Android 开发艺术探索笔记(十) 之 View 的事件分发机制以及滑动冲突解决

这是学习 Android 一个很重要的知识点,在日常工作和面试中都很经常用到。下面我们好好来分析一下。

1.点击事件的传递规则

所谓的点击事件的事件分发就是对 MotionEvent 事件的分发过程,即当一个 MotionEvent 产生以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的 View,这个传递过程就是分发过程。

这个过程有三个很重要的方法共同完成:

  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);

    这个方法用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前 View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前 View 的 onTouchEvent() 和下级 View 的 dispatchTouchEvent() 方法的影响,表示是否消耗当前事件。

  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event);

    这个方法用来拦截触摸事件的传递,如果返回 true,则不再将这个事件传递下去,触摸事件将会转给当前 View 进行处理,回调这个 View 的 onTouchEvent()。如果返回 false,则将这个触摸事件继续传递下去给子 View。

  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event);

    这个方法表示是否消耗这个触摸事件,假如返回 true,那么这个事件就已经被该 View 消耗了,触摸事件的传递到此为止,否则将会传给该 View 的父容器。

    PS:当一个 View 需要处理事件时,如果它设置了 OnTouchListener(注意,不要看成OnTouchEvent),那么这个这个 OnTouchListeneronTouch() 方法将会被调用,如果返回 true,那么 OnTouchEvent(MotionEvent event)方法将不会被调用;如果返回 false,那么 OnTouchEvent(MotionEvent event)方法将会被调用。优先级从高到低排序:OnTouchListener > OnTouchEvent(MotionEvent event)> OnClickListener

    当一个点击事件发生以后,它的传递顺序就是:Activity -> PhoneWindow -> (调用 DecorView 的方法:mDecor.superDispatchTouchEvent())-> (由于 DecorView 继承 FrameLayout,所以这个触摸事件会一直传递下去) View

2.滑动冲突及解决办法

滑动冲突有三种场景:

  • 1.外部滑动方向和内部滑动方向不一样

  • 2.外部滑动方向和内部滑动方向相同

  • 3.上面两种情况的嵌套

解决滑动冲突的套路:

  • 1、对于场景 1,处理的规则是:当用户左右滑动时,需要让外层 View 拦截点击事件;当用户上下滑动时,让内层 View 拦截点击事件。其实就是根据滑动方向来判断应该由内层 View 还是外层 View 来拦截事件。根据竖直方向滑动的距离和水平方向滑动的距离差来判断是竖直方向滑动还是水平方向滑动。

  • 2、根据业务来确定什么状态由外层 View 来处理滑动事件,什么状态由内层 View 处理滑动事件。

    推荐使用外部拦截法,即修改父容器需要拦截的事件。
    示例代码:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
    
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
            intercepted = false;
            //滚动还没完成的直接停止滚动动画
            if (!mScroller.isFinished()) {
                mScroller.abortAnimation();
                intercepted = true;
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
            int deltaX = x - mLastXIntercept;
            int deltaY = y - mLastYIntercept;
    
            // 只拦截横向的 MOVE 事件
            if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
                intercepted = true;
            } else {
                intercepted = false;
            }
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
            intercepted = false;
            break;
        }
        default:
            break;
        }
    
        Log.d(TAG, "intercepted=" + intercepted);
        mLastX = x;
        mLastY = y;
        mLastXIntercept = x;
        mLastYIntercept = y;
    
        return intercepted;
    }
    

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