C/S结构:全称为Client/Server结构,指客户端和服务器结构。比如微信等
B/S结构:全称为Browse/Server结构,浏览器和服务器结构。比如百度等。
网络编程:就是在一定的协议下,实现两台计算机之间通信的程序。
网络通信协议:网络通信协议是计算必须遵循的规则,只有遵循了这个规则才能实现计算机之间的通信,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一的规定,通信双方必须同时遵守,才能完成数据的交换。
TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连接因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模式,每一层都呼叫它的下一层所提供的的协议来完成自己的需求。
通信协议比较复杂,java.net包中包含的类和接口,他们提供了底层次的通信细节。我们可以直接用这些类和接口,来专注于网络程序的开发。
java.net包中提供了两种最常见的网络协议的支持。
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端和服务器之间要有三次交互,以保证连接的可靠性。
(1)第一握手:客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确定。
(2)第二次握手:服务端向客户端护送一个相应,通知客户端收到了连接请求。
(3)第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如图:
当三次握手完成之后,建立了连接,客户端和服务器就可以开始进行数据的传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全。
UDP:用户数据报协议((User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方的服务器是否启动,直接将数据、数据源、目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64K以内。它是不可靠协议,因为无连接,因此插损胡速度快。但是容易丢失数据。常见的如QQ
协议:
协议:计算机网络通信必须遵守的规则。
IP地址:
IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),IP地址用来给一个网络中的计算机设备提供唯一的编号。
IP地址分类:
(1)IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
(2)IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令:
查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP
特殊的IP地址:
本机地址: 127.0.0.1、localhost
端口号:
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)之间的通信。每个计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程?
如果说IP地址是可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程了。
端口号:用两个字节标识的函数,它的取值范围是0-65535.其中0-1023之间的端口号用于一些知名网络服务和应用。普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果一个端口号被另一个端口号或者应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议+IP地址+端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其他进程进行交互。
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格的分为客户端(Client)和服务器端(Server)。
两端通信时的步骤:
(1)服务器端程序,要事先启动,等待客户端的连接。
(2)客户端主动连接服务器daunt,连接成功后才能通信。服务器端不能主动连接客户端。
在java中提供了两个类用于实现TCP通信协议:
(1)客户端:java.net.Socket类表示。创建Socket对象,向服务器端发送连接请求,服务器端相应请求,两者建立连接开始通信。
(2)服务器端:java.net.ServerSocket类表示。创建ServerSocke对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
Socket类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法:
public Socket(String host,int port):创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null,则相当于指定地址为回送地址。
回送地址(127.x.x.x)是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址,立即返回,不进行任何网络传输。
public class demo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket s=new Socket("127.0.0.1",6666);
}
}
成员方法:
public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
(1)如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
(2)关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
(1) 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
(2)关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
public void close() :关闭此套接字。
(1) 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
(2)关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
(1) 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
ServerSocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法;
public ServerSocket(int port):使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号,如:
ServerSocket server = new ServerSocket(6666):
成员方法:
public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
TCP通信分析图解
1.【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
2.【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
3.【服务器】接受连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
4.【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务器端写出数据。
5.【服务器】Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
6.【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端写回数据。
7.【客户端】Socket对象,获取InputStream,解析回写的数据。
8.【客户端】释放资源,断开连接。
客户端向服务器端发送数据:
1. 服务器端实现:
public class demo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器端启动,等待连接....");
//1.创建ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket ss=new ServerSocket(6666);
//2.接收连接accept方法,返回socket对象
Socket server=ss.accept();
//3.通过Socket对象,获取输入流
InputStream is=server.getInputStream();
//4 一次性读取数据
//4.1 创建字节数组
byte[] b=new byte[1024];
//4.2 数据读取到字节数组中
int len=is.read(b);
//4.3 解析数组,打印字符串信息
String msg=new String(b,0,len);
System.out.println(msg);
//5.关闭资源
is.close();
server.close();
}
}
2.客户端实现:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客户端发送数据");
//1.创建Socket(ip,port),确定连接到哪里
Socket client=new Socket("127.0.0.1",6666);
//2.获取流对象.输出流
OutputStream os=client.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write("TCP协议,我学会了!".getBytes());
//4.关闭资源
os.close();
client.close();
}
}
服务器端向客户端回写数据:
1.服务器端实现
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器启动,等待连接。。。");
//1.创建ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket s=new ServerSocket(6666);
//2.接受连接accpet方法,返回Socket对象
Socket server = s.accept();
//3.通过Socket获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
//4 一次性读取数据
//4.1 创建数组对象
byte[] b=new byte[1024];
//4.2 读取数据到字节数组中
int len=is.read(b);
