Binder的系统服务是如何获取的?腾讯面试官告诉你这样回答

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前言

Binder的系统服务是如何获取的?今天分享一波腾讯面试官面试官的解答,希望看完这篇文章的伙伴们下次再碰到这样的问题能够自信回答面试官!

文末我放了我整理的关于这方面的学习视频和知识总结PDF,有需要的伙伴可以简信我获取。

在Android开发过程中,Binder的身影无处无处不在,我们编写的程序都使用过Binder机制(例如startActivity的执行过程)但是请问你知道什么是Binder么?在开发过程中你察觉到它的存在了么?Biner翻译过来是“胶水“的意思,这个翻译分形象。Binder的主要工作就是淡化了进程边界,淡化了进程间通信的过程。

本篇文章将以MediaPlayerService为例,来讲解系统服务的获取过程(getService)。文章会分为两个部分进行讲解,分别是客户端MediaPlayerService请求获取服务和服务端ServiceManager处理请求,先来学习第一部分。

1.客户端MediaPlayerService请求获取服务

要想获取MediaPlayerService,需要先调用getMediaPlayerService函数,如下所示。 frameworks/av/media/libmedia/IMediaDeathNotifier.cpp

IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService()
{
    ALOGV("getMediaPlayerService");
    Mutex::Autolock _l(sServiceLock);
    if (sMediaPlayerService == 0) {
        sp sm = defaultServiceManager();//1
        sp binder;
        do {
            binder = sm->getService(String16("media.player"));//2
            if (binder != 0) {//3
                break;
            }
            ALOGW("Media player service not published, waiting...");
            usleep(500000); //4
        } while (true);

        if (sDeathNotifier == NULL) {
            sDeathNotifier = new DeathNotifier();
        }
        binder->linkToDeath(sDeathNotifier);
        sMediaPlayerService = interface_cast(binder);//5
    }
    ALOGE_IF(sMediaPlayerService == 0, "no media player service!?");
    return sMediaPlayerService;
}

注释1处的defaultServiceManager返回的是BpServiceManager,注释2处获取名为”media.player”的系统服务(MediaPlayerService),返回的值为BpBinder。由于这个时候MediaPlayerService可能还没有向ServiceManager注册,那么就不能满足注释3的条件,在注释4处休眠0.5s后继续调用getService函数,直到获取服务对应的为止。 注释5处的interface_cast函数用于将BpBinder转换成BpMediaPlayerService,其原理就是通过BpBinder的handle来找到对应的服务,即BpMediaPlayerService。

注释2处的获取服务是本文的重点,BpServiceManager的getService函数如下所示。 frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp::BpServiceManager

 virtual sp getService(const String16& name) const
    {
       ...
        int n = 0;
        while (uptimeMillis() < timeout) {
            n++;
            if (isVendorService) {
                ALOGI("Waiting for vendor service %s...", String8(name).string());
                CallStack stack(LOG_TAG);
            } else if (n%10 == 0) {
                ALOGI("Waiting for service %s...", String8(name).string());
            }
            usleep(1000*sleepTime);

            sp svc = checkService(name);//1
            if (svc != NULL) return svc;
        }
        ALOGW("Service %s didn't start. Returning NULL", String8(name).string());
        return NULL;
    }

getService函数中主要做的事就是循环的查询服务是否存在,如果不存在就继续查询,查询服务用到了注释1处的checkService函数,代码如下所示。
frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp::BpServiceManager

    virtual sp checkService( const String16& name) const
    {
        Parcel data, reply;//1
        data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
        data.writeString16(name);//2
        remote()->transact(CHECK_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);//3
        return reply.readStrongBinder();
    }

注释1处的data,它出现在BpServiceManager的addService函数中,data是一个数据包,后面会不断的将数据写入到data中。注释2处将字符串"media.player"写入到data中。 注释3处的remote()指的是mRemote,也就是BpBinder,BpBinder的transact函数如下所示。

frameworks/native/libs/binder/BpBinder.cpp

status_t BpBinder::transact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    if (mAlive) {
        status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
            mHandle, code, data, reply, flags);
        if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
        return status;
    }

    return DEAD_OBJECT;
}

BpBinder将逻辑处理交给IPCThreadState,IPCThreadState::self()会创建创建IPCThreadState,IPCThreadState的transact函数如下所示。

frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
                                  uint32_t code, const Parcel& data,
                                  Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    status_t err;

    flags |= TF_ACCEPT_FDS;
    ...
    err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);//1

    if (err != NO_ERROR) {
        if (reply) reply->setError(err);
        return (mLastError = err);
    }

