步暗黑3“老路”《暗黑破坏神:不朽》口碑反转获好评

11月3日凌晨,暴雪在嘉年华现场,压台宣布了《暗黑破坏神》将推出手游《暗黑破坏神:不朽》的消息。经典RPG大作《暗黑破坏神》曾经是无数玩家的青春回忆,暗黑手游的消息迅速在玩家群体中引发激烈讨论,而不少玩家在讨论中,都对手游的品质表现出了担忧。

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其实,这并不是玩家第一次质疑暴雪。早在《暗黑破坏神3》发布之初,其艺术风格就曾遭到许多玩家的质疑。许多玩家认为《暗黑3》不够“暗黑”,并对游戏中偶尔出现的彩虹场景表示不理解,认为这与暗黑系列一贯黑暗、诡异的风格是格格不入。而《暗黑1》与《暗黑2》的核心开发人员Bill Roper也提出过同样的质疑。

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Bill Roper

虽然Bill roper在《暗黑3》面世前便离开了暴雪,但他对这个系列显然拥有着深刻的感情,他曾说:“也许大家应该知道,老实说我更喜欢黑暗、诡异的风格,我喜欢的艺术风格不同于《暗黑3》。所以如果我个人站在玩家的立场上、而不是开发者的角度来选择的话,我选择前两作的风格。”

时至今日,仍有部分“硬核玩家”不看好《暗黑3》。然而,现实情况却是,《暗黑3》是暗黑系列最受欢迎的作品。《暗黑3》相较《暗黑2》更精细的画质与更简化的神符之语系统,更自由的剧情等,让游戏在保持易上手难精通的同时,对新人也更友好。

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《暗黑破坏神3》

这样的游戏改变,让游戏收获了玩家的认可。自2015年上半年暗黑破坏神3成功登陆中国大陆后,它的销量便直线上升,在暴雪当年的第二季度财报中,暗黑破坏神3的全球销量也突破3000万大关。虽然其中包含了原版游戏,资料片夺魂之镰,主机版,与主机版夺魂之镰,但是这一数量也让暗黑破坏神3成功跻身当时电子游戏销量排行榜TOP10。

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同样的质疑和口碑反转,似乎也正在《暗黑破坏神:不朽》上得到重演。

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在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。就大部分玩家的试玩反馈,以及现场的试玩氛围来看,《暗黑破坏神:不朽》完全具备一款精品手游所需的特质。

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在操作部分,手游选择了滑动释放技能的设定,同时取消了魔法值(能量值),保留了药品回复CD等机制,操作上可谓简约而不简单。虽然试玩中只为玩家开放了魔法师、野蛮人、武僧3个英雄,但人物的技能树设定以及操作的打击感同样让玩家印象深刻。同时细心的玩家还在手游中找到了祭坛、精英怪、神秘大宝箱等众多端游经典元素,可谓情怀满满。

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众所周知,暴雪玩家对于游戏有着近乎苛刻的品质要求,这也是暴雪推出新游通常都会面对玩家质疑的原因。从D1、D2到D3,再到移动端的暗黑手游,从提升画面品质、游戏性,再到充分利用移动端便携性推出系列首款手游作品,暴雪一直在不断探索保持“暗黑”旺盛生命力的创新方式。

目前,许多在嘉年华现场试玩过暗黑手游的玩家与主播都对游戏给出了好评,并且称这款游戏”值得一试“。看来,《暗黑破坏神:不朽》在玩家评价方面可谓是步了《暗黑3》的”老路“。相信随着更多游戏内容的释出,这条”老路“的前景还将更加光明。

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