使用线程池的好处
可以归纳为3点:
- 重用线程池中的线程, 避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销.
- 有效控制线程池中的最大并发数,避免大量线程之间因为相互抢占系统资源而导致的阻塞现象.
- 能够对线程进行简单的管理,可提供定时执行和按照指定时间间隔循环执行等功能.
线程池真正的实现类是ThreadPoolExecutor,它间接实现了Executor接口。
ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数配置实现不同功能特性的线程池.
Android为了方便开发者创建4种不同特性的ThreadPoolExecutor, 提供了一个Executors类,提供了4个静态工厂方法.
eg. newFixedThreadPool().
public class Executors {
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
}
ThreadPoolExecutor 构造方法的配置参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
corePoolSize: 线程池的核心线程数,默认情况下, 核心线程会在线程池中一直存活, 即使处于闲置状态.
但如果将allowCoreThreadTimeOut设置为true的话, 那么核心线程也会有超时机制, 在keepAliveTime设置的时间过后, 核心线程也会被终止.
maximumPoolSize: 最大的线程数, 包括核心线程, 也包括非核心线程, 在线程数达到这个值后,新来的任务将会被阻塞.
keepAliveTime: 超时的时间, 闲置的非核心线程超过这个时长,将会被销毁回收, 当allowCoreThreadTimeOut为true时,这个值也作用于核心线程.
unit:超时时间的时间单位.
workQueue:线程池的任务队列, 通过execute方法提交的runnable对象会存储在这个队列中.
threadFactory: 线程工厂, 为线程池提供创建新线程的功能.
handler: 任务无法执行时,回调handler的rejectedExecution方法来通知调用者.
线程池的分类, 4个
FixedThreadPool 固定大小线程池
用法
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(num);
fixedThreadPool.execute(runnable对象);
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
特点:只有核心线程数,并且没有超时机制,因此核心线程即使闲置时,也不会被回收,因此能更快的响应外界的请求.
使用场景: 需要快速响应外界请求.
CachedThreadPool 只有非核心线程并且无限量的线程池
用法:
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
cachedThreadPool.execute(runnable对象);
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
特点:没有核心线程,非核心线程数量没有限制, 超时为60秒.
使用场景: 适用于执行大量耗时较少的任务,当线程闲置超过60秒时就会被系统回收掉,当所有线程都被系统回收后,它几乎不占用任何系统资源.
ScheduledThreadPool 执行定时任务的线程池
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
scheduledThreadPool.schedule(runnable对象, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
特点:核心线程数是固定的,非核心线程数量没有限制, 没有超时机制.
使用场景: 主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务.
SingleThreadExecutor 只有一个核心线程的线程池
用法:
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
singleThreadExecutor.execute(runnable对象);
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
特点:只有一个核心线程,并没有超时机制.
使用场景: 意义在于统一所有的外界任务到一个线程中, 这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题.
AsyncTask的底层实现使用的就是ThreadPoolExecutor
核心线程数为: 手机CPU数+1
最大线程数为: 手机CPU数*2 +1
任务队列BlockingQueue的容量为: 128
public abstract class AsyncTask {
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();//CPU数
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue(128);
//static的, 因此所有整个进程中, AsyncTask只有一个线程池.
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
}
-----DONE.----------