    if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {
       ...
        if (reply) {
            err = waitForResponse(reply);//2
        } else {
            Parcel fakeReply;
            err = waitForResponse(&fakeReply);
        }
       ...
    } else {
       //不需要等待reply的分支
        err = waitForResponse(NULL, NULL);
    }

    return err;
}

调用BpBinder的transact函数实际上就是调用IPCThreadState的transact函数。注释1处的writeTransactionData函数用于传输数据,其中第一个参数BC_TRANSACTION代表向Binder驱动发送命令协议。 注释1处的writeTransactionData用于准备发送的数据,其内部会将BC_TRANSACTION和binder_transaction_data结构体写入到mOut中。 接着查看waitForResponse函数做了什么,代码如下所示。

frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
    uint32_t cmd;
    int32_t err;
    while (1) {
        if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;//1
        err = mIn.errorCheck();
        if (err < NO_ERROR) break;
        if (mIn.dataAvail() == 0) continue;
        cmd = (uint32_t)mIn.readInt32();
        IF_LOG_COMMANDS() {
            alog << "Processing waitForResponse Command: "
                << getReturnString(cmd) << endl;
        }
        switch (cmd) {
        case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
            if (!reply && !acquireResult) goto finish;
            break;
       ...
        default:
            //处理各种命令协议
            err = executeCommand(cmd);
            if (err != NO_ERROR) goto finish;
            break;
        }
}
finish:
    ...
    return err;
}

注释1处的talkWithDriver函数的内部通过ioctl与Binder驱动进行通信,代码如下所示。

frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp

status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
{
    if (mProcess->mDriverFD <= 0) {
        return -EBADF;
    }
    //和Binder驱动通信的结构体
    binder_write_read bwr; //1
    //mIn是否有可读的数据,接收的数据存储在mIn
    const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize();
    const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0;
    bwr.write_size = outAvail;
    bwr.write_buffer = (uintptr_t)mOut.data();//2
    //这时doReceive的值为true
    if (doReceive && needRead) {
        bwr.read_size = mIn.dataCapacity();
        bwr.read_buffer = (uintptr_t)mIn.data();//3
    } else {
        bwr.read_size = 0;
        bwr.read_buffer = 0;
    }
   ...
    if ((bwr.write_size == 0) && (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR;
    bwr.write_consumed = 0;
    bwr.read_consumed = 0;
    status_t err;
    do {
        IF_LOG_COMMANDS() {
            alog << "About to read/write, write size = " << mOut.dataSize() << endl;
        }
#if defined(__ANDROID__)
        if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)//4
            err = NO_ERROR;
        else
            err = -errno;
#else
        err = INVALID_OPERATION;
#endif
     ...
    } while (err == -EINTR);
    ...
    return err;
}

注释1处的 binder_write_read是和Binder驱动通信的结构体,在注释2和3处将mOut、mIn赋值给binder_write_read的相应字段,最终通过注释4处的ioctl函数和Binder驱动进行通信。这一过程的时序图如下所示。

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这时我们需要查看这张图:

Binder的系统服务是如何获取的?腾讯面试官告诉你这样回答_第3张图片

从这张简化的流程图可以看出,我们当前分析的是客户端进程的流程,当MediaPlayerService向Binder驱动发送BC_TRANSACTION命令后,Binder驱动会向ServiceManager发送BR_TRANSACTION命令,接下来我们来查看服务端ServiceManager是如何处理获取服务这一请求的。

2.服务端ServiceManager处理请求

说到服务端ServiceManager处理请求,不得不说到ServiceManager的启动过程。 这里简单回顾servicemanager的入口函数,如下所示。

frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c

int main(int argc, char** argv)
{
   ...
    bs = binder_open(driver, 128*1024);
    ...
    if (binder_become_context_manager(bs)) {
        ALOGE("cannot become context manager (%s)\n", strerror(errno));
        return -1;
    }
    ...
    if (getcon(&service_manager_context) != 0) {
        ALOGE("SELinux: Failed to acquire service_manager context. Aborting.\n");
        abort();
    }
    binder_loop(bs, svcmgr_handler);//1
    return 0;
}

main函数主要做了三件事,其中最后一件事就是调用binder_loop函数,这里需要注意,它的第二个参数为svcmgr_handler,后面会再次提到svcmgr_handler。 binder_loop函数如下所示。

frameworks/native/cmds/servicemanager/binder.c

void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)
{
...
    for (;;) {
        bwr.read_size = sizeof(readbuf);
        bwr.read_consumed = 0;
        bwr.read_buffer = (uintptr_t) readbuf;

        res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

        if (res < 0) {
            ALOGE("binder_loop: ioctl failed (%s)\n", strerror(errno));
            break;
        }
        res = binder_parse(bs, 0, (uintptr_t) readbuf, bwr.read_consumed, func);
        if (res == 0) {
            ALOGE("binder_loop: unexpected reply?!\n");
            break;
        }
        if (res < 0) {
            ALOGE("binder_loop: io error %d %s\n", res, strerror(errno));
            break;
        }
    }
}

