沐风老师3DMAX Gyroid极小曲面建模教程

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【3DMAX Gyroid极小曲面建模】

1.创建一个“立方体”。

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2.在前视图中创建一任意大小“六边正多边形”,将其转化为可编辑多边形,然后与上一步中创建的Box对象中心对齐。

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3.切换到六边形“点子层级”,在透视图中,将六边形的6个顶点分别对齐到Box对象轮廓的6个顶点上。

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4.将六边形切换到“多边形子层级”,应用“细化”命令,如图:

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5.将六边形每条边上的中点a、b、c,分别在Box对象的“顶底”、“前后”、“左右”平面上,向内移动30个单位。

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6. 将六边形切换到“多边形子层级”,再次应用“细化”命令,如图:

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7.在顶视图沿y轴镜像复制六边形(NGon001),产生的新六边形为NGon002:

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8.在前视图沿y轴镜像NGon002。

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9.在顶视图,将NGon001和NGon002沿x轴镜像复制。

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10.在顶视图中,沿y轴分别镜像NGon003和NGon004。

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11.将NGon001、NGon002、NGon003、NGon004分别按其立方体轮廓(Box)的对角线方向,向上各复制一个。

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【用不同颜色标记对角镜像的六边形对象】

12.将NGon001~ NGon008合并成一个对象,焊接彼此接缝处的顶点,至此我们得到一个Gyroid Surface 单元。

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【平滑后的效果】

提示:要想得到一个大的Gyroid图形,可以通过对该Gyroid Surface 单元阵列复制来实现。

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