本三字棋小游戏是依靠二维数组为核心来实现的,可以更加好理解掌握c语言数组的概念知识,依靠做小游戏项目,把学到了知识在输出出来加已巩固,最后有源代码
1.做出游戏菜单
2.游戏棋盘的创建
3.游戏开始下棋
4.判断游戏结束
5.源代码
printf("******************\n");
printf("**** 1.play ******\n");
printf("**** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
在到main函数中调用
2.游戏棋盘的创建
这里可以看见玩家的落子的位置,和电脑落子的位置都给记录下来了,所以这里写一个game()函数
1.创建存储数据的容器
char board[3][3];
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
2.初始化棋盘
头文件里面声明一下
game函数里面,定义一个初始化棋盘函数
InitBorad(board,ROW,COL);
void InitBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0 ; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
borad[i][j] = ' ';
}
}
}
2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印的那一行的数据
if (j < col - 1) //为了最后一行不打印
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
3.游戏开始下棋
- 玩家下棋
game.h里面定义函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL); //玩家下好棋 打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d\n",&x,&y);
if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) //判断下棋落子 是否在坐标内
{
if (board[x-1][y-1] == ' ') //因为用户 并不是程序员不知道数组是从0开始的,所以减1
{
board[x - 1][y - 1] == '*'; //用户下子 *代替
break;
}
else
{
printf("坐标已有棋,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMover( char board[ROW][COL],int row, int col);
void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //%3 就是余数0-2
int y = rand() % col;
if (board[x][y] ==' ') //电脑判断是否是可下的地方
{
board[x][y] = '#'; //电脑下棋
break;
}
}
}
注意rand()函数要搭配srand()函数一起使用
随机数需要引用的头文件,直接在game.h 文件里面引用
4.判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
char ret = 0; //接受游戏状态
while (1)
{
//玩家玩
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL); //玩家下好棋 打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断输赢
if (ret != 'C') //C是我们的继续,如果我们不是C 那就是其他的结局 那么游戏结束
{
break;
}
//电脑玩
ComputerMover(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL); //电脑下好棋 打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断输赢
if (ret != 'C') //C是我们的继续,如果我们不是C 那就是其他的结局 那么游戏结束
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了");
}else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL); //电脑下好棋 打印棋盘
//判断游戏是否有输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] !=' ')
{
return board[i][1]; //不管里面是什么元素 都要返回回去
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[1][i]; //不管里面是什么元素 都要返回回去
}
}
//对角线
if(board[0][0] == board[1][1]&& board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
{
return board[1][1];
}
//对角线
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回1 ,不满返回 0
int ret = IsFull(board, row, col); //是否棋盘满
if (ret == 1 )
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') //如果里面的所有各种还等于空,就返回没有满
{
return 0;
}
}
}
return 1; //满了返回1
}
好了以上就是三字棋小游戏的代码了,快来自己动手实现一下吧,这需要一定的二维数组基础知识,其实代码实现不难,尝试去做就可以了。
三字棋源代码