高级javascript---原型和原型继承

高级javascript---原型和原型继承

在 JavaScript 中,prototype 是函数的一个属性,同时也是由构造函数创建的对象的一个属性。 函数的原型为对象。 它主要在函数用作构造函数时使用。

function Vehicle(wheels, engine) {

    this.wheels = wheels;

    this.engine = engine;

}

在上面的示例中,Vehicle 函数的原型是使用 Vehicle 构造函数实例化的任何对象的原型。

可以使用 prototype 属性向对象添加属性和方法,甚至于已创建的对象也是如此:

var testVehicle = new Vehicle(2, false);

Vehicle.prototype.color = "red";

var testColor = testVehicle.color;

  

testColor 的值为“red”。

你甚至可以向预定义的对象添加属性和方法。 例如,你可以在 String 原型对象上定义一个 Trim 方法,脚本中的所有字符串都将继承该方法。

String.prototype.trim = function()

{

    // Replace leading and trailing spaces with the empty string

    return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, "");

}

var s = "    leading and trailing spaces    ";

// