Zbrush2018发布了~简直炸裂

Zbrush2018发布了~简直炸裂,多了非常多新功能,很多地方都发了官方的宣传片,我知道你们肯定等不及想知道有哪些新功能,废话不多说,下面流量预警,全面介绍所有新功能:

Sculptris pro mode

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Sculptris这个软件大家应该比较熟悉,是类似ZB的一个免费的雕刻小软件,它有一个非常厉害的功能,就是可以在雕刻的过程中,动态的实时的添加和减少面数,非常方便,ZB2018这次直接加入了这个功能,按钮在这里,有了这个功能,雕刻会变得更加无拘无束。

与dynamesh会重拓扑整个模型不同,Sculptris pro模式打开之后,雕刻操作仅会对你笔刷触及的地方实时添加面数,按住shift smooth也会添加上动态的多边形,笔刷越小,实时添加的面数越多

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在Stroke和Brush里也有相应的功能

有了这个功能,像螺旋笔刷还有snake笔刷这种以前会破坏拓扑的不是很好用的笔刷,现在就可以完美使用了,并且Sculptris pro模式也支持定点色

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甚至可以将想要断开的部分直接smooth断开

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新的snake cactus笔刷是一种基于法线方向挤出的snake笔刷

基于这个笔刷,可以发散出各种用法

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这个功能不仅仅可以让你雕刻的时候无拘无束,在3D打印方面也非常方便,减面之后的模型也可以直接使用这个功能继续在减面的模型上雕刻,不用重新跑一遍流程了,因为它只影响你笔刷触及的地方,其他没有碰到的地方的拓扑是不会发生变化的,所以3D打印模型的修改变得异常方便!!

Tool工具里也加入了全局的Tessimate

打开之后可以将多边形变成上面那种动态网格

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而且是非线性的,可逆的,你可以来回拖动这个滑杆

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还有很多细小的改进,比如上方新加了两个开右边那个D打开之后,可以分别记录每个笔刷是不是打开Dynamic功能,也不用每次来回开关了,真的很方便~(这个功能是顺应用户的强烈要求)

下面这个很厉害很厉害,终于,终于可以将当前材质保存成默认启动材质了!!!(全场欢呼!)

QuickSave终于可以改路径了,不用再放C盘了

减面工具DecimationMaster添加了一些一键预设,根据需要的面数点击一下就好了,对于3D打印模型来说非常方便,(另外他还有一个作用是作为Sculptris pro的补充,具体怎么用,看我的直播。)

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而且可以smooth!!可控性无敌!

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右边的流体模式更加无敌

可以直接画出来,还能退回去!

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也可以直接拖拽中间的

也可以smooth

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按住Ctrl可以纵向旋转!

终于有这个功能了!

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下一个重大模块是投射基础几何体和变形工具,在新的手柄模式下可以打开这个窗口,参数化物体可以和原先的物体随意融合,做模型就像搭积木一样

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不过这些变形器里中间几个工具非常强

比如Remesh By Union可以实现同一个Subtool中物体根据polygroup实现布尔运算

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可以在单个subtool内,使用基础几何体和原先物体进行布尔运算,掏空3D打印模型也非常方便

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Remesh By Dynamesh可以拖动左上角那个白色箭头,实时调整Dynamesh面数级别,并且是可逆的,不会影响原先的细节

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Remesh By ZRememesher也是一样的,拖动那个白色箭头可以实时调节ZRememesher的面数级别,并且是可逆的,不会影响原先的细节

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用新的手柄,遮罩之后,按住Ctrl拖动是挤出,这个是R8就有的功能

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但是2018的新功能是,拖动挤出之后,松开Ctrl但是不松开鼠标继续拖动,可以等距挤出段数!

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运用类似的操作可以等距复制物体!

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下一个巨大的改进是关于Polygroups的,Polygroup在这个版本中变得异常强大!!

首先是GroupsByNormals这个功能,右上角的小点点如果打开,可以根据法线差异分组

点击之后!!OMG!!

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你以为仅仅是这样?

新加入了一个全新的插件

叫做PolyGroupIt

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Alt键可以删除范围,还可以拖动

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还可以复制粘贴!

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ctrl+F自动扩展所有范围到全覆盖

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并且支持mask直接导入

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还支持通过顶点色分Polygroup

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还支持将顶点色部分单独分为一个Group

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以上,基本上就是所有更新的功能了!

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