《iOS核心动画高级技巧》读书摘要03:使用图层

把QuartzCore库添加到项目之后,就可以在代码中直接引用CALayer的属性和方法。

我们用创建了一个CALayer,设置了它的backgroundColor属性,然后添加到layerView背后相关图层的子图层。

一个视图只有一个相关联的图层(自动创建),同时它也可以支持添加无数多个子图层。

使用图层关联的视图而不是CALayer的好处在于,你能在使用所有CALayer底层特性的同时,也可以使用UIView的高级API(比如自动排版,布局和事件处理)。

然而,当满足以下条件的时候,你可能更需要使用CALayer而不是UIView:

  • 开发同时可以在Mac OS上运行的跨平台应用
  • 使用多种CALayer的子类(见第六章,“特殊的图层“),并且不想创建额外的UIView去包封装它们所有
  • 做一些对性能特别挑剔的工作,比如对UIView一些可忽略不计的操作都会引起显著的不同(尽管如此,你可能会直接想使用OpenGL绘图)

但是这些例子都很少见,总的来说,处理视图会比单独处理图层更加方便。

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