100个最常问的JavaScript面试问答-第4部分(共10部分)

100个最常问的JavaScript面试问答-第4部分

  • 问题31.参数对象可用于ES6 arrow functions吗?
  • 问题32.如何在没有原型的情况下创建对象?
  • 问题33. JavaScript中变量的作用域是什么?
  • 问题34. JavaScript中this的作用域是什么?
  • 问题35.JavaScript中的Callback是什么?
  • 问题36.typeOf运算符如何工作?
  • 问题37.解释JavaScript中的相等性
  • 问题38.`==`和`===`之间有什么区别?
  • 问题39.什么是ECMAScript?
  • 问题40.ES6或ECMAScript 2015中有哪些新功能?
  • 相关内容

问题31.参数对象可用于ES6 arrow functions吗?

答:不可以,arguments对象不适用于ES6 arrow functions。

function one() {
     
   return arguments;
}
const two = function () {
     
   return arguments;
}
const three = function three() {
     
   return arguments;
}
const four = () => arguments;
four(); // Throws an error  - arguments is not defined

当我们调用函数four时,它将引发ReferenceError:参数未定义错误。

如果您的环境支持其余语法,我们可以解决此问题。

const four = (...args) => args;

这会将所有参数值自动放入数组中。

问题32.如何在没有原型的情况下创建对象?

答:我们可以使用来创建没有原型的对象Object.create method

const o1 = {
     };
console.log(o1.toString());
// logs [object Object] get this method to the Object.prototype

const o2 = Object.create(null);
// the first parameter is the prototype of the object "o2" which in this case will be null specifying we don't want any prototype
console.log(o2.toString());
// throws an error o2.toString is not a function

问题33. JavaScript中变量的作用域是什么?

答:
变量的范围是程序在其中定义的区域。
JavaScript变量将只有两个作用域。

  • 全局变量-全局变量具有全局作用域,这意味着它在JavaScript代码中的任何位置都是可见的。
  • 局部变量-局部变量仅在定义它的函数中可见。函数参数始终是该函数的本地参数。

问题34. JavaScript中this的作用域是什么?

JavaScript中的这个关键字引用了它所属的对象。

根据使用位置的不同,它具有不同的意义。

  • 在方法中,这是指所有者对象
  • 在函数中,这是指全局对象。

问题35.JavaScript中的Callback是什么?

答:

  • 回调是作为参数或选项传递给某些方法的普通JavaScript函数。
  • 该功能将在另一个功能完成执行后执行,因此名称为“回调”。
  • 在JavaScript中,函数是对象,因此函数可以将函数作为参数,并且可以由其他函数返回。

问题36.typeOf运算符如何工作?

答:

  • typeof操作用于获取其操作数的数据类型。
  • 操作数可以是文字或数据结构,例如变量,函数或对象。
  • 它是一元运算符,位于其单个操作数之前,该操作数可以是任何类型。
  • 它的值是一个字符串,指示操作数的数据类型。

问题37.解释JavaScript中的相等性

答:
JavaScript具有严格的和类型转换的比较:

  • 严格的比较(例如===)在不强制的情况下检查值是否相等
  • 抽象比较(例如==)在允许强制的情况下检查值是否相等。
var a = "42";
var b = 42;
a == b; // true
a === b; // false

一些简单的平等规则:

-如果比较中的任何一个值(又名“正”值)可以是true或false,请不要用==,而使用===

  • 如果比较中的任何一个值都可以是这些特定值(0, “”, 或 [] – 空数组),请不要用==,而使用===
  • 在其他所有情况下,您都可以放心使用==。 它不仅安全,而且在许多情况下都以提高可读性的方式简化了代码。

问题38.=====之间有什么区别?

== 是抽象相等运算符,而===是严格相等运算符。
==进行任何必要的类型转换后,运算符将比较是否相等。
===不会做类型转换,因此,如果两个值是不一样的类型===将简单地返回false。
使用==时,可能会发生一些有趣的事情,例如:

1 == "1"; // true
1 == [1]; // true
1 == true; // true
0 == ""; // true
0 == "0"; // true
0 == false; // true

问题39.什么是ECMAScript?

  • ECMAScript是制作脚本语言的标准,这意味着JavaScript遵循ECMAScript标准中的规范更改,因为它是JavaScript的蓝图。
  • ECMAScript由ECMA国际标准组织在ECMA-262和ECMA-402规范中标准化。

在此处 阅读有关ECMAScript的更多信息。

问题40.ES6或ECMAScript 2015中有哪些新功能?

  • Arrow Functions
  • Classes
  • Template Strings
  • Enhanced Object literals
  • Object Destructuring
  • Promises
  • Generators
  • Modules
  • Symbol
  • Proxies
  • Sets
  • Default Function parameters
  • Rest and Spread Operators
  • Block Scoping with let and const

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