上期发的 跟随鼠标移动的星星✩直接在页面引用✧✧✧ 文章中有位粉丝说想看的代码的讲解 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,所以我这篇文章详细说说这个效果该怎么实现~
// 获取画布
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 让画布自适应窗口大小,这个复制即可
window.onresize=resizeCanvas;
function resizeCanvas(){
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
}
resizeCanvas();
// 给画布css样式,固定定位,且阻止用户的鼠标事件
canvas.style.cssText = `
position: fixed;
z-index: 1000;
pointer-events: none;
`
//定义数组,arr存放每个小星星的信息,colour为颜色数组,存几个好看的颜色
var arr = [];
var colours =["#ffff00","#66ffff","#3399ff","#99ff00","#ff9900"];
//绑定鼠标移动事件
window.addEventListener('mousemove', e=>{
// 每移动触发一次事件给arr数组添加一个星星
arr.push({
// x是初始横坐标
x:e.clientX,
//y是初始纵坐标
y:e.clientY,
//r是星星里面那个小圆半径,哪来的小圆等会说
r:Math.random()*0.5+1.5,
//运动时旋转的角度
td:Math.random()*4-2,
// X轴移动距离
dx:Math.random()*2-1,
// y轴移动距离
dy:Math.random()*1+1,
// 初始的旋转角度
rot: Math.random()*90+90,
// 颜色
color: colours[Math.floor(Math.random()*colours.length)]
});
})
首先看这个图,可以看出绘制一个五角星可通过在一个小圆和一个大圆上各自绘制5个点然后各个点顺序用线连起来就能形成五角星。
而一个圆上的点与点之间可以知道是360/5=72度。若圆半径是R,通过高中数学可知每个点的:
x坐标为:R * cos(它的角度)
y坐标为:R *sin(它的角度)
还有公式:
弧度 = 角度 * π / 180
因为Math.cos()与Math.sin()里是计算弧度的,所以要转换。
// 封装绘制一个五角星函数
// x是圆心横坐标,y是圆心纵坐标,其实就是鼠标位置(x ,y)
// r是里面小圆半径 ,l是大圆半径
// rot是初始旋转角度
function star(x,y,r,l,rot){
ctx.beginPath();
// 循环5次,因为5个点
for(let i=0;i<5;i++){
//先绘制小圆上一个点
ctx.lineTo(Math.cos((18 + i*72 -rot)*Math.PI/180)*r+x,
-Math.sin((18 + i*72 - rot)*Math.PI/180)*r+y);
//连线到大圆上一个点
ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)*Math.PI/180)*l+x
,-Math.sin((54+i*72 -rot)*Math.PI/180)*l+y);
}
ctx.closePath();
}
// 绘制一堆星星
function draw(){
//循环数组
for(let i=0;i<arr.length;i++){
let temp = arr[i];
//调用绘制一个星星函数
star(temp.x,temp.y,temp.r,temp.r*3,temp.rot);
//星星颜色
ctx.fillStyle = temp.color;
//星星边框颜色
ctx.strokeStyle = temp.color;
//线宽度
ctx.lineWidth = 0.1;
//角有弧度
ctx.lineJoin = "round";
// 填充
ctx.fill();
// 绘制路径
ctx.stroke();
}
}
//更新动画
function update(){
//循环数组
for(let i=0;i<arr.length;i++){
// x坐标+dx移动距离
arr[i].x += arr[i].dx;
// y坐标+dy移动距离
arr[i].y += arr[i].dy;
// 加上旋转角度
arr[i].rot += arr[i].td;
// 半径慢慢减小
arr[i].r -= 0.015;
// 当半径小于0时
if(arr[i].r<0){
//删除该星星
arr.splice(i,1);
}
}
}
#### 9.设置定时器开始动画:
//设置定时器
setInterval(()=>{
//清屏
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
//绘制
draw();
//更新
update();
},20)
})
window.addEventListener('load',()=>{
// 获取画布
var canvas = document.querySelector("#canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 让画布自适应窗口大小,这个复制即可
window.onresize=resizeCanvas;
function resizeCanvas(){
canvas.width=window.innerWidth;
canvas.height=window.innerHeight;
}
resizeCanvas();
// 给画布css样式,固定定位,且阻止用户的鼠标事件
canvas.style.cssText = `
position: fixed;
z-index: 1000;
pointer-events: none;
`
//定义数组,arr存放每个小星星的信息,colour为颜色数组,存几个好看的颜色
var arr = [];
var colours =["#ffff00","#66ffff","#3399ff","#99ff00","#ff9900"];
//绑定鼠标移动事件
window.addEventListener('mousemove', e=>{
// 每移动触发一次事件给arr数组添加一个星星
arr.push({
// x是初始横坐标
x:e.clientX,
//y是初始纵坐标
y:e.clientY,
//r是星星里面那个小圆半径,哪来的小圆等会说
r:Math.random()*0.5+1.5,
//运动时旋转的角度
td:Math.random()*4-2,
// X轴移动距离
dx:Math.random()*2-1,
// y轴移动距离
dy:Math.random()*1+1,
// 初始的旋转角度
rot: Math.random()*90+90,
// 颜色
color: colours[Math.floor(Math.random()*colours.length)]
});
})
// 封装绘制一个五角星函数
// x是圆心横坐标,y是圆心纵坐标,其实就是鼠标位置(x ,y)
// r是里面小圆半径 ,l是大圆半径
// rot是初始旋转角度
function star(x,y,r,l,rot){
ctx.beginPath();
// 循环5次,因为5个点
for(let i=0;i<5;i++){
//先绘制小圆上一个点
ctx.lineTo(Math.cos((18 + i*72 -rot)*Math.PI/180)*r+x,
-Math.sin((18 + i*72 - rot)*Math.PI/180)*r+y);
//连线到大圆上一个点
ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)*Math.PI/180)*l+x
,-Math.sin((54+i*72 -rot)*Math.PI/180)*l+y);
}
ctx.closePath();
}
// 绘制一堆星星
function draw(){
//循环数组
for(let i=0;i<arr.length;i++){
let temp = arr[i];
//调用绘制一个星星函数
star(temp.x,temp.y,temp.r,temp.r*3,temp.rot);
//星星颜色
ctx.fillStyle = temp.color;
//星星边框颜色
ctx.strokeStyle = temp.color;
//线宽度
ctx.lineWidth = 0.1;
//角有弧度
ctx.lineJoin = "round";
// 填充
ctx.fill();
// 绘制路径
ctx.stroke();
}
}
//更新动画
function update(){
//循环数组
for(let i=0;i<arr.length;i++){
// x坐标+dx移动距离
arr[i].x += arr[i].dx;
// y坐标+dy移动距离
arr[i].y += arr[i].dy;
// 加上旋转角度
arr[i].rot += arr[i].td;
// 半径慢慢减小
arr[i].r -= 0.015;
// 当半径小于0时
if(arr[i].r<0){
//删除该星星
arr.splice(i,1);
}
}
}
//设置定时器
setInterval(()=>{
//清屏
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
//绘制
draw();
//更新
update();
},20)
})