在无限循环中不断的调用ioctl函数,它不断的使用BINDER_WRITE_READ指令查询Binder驱动中是否有新的请求,如果有就交给binder_parse函数处理。如果没有,当前线程就会在Binder驱动中睡眠,等待新的进程间通信请求。 binder_parse函数如下所示。

frameworks/native/cmds/servicemanager/binder.c

int binder_parse(struct binder_state *bs, struct binder_io *bio,
                 uintptr_t ptr, size_t size, binder_handler func)
{
    int r = 1;
    uintptr_t end = ptr + (uintptr_t) size;

    while (ptr < end) {
        uint32_t cmd = *(uint32_t *) ptr;
        ptr += sizeof(uint32_t);
#if TRACE
        fprintf(stderr,"%s:\n", cmd_name(cmd));
#endif
        switch(cmd) {
        ...
        case BR_TRANSACTION: {
            struct binder_transaction_data *txn = (struct binder_transaction_data *) ptr;
            if ((end - ptr) < sizeof(*txn)) {
                ALOGE("parse: txn too small!\n");
                return -1;
            }
            binder_dump_txn(txn);
            if (func) {
                unsigned rdata[256/4];
                struct binder_io msg;
                struct binder_io reply;
                int res;

                bio_init(&reply, rdata, sizeof(rdata), 4);
                bio_init_from_txn(&msg, txn);
                res = func(bs, txn, &msg, &reply);//1
                if (txn->flags & TF_ONE_WAY) {
                    binder_free_buffer(bs, txn->data.ptr.buffer);
                } else {
                    binder_send_reply(bs, &reply, txn->data.ptr.buffer, res);
                }
            }
            ptr += sizeof(*txn);
            break;
        }
        ...
    }

    return r;
}

这里截取了BR_TRANSACTION命令的处理部分,注释1出的func通过一路传递指向的是svcmgr_handler,svcmgr_handler函数如下所示。

frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c

int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,
                   struct binder_transaction_data *txn,
                   struct binder_io *msg,
                   struct binder_io *reply)
{
    ...
    switch(txn->code) {
    case SVC_MGR_GET_SERVICE:
    case SVC_MGR_CHECK_SERVICE:
        s = bio_get_string16(msg, &len);
        if (s == NULL) {
            return -1;
        }
        handle = do_find_service(s, len, txn->sender_euid, txn->sender_pid);
        if (!handle)
            break;
        bio_put_ref(reply, handle);
        return 0;

   ...
    default:
        ALOGE("unknown code %d\n", txn->code);
        return -1;
    }

    bio_put_uint32(reply, 0);
    return 0;
}

当要获取服务时,会调用do_find_service函数,代码如下所示。 frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c

uint32_t do_find_service(const uint16_t *s, size_t len, uid_t uid, pid_t spid)
{
    struct svcinfo *si = find_svc(s, len);//1

    if (!si || !si->handle) {
        return 0;
    }

    if (!si->allow_isolated) {
        uid_t appid = uid % AID_USER;
        if (appid >= AID_ISOLATED_START && appid <= AID_ISOLATED_END) {
            return 0;
        }
    }
    if (!svc_can_find(s, len, spid, uid)) {
        return 0;
    }

    return si->handle;
}

注释1处的find_svc函数用于查询服务,返回的svcinfo是一个结构体,其内部包含了服务的handle值,最终会返回服务的handle值。接着来看find_svc函数:

frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c

struct svcinfo *find_svc(const uint16_t *s16, size_t len)
{
    struct svcinfo *si;

    for (si = svclist; si; si = si->next) {
        if ((len == si->len) &&
            !memcmp(s16, si->name, len * sizeof(uint16_t))) {
            return si;
        }
    }
    return NULL;
}

系统服务的注册流程中,在Kernel Binder中会调用do_add_service函数,其内部会将包含服务名和handle值的svcinfo保存到svclist列表中。同样的,在获取服务的流程中,find_svc函数中会遍历svclist列表,根据服务名查找对应服务是否已经注册,如果已经注册就会返回对应的svcinfo,如果没有注册就返回NULL。

最后

有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

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  • 无论你现在水平怎么样一定要 持续学习 没有鸡汤,别人看起来的毫不费力,其实费了很大力,这四个字就是我的建议!!!!!!!!!
  • 我希望每一个努力生活的IT工程师,都会得到自己想要的,因为我们很辛苦,我们应得的。

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