前端开发常见问题精选(二)

一、如何解决Canvas画布在移动端显示模糊的问题?

Canvas画布在PC端显示正常,但是放在移动端却发现整个画布都有点模糊,其实这里有个比较简单的解决方法:

先给canvas标签的width和height这两个属性值乘以2,再设置其样式中的width和height的实际大小,最后注意须将JS中与Canvas相关的数值均乘以2。

举个例子:







通过以上两个端的代码对比应该就很清楚了,当然,设置Canvas的width和height属性也可以通过JS动态添加:

canvas.width = 800;
canvas.height = 400;

二、forEach()中不能通过给回调函数参数item赋值的方式来改变数组。

在之前我写的简述forEach()、map()、every()、some()和filter()的用法一文当中提到过forEach()的用法,并且知道array[index] === item,虽然如此,但我们却并不能将这两者完全同等看待。比如说我想要将一个数组中的每一项乘以2,可以这样写:

var arr = [1,2,3];
arr.forEach(function(item,index,array){
    array[index] *= 2; 
});
console.log(arr);   // [2, 4, 6]

但是我们却不能将例子中的array[index]直接替换成item,这是必须要注意的一点。

三、iOS系统和某些移动端不兼容background-attachment:fixed,该如何解决?

对于这样的CSS兼容性问题,还是直接找个替代方案吧,这里你可使用元素的position:fixed来替代。如果你不想新增一个空的标签元素,也可以使用伪元素::before或::after替代,在伪元素中设置背景图片后将其固定定位,也能达到与background-attachment:fixed相同的效果。

四、在iOS系统下的微信浏览器中,使用

如果是在PC端,我们完全可以仅仅使用


是的,使用的是autoplay属性,轻松就能实现。然而在移动端,为了考虑兼容性,我们得这么写:



var music = document.getElementById("music");
music.play();
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {   // 此处是对微信浏览器下的兼容处理
    music.play();
}, false);

事实上,在iOS系统中不仅仅只是微信浏览器下存在这样的问题,在其他浏览器下同样存在,而这里只是解决了微信浏览器下的问题,其他浏览器暂时还未找到合适的方法,如有小伙伴找到相应解决方案,欢迎补充~

以上是我在工作当中所遇到的一些问题总结,在此与大家共勉!

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