有点累,所以说的话可能比较消极,希望大家谅解。
经过我的挣扎,因为本人能力较弱,挣扎了一下午才把优化的扫雷写出来,写完之后反而是一身疲惫,况且之前一直再写博客,消磨的精力
实在是太多了,所以一时没有想发的欲望。
不过为了给大家做一个小小参考(本人已经调试过程序,未发现错误),在这里也就发给小伙伴浏览阅读。有错误也请大家指正。
另外啊,其实提高代码能力的方法是有的,就是要独立思考与编写,换句话来说就是,离开你的参考答案,自己独立编写出来。跟着代码写是有好处的,但是不够,完完全全不够,必须得自己写出来,这才是属于你自己的东西,也希望大家谨记。
跟之前一样,只展示相关代码,具体内容如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
enum Option
{
Exit,
Play
};
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int i = 0;
int j = 0;
int ret_open = 0;
static int Get_Mine_Number(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum += (board[i][j] - '0');
}
}
return (int)sum;
}
static void Mine_Open(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
char mark[ROWS][COLS],
int x, int y,int* n)
{
int k = 0;
int l = 0;
if (Get_Mine_Number(mine, x, y) == 0 &&
mine[x][y] != '1' &&
mark[x][y] != '1' &&
x != 0 &&
x != 10 &&
y != 0 &&
y != 10)
{
mark[x][y] = '1';
for (k = x - 1; k <= x + 1; k++)
{
for (l = y - 1; l <= y + 1; l++)
{
if (k == x && l == y)
{
continue;
}
Mine_Open(mine, show, mark, k, l, n);
}
}
}
ret_open = Get_Mine_Number(mine, x, y);
show[x][y] = ret_open + '0';
(*n)++;
//会出现死递归,需要把遍历过的位置做标记。不太想写了,这里。但经过挣扎还是写了
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------------扫雷游戏-------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏-------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count--)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '1')
{
count++;
}
else
{
board[x][y] = '1';
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
char mark[ROWS][COLS] = {
0 };//扫雷展开使用,给已经遍历的过地方做标记。也就是给周围都没有雷的地方做了标记
int option = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int flag = 1;
int ret = 0;
while (flag && count < row*col - COUNT)
{
printf("请选择: 1、标记 2、扫雷\n");
scanf("%d", &option);
switch (option)
{
case 1:
printf("输入下标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
show[x][y] = '#';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
case 2:
printf("输入下标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你已经猜到地雷了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
flag--;
}
else
{
//ret = Get_Mine_Number(mine, x, y);
//show[x][y] = ret + '0';
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//count++;
//优化如下
Mine_Open(mine, show, mark, x, y, &count);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入错误,请重试\n");
}
if (count == row*col - COUNT)
{
printf("游戏通关\n");
}
break;
default:
printf("输入错误,请重试\n");
break;
}
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
extern int i, j;
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.Play *****\n");
printf("***** 0.Exit *****\n");
printf("**********************\n");
printf("请选择:");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {
0 };//布置雷
char show[ROWS][COLS] = {
0 };//显示
//初始化棋盘和打印棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这里可以删掉,就可以不用展示内层的实际埋雷情况
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//正式开始
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case Play:
printf("扫雷\n");
game();
break;
case Exit:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
有问题,希望大家批评指正。