[Unity Shader] 渲染管线流程

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顶点(模型空间)

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(顶点着色器)

顶点转换(模型空间->齐次裁剪空间)
(自定义操作)

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顶点裁剪(视锥体裁剪)
背面剔除(Cull)
图元装配
光栅化为片段

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(片段着色器)

片段着色
(自定义操作)

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模板测试(Stencil Test)
深度测试(Depth Test)
透明测试(Alpha Test)
混合模式(Blend Mode)
更新帧缓存中的颜色值

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