转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换(transform)你可以简单理解为变形
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1. 语法
x就是x轴上移动位置,y就是y轴上移动,中间用逗号分隔
如果写 百分比 就是相对于自身的 百分比
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
2. 重点
2D旋转指的是让元素在2维平面内 顺时针旋转 或者 逆时针旋转。
1. 语法
transform:rotate(度数)
单位是 deg 比如 45deg -45deg 就是逆时针
2. 重点
3. 案例:三角形
p::before {
content: '';
position: absolute;
right: 20px;
top: 10px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
}
我们可以设置元素转换的中心点
1. 语法
transform-origin: x y;
2. 重点
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1. 语法
transform:scale(x,y);
2. 重点
注意:
/* transform: rotate(180deg) translate(50px,50px); */
/* 我们同时有位移和其他属性时,我们需要把位移放到最前面 */
transform: translate(50px,50px) rotate(180deg) scale(1.2);
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
制作动画分为两步:
1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
动画序列:
2. 元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
动画的属性
动画名称: 规定 @keyframes动画的名称。 必须要有 */
animation-name: move;
持续时间: 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。 必须要有 */
animation-duration: 2s;
运动曲线: 规定动画的默认曲线,默认是 "ease"* linerar是匀速的意思/
animation-timing-function: ease;
何时开始: 下方是延迟一秒开始 默认是 0 。 */
animation-delay: 1s;
重复次数: count是次数 默认是 1 次 infinite是无限循环 */
animation-iteration-count: infinite;
是否反方向播放: 默认是 "normal" ,"alternate"是逆播放 */
animation-direction: alternate;
动画是否正在运行或暂停: 默认是"running",还有"pause"。 */
跟鼠标配合使用 fover 当鼠标放在就动, 移开就停止 */
animation-play-state: running;
动画结束后状态: 默认是回到起始状态 backwards。 停留在结束状态是forwards */
animation-fill-mode: backwards;
}
/* 曲线调节速度 属性 */
animation--timing-function
:linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速
:ease 默认的。动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢
:ease-in 动画以低速开始
:ease-out 动画以低速结束
:ease-in-out 动画以低速开始和结束
:steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长,比如5步,就是分5段来走)
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时播放 播放次数 是否反方向 动画起始或结束时的状态
按顺序写,前 两个 属性不能省略!!!
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate forwards;
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
查看上面
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转
主要知识点:
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
透视写在被观察元素的父盒子上面的:
**d:**就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
**z:**就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法:
对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
左手准则:
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
1. 搭建HTML结构
<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class=“back">pink老师等你</div>
</div>
2. CSS样式
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
background: linear-gradient(起始方向,颜色1,颜色2,...);
background: -webkit-linear-gradient(left, red, blue);
background: -webkit-linear-gradient(left top, red, blue);
}