ARKit捕捉平面

首先创建项目

然后重新创建了一个Controller叫THARKitController(随便取的)

下面开始导入ARKit库

#import

导入ARKit库并不够,还需要导入3D框架#import 用来创建加载模型的对象

想要显示AR效果需要3个对象

ARSCNView:用于展示3D效果的视图

ARWorldTrackingConfiguration:(会话追踪配置)的作用是跟踪设备的方向和位置,以及检测设备摄像头看到的现实世界的表面。它的内部实现了一系列非常庞大的算法计算以及调用了你的iPhone必要的传感器来检测手机的移动及旋转甚至是翻滚。我们无需关心内部实现,ARKit框架帮助我们封装的非常完美,只需调用一两个属性即可。

SCNScene:用来加载3D模型的类,这里我使用它的节点(SCNNode)来加入视图中

SCNNode:从创建的模型类中取得节点,节点不是一个,而是多个节点拼装出来的,主要是能控制其大小和位置信息

1.创建ARSCNView

ARSCNView *arScnView =  [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; 

arScnView.showsStatistics = YES;// 加载FPS等调试信息

arScnView.debugOptions = ARSCNDebugOptionShowWorldOrigin|ARSCNDebugOptionShowFeaturePoints;// 渲染 ARKit 报告的世界原点以及渲染 ARKit 检测到的特征点

[self.view addSubview:arScnView];// 把AR视图添加在viewController上

2.创建ARWorldTrackingConfiguration并启动AR会话

ARWorldTrackingConfiguration *arSessionConfiguration =  [[ARWorldTrackingConfiguration alloc] init]; 

arSessionConfiguration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;// 设置追踪方向(追踪平面)

[arScnView.session runWithConfiguration:arSessionConfiguration];// 开启AR会话(此时相机开始工作)

显示AR开始工作了,但是我们想检测平面,需要实现ARSCNView的代理方法

首先设置代理

arScnView.delegate = self;

然后实现代理方法

- (void)renderer:(id )renderer didAddNode:(SCNNode*)node forAnchor:(ARAnchor*)anchor;

当设备捕捉到平面的时候就会调用该方法,其中anchor就是捕捉到的平面信息

我们创建网格平面来显示检测到的平面是什么样的

首先用ARAnchor的子类来接收位置信息

ARPlaneAnchor*planeAnchor = (ARPlaneAnchor*)anchor;

然后创建一个平面并设置其大小为检测出来的大小

SCNPlane*plane = [SCNPlane planeWithWidth:planeAnchor.extent.x height:planeAnchor.extent.z];

创建一个网格并赋值给这个平面

SCNMaterial*material = [[SCNMaterial alloc]init];

material.lightingModelName=SCNLightingModelPhysicallyBased;

material.diffuse.contents =  [UIImageimageNamed:@"tron_grid"];

plane.materials= [NSMutableArray arrayWithObjects:material,nil];

创建一个基于3D物体模型的节点,并把这个平面放上去

SCNNode*planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry:plane];

设置节点的位置为捕捉到的平地的锚点的中心位置SceneKit框架中节点的位置position是一个基于3D坐标系的矢量坐标SCNVector3Make

planeNode.position=SCNVector3Make(planeAnchor.center.x,0, planeAnchor.center.z);

planeNode.transform=SCNMatrix4MakeRotation((-(float)M_PI/2.0),1.0,0.0,0.0);

把这个3D模型的节点放在映射到 anchor 的节点上

[node addChildNode:planeNode];

更新平面

我们添加一个全局属性可变的字典,用于记录我们添加的网格3D模型

[_plane ssetObject:planeNode forKey:anchor.identifier];

然后在代理方法

- (void)renderer:(id)renderer didUpdateNode:(SCNNode*)node forAnchor:(ARAnchor*)anchor;

中取出模型并更新大小个位置

SCNNode*plane = [_planes objectForKey:anchor.identifier];

if(plane ==nil) {

return;

}

修改大小

((SCNPlane*)plane.geometry).width= (float)planeAnchor.extent.x;

((SCNPlane*)plane.geometry).height= (float)planeAnchor.extent.z;

修改位置

plane.position=SCNVector3Make(planeAnchor.center.x,0, planeAnchor.center.z);

最后跑起来看看

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