6.1 Quartz 2D->1.1 Quartz 2D 简介

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本文相关目录:
6.1 Quartz 2D->1.1 Quartz 2D 简介
1.0 UIWindow ->1.0 NSWindow - 窗口
1.0 UIWindow ->2.0 UIWindow简介和创建过程

Quartz2D须知:

(1)Quartz 2D是苹果官方的二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS X系统(跨平台,纯 C 语言的)

(2)Quartz2D的API是纯C语言的

(3)Quartz2D的API来自于Core Graphics框架

(4)数据类型和函数基本都以CG作为前缀

  • CGContextRef:图形上下文(相当于一个草稿纸)
  • CGPathRef:图形路径
  • CGContextStrokePath(cox):渲染

Quartz 2D能完成的工作:

(1) 绘制图形 : 线条/三角形/矩形/圆/弧等
(2) 绘制文字:涂鸦/画板
(3) 绘制图片/生成图片(图像)
(4) 读取PDF/生成PDF
(5) 截图/裁剪图片
(6) 手势解锁
(7) 报表:折线图/饼状图/柱状图 (查看 gif 动画图片)
(8) 自定义UI控件(或者叫: 自定义 view)

通过 Quartz2D绘制自己的控件 , 通过继承自 UIView,重写 drawRect:方法实现在控件上绘制各种内容

举例:
通过继承自 UIView 实现自定义的 UIImageView
实现自定义的“下载进度条”控件
幸运转盘控件
……

注意:

  • Cocos2D(Cocos2D-x、Cocos2D-iPhone、Cocos2D-HTML5等), 是一个第三方开源的2D游戏框架
  • 做2D 游戏的 还有 Sprite Kit。 一般3D 游戏用 unity3D。

Quartz2D api常用拼接路径函数

//新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);

//添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y);

//添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect);

//添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect);

//添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius,
                     CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise);

Quartz2D在iOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

UILabel:显示文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
… …

利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面

但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)





作者:蓝田(Loto)
出处:

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