数据
POINT_T * find(POINT_T *the_head,int index)
{
int f=0;
POINT_T *pNode=NULL;
int count=0;
pNode=the_head;
count=Count(the_head);
if(count<index)
printf("find nothing");
while(pNode->next!=NULL)
{
if(index==f)
return pNode;
pNode=pNode->next;
f++;
}
}
我就挑简单的讲,先入个门,之前有专门的数据结构专栏,后面也会有专门的数据结构专栏,一步一个脚印,现在都不要太着急。