//4.3 解析数组,打印字符串信息
String msg=new String(b,0,len);
//======回写数据==========
//5 通过socket获取输出流
OutputStream os = server.getOutputStream();
//6.回写数据
os.write("服务器回写数据".getBytes());
//7.关闭资源
os.close();
is.close();
server.close();
}
}
2. 客户端实现:
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客户端 发送数据");
//1. 创建Socket(ip,port),确定连接到哪里
Socket client=new Socket("127.0.0.1",6666);
//2.通过Socket对象,获取输出流对象
OutputStream os = client.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write("客户端写数据了".getBytes());
//4.通过Socket,获取输入流对象
InputStream is = client.getInputStream();
//5.读取数据
byte[] b=new byte[1024];
int len=is.read(b);
System.out.println(new String(b,0,len));
//6.关闭资源
is.close();
os.close();
client.close();
}
}
文件上传分析图解:
1【客户端】输入流,从硬盘中读取文件数据到程序中。
2.【客户端】输出流,写出文件数据到服务器。
3.【服务器】输入流,读取文件数据到服务器程序。
4. 【服务器】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
代码实现:
1.服务器端实现:
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器端启动。。。");
//1 创建服务器端ServerSocket
ServerSocket ss=new ServerSocket(6666);
//2.服务端通过ServerSocket建立连接
Socket server= ss.accept();
//3.创建流对象
//3.1 获取输入流,读取文件数据
BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(server.getInputStream());
//3.2 创建输出流,保存到本地
BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.jpg"));
//4.读写数据
byte[] b=new byte[1024*8];
int len;
while ((len=bis.read(b))!=-1){
bos.write(b,0,len);
}
//5.关闭资源
bis.close();
bos.close();
server.close();
System.out.println("文件已经上传");
}
}
2. 客户端实现:
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建流对象
//1.1 创建输入流,读取本地文件
BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("text.jpg"));
//1.2 创建输出流对象,写到服务器
Socket socket=new Socket("localhost",6666);
BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.写出数据
byte[] b=new byte[1024*8];
int len;
while ((len=bis.read(b))!=-1){
bos.write(b,0,len);
bos.flush();
}
System.out.println("文件发送完毕");
//释放资源
bis.close();
bos.close();
socket.close();
}
}
文件上传优化分析:
1.文件名称写死的问题
服务器,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一。
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
2.循环接收问题
服务器,只保存一个文件就关闭了,用户无法再上传,这个是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接受不同用户的文件。
// 每次接收新的连接,创建一个Socket
while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
......
}
3.效率问题
服务器,在接受大文件的时候,可能要耗费几秒的时间,此时不能接受其他用户上传,因此使用多线程技术优化:
while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
// accept 交给子线程处理.
new Thread(() ‐> {
......
InputStream bis = accept.getInputStream();
......
}).start();
}
优化实现:
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动..... ");
// 1. 创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
// 2. 循环接收,建立连接
while (true) {
Socket accept = serverSocket.accept();
/*
3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
*/
new Thread(() -> {
try (
//3.1 获取输入流对象
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//3.2 创建输出流对象, 保存到本地
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
".jpg");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
// 3.3 读写数据
byte[] b = new byte[1024 * 8];
int len;
while ((len = bis.read(b))!=-1){
bos.write(b, 0, len);
}
//4. 关闭 资源
bos.close();
bis.close();
accept.close();
System.out.println("文件上传已保存");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
信息回写分析图解:
1【客户端】输入流,从硬盘中读取文件数据到程序中。
2.【客户端】输出流,写出文件数据到服务器。
3.【服务器】输入流,读取文件数据到服务器程序。
4. 【服务器】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中
5.【服务器】获取输出流,回写数据。
6.【客户端】获取输入流,解析回写数据。
服务器端:
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动..... ");
// 1. 创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
// 2. 循环接收,建立连接
while (true) {
Socket accept = serverSocket.accept();
/*
3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
*/
new Thread(() -> {
try (
//3.1 获取输入流对象
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//3.2 创建输出流对象, 保存到本地
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
".jpg");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
// 3.3 读写数据
byte[] b = new byte[1024 * 8];
int len;
while ((len = bis.read(b))!=-1){
bos.write(b, 0, len);
}
//4.回写信息
System.out.println("信息回写");
OutputStream out=accept.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
out.close();
//4. 关闭 资源
bos.close();
bis.close();
accept.close();
System.out.println("文件上传已保存");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
客户端:
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建流对象
//1.1 创建输入流,写到服务器
BufferedInputStream bis=new BufferedInputStream(new FileInputStream("text.jpg"));
//1.2 创建输入流,写到服务器
Socket socket=new Socket("localhost",6666);
BufferedOutputStream bos=new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.写出程序
byte[] b=new byte[1024*8];
int len;
while ((len=bis.read(b))!=-1){
bos.write(b,0,len);
}
//关闭输出流,通知服务器,写出数据完毕
socket.shutdownOutput();
System.out.println("文件发送完毕");
//3.解析回写
InputStream in=socket.getInputStream();
byte[] back=new byte[20];
in.read(back);
System.out.println(new String(back));
in.close();
//4.释放资源
socket.close();
bis.close();
}
}