HTML5 和 CSS3 提高篇 下 2D转换 transform(移动、旋转、缩放、中心点、综合写法);动画(animation);3D转换;浏览器私有前缀;背景色线性渐变

------ 2D 转换(transform)移动、旋转、缩放、中心点 -------

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
转换(transform)你可以简单理解为变形

  1. 移动:translate
  2. 旋转:rotate
  3. 缩放:scale

1.1 二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

1.2 2D 转换之移动 translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

1. 语法

x就是x轴上移动位置,y就是y轴上移动,中间用逗号分隔
如果写 百分比 就是相对于自身的 百分比

transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

2. 重点

  1. 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  2. translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  3. translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
  4. 对行内标签没有效果

1.3 2D 转换之旋转 rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内 顺时针旋转 或者 逆时针旋转。
1. 语法

	transform:rotate(度数)  
	单位是 deg  比如 45deg    -45deg 就是逆时针
	

2. 重点

  1. rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  3. 默认旋转的中心点是元素的中心点

3. 案例:三角形

	p::before {
     
 		content: '';
		 position: absolute;
		 right: 20px;
		 top: 10px;
		 width: 10px;
		 height: 10px;
		 border-right: 1px solid #000;
		 border-bottom: 1px solid #000;
		 transform: rotate(45deg);
	}

1.4 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点

1. 语法

	transform-origin: x y;	

2. 重点

  1. 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  2. x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
  3. 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

1.5 2D 转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

1. 语法

	transform:scale(x,y);

2. 重点

  1. 注意其中的x和y用逗号分隔
  2. transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  3. transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
  4. transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
  5. transform:scale(0.5,0.5):缩小
  6. sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

1.6 2D 转换综合写法

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
            /* transform: rotate(180deg) translate(50px,50px); */
            /* 我们同时有位移和其他属性时,我们需要把位移放到最前面 */
            transform: translate(50px,50px) rotate(180deg) scale(1.2);

1.7 2D 转换总结

  1. 转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
  2. 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
  3. 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
  4. 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  5. 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
  6. 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
  7. 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
  8. 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

--------------------- 动画 (animation) ------------------

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

1.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

  1. 先定义动画
  2. 再使用(调用)动画

1. 用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

	@keyframes 动画名称 {
     
		 0%{
     
			 width:100px;
		 } 
		 100%{
     
			 width:200px;
		 }
	}

动画序列:

  1. 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  2. 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  3. 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  4. 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。

2. 元素使用动画

	div {
     
		 width: 200px;
		 height: 200px;
		 background-color: aqua;
		 margin: 100px auto;
		 /* 调用动画 */
		 animation-name: 动画名称;
		 /* 持续时间 */
		 animation-duration: 持续时间;
	 }

1.2 动画常用属性

            动画的属性 
            
             动画名称:  规定 @keyframes动画的名称。 必须要有 */
            animation-name: move;
            
             持续时间:  规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。  必须要有 */
            animation-duration: 2s;
            
             运动曲线:  规定动画的默认曲线,默认是 "ease"* linerar是匀速的意思/
            animation-timing-function: ease;
            
             何时开始: 下方是延迟一秒开始 默认是 0*/
            animation-delay: 1s;
            
             重复次数: count是次数  默认是 1 次 infinite是无限循环  */
            animation-iteration-count: infinite;
            
             是否反方向播放: 默认是 "normal" ,"alternate"是逆播放 */
            animation-direction: alternate;
            
             动画是否正在运行或暂停: 默认是"running",还有"pause"*/
             跟鼠标配合使用 fover 当鼠标放在就动, 移开就停止 */
            animation-play-state: running;
            
             动画结束后状态: 默认是回到起始状态 backwards。 停留在结束状态是forwards */
            animation-fill-mode: backwards;
        }    
               
        /*  曲线调节速度  属性 */
         animation--timing-function
                :linear       动画从头到尾的速度是相同的。匀速
                :ease         默认的。动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢
                :ease-in      动画以低速开始
                :ease-out     动画以低速结束
                :ease-in-out  动画以低速开始和结束
                :steps()      指定了时间函数中的间隔数量(步长,比如5步,就是分5段来走)
              

1.3 动画简写属性

 animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时播放 播放次数 是否反方向 动画起始或结束时的状态 
 
 按顺序写,前 两个 属性不能省略!!! 
 animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate forwards; 
  1. 简写属性里面不包含 animation-play-state ( 他是跟鼠标配合使用 fover 当鼠标放在就动 )
  2. 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  3. 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
  4. 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

1.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

	查看上面

--------------------- 3D 转换 ------------------

1.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  1. x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  2. y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  3. z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移3D 旋转

主要知识点:

  1. 3D位移: translate3d(x,y,z)
  2. 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
  3. 透视: perspective
  4. 3D呈现 transfrom-style

1.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  1. translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  2. translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  3. translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  4. transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

1.3 透视 perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  1. 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  2. 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  3. 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  4. 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  5. 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的:

**d:**就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
**z:**就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

1.4 Z轴上移动 translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了

  1. translateZ:近大远小
  2. translateZ:往外是正值
  3. translateZ:往里是负值

1.5 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法:

  1. transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
  2. transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
  3. transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
  4. transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
左手准则:

  1. 左手的手拇指指向 x轴的正方向
  2. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
  3. 左手的手拇指指向 y轴的正方向
  4. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

  1. transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
  2. transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

1.6 3D呈现 transfrom-style

  1. 控制子元素是否开启三维立体环境。。
  2. transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
  3. transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  4. 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  5. 这个属性很重要,后面必用

1.7 案例:两面翻转的盒子

1. 搭建HTML结构

  1. box父盒子里面包含前后两个子盒子
  2. box 是翻转的盒子 front是前面盒子 back是后面盒子
	<div class="box">
		 <div class="front">黑马程序员</div>
 	  	<div class=“back">pink老师等你</div>
	</div>

2. CSS样式

  1. box指定大小,切记要添加3d呈现
  2. back盒子要沿着Y轴翻转180度
  3. 最后鼠标经过box 沿着Y旋转180deg

--------------------- 浏览器私有前缀 ------------------

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

1. 私有前缀

  1. -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  2. -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  3. -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  4. -o-:代表 Opera 私有属性

2. 提倡的写法

		-moz-border-radius: 10px; 
		-webkit-border-radius: 10px; 
		-o-border-radius: 10px; 
		border-radius: 10px;

--------------------- 背景线性渐变 ------------------

  1. 背景渐变必须添加浏览器私有前缀
  2. 起始方位可以是:方位名词 或者 度数 ,如果默认就是从上往下。
            background: linear-gradient(起始方向,颜色1,颜色2...); 
            
            background: -webkit-linear-gradient(left, red, blue); 
            
            background: -webkit-linear-gradient(left top, red, blue);
        }

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