切页面和做模板(mustache)过程示例

作为前端工程师,切页面、做模板,是常见的工作过程。

  1. 切页面
  2. 做模板,进行桩调试;
  3. 与后台联调页面模板;
  4. 应设计师要求改样式
切页面

切页面,主要是和设计师打交道,要过他那一关;

  • 设计师能在线查看页面效果;
    什么时候都可以看到;当然这个文件也是一直要维护的;
    这个页面内容应该是比较丰满的,以充分体现其设计思想,设计美感;
    这个文件是发布出去的;
    不论生产系统还是测试系统;
  • 测试工程师也能透过这个页面了解页面需求的实现程度;
做模板

做模板,是将已经做好的页面进行拆分;假如拆分为两个文件,一个为容器,另一个是被 include 文件。
我们现在命名一个是 .ssi.html 文件,一个是 .mus.html 文件。
ssi 文件引用 php 来处理 mus 文件。
未来应当生成静态文件;

目录文件
任务 目录文件 链接
切页面 /html/one-detail.html /one-detail.html
做模板 1 /html/one-detail.ssi.html /one-detail.ssi.html?id=536
做模板 2 /tpl/one-detail.mus.html 由 one-detail.ssi.html 直接或间接使用
  • one-detail 为 basename;
  • ssi 和 mus 命名规则是一致的,具有美感;
    .ssi.html 和 .mus.html 是为了编辑器的语法着色方便而增加 .html 后缀的。
  • ssi 文件引用 php 渲染 mus 文件;
    示例:``
    tpl 参数不必携带 .mus.html 这个后缀;
  • 若采用静态文件方案,则链接为:
    /cms/maintenance/one-detail/536.html,536为id;
    /img/cms/maintenance/one-detail/536-featured-img.jpg;
有理想、有包容

切页面主要和视觉设计师打交道,切的好不好,其实要和设计师密切沟通。

有时设计师会时不时调整一下字号、间距、动画这些细节,一个像素都不要差,力争百分百复原设计稿。

我们知道,设计稿和页面毕竟是两个呈现系统,你使用 PS、AI 、Sketch 设计出来的东西,在浏览器上呈现出来的效果肯定是有细微差别的。

你看到的情况往往是这样的:

  1. 设计师出设计稿;
  2. 页面工程师根据设计稿切页面,百分百复原设计稿;
  3. 设计师看浏览器页面效果不如意,回头调整设计稿;
  4. 页面工程师根据调整后的新设计稿,修改页面样式;
  5. 设计师重看浏览器页面效果,表示满意;

在这个过程中,我们可能会想既然肯定要调整,在第2步不需要百分百复原设计稿?

答案是:不一定

如果你和设计师不仅有充分的信任,更有一致的审美观,一致的目光如炬的火眼金睛,那么在 技术上 是不需要百分百复原的(比如像素个数、色数等硬指标),因为你们在呈现效果上是百分百复原了(几乎不可能,因为每个人的显示器、浏览器肯定不一样)。

作为技术控,页面工程师应当做到丝毫不差,这叫 有理想,是必须要追求的;也应当学会协商、妥协,建立其充分的信任,获得充分的尊重,这叫 有包容

我觉得我们既能做到有理想,又能做到有包容,因为我已经看到这样的情况在发生了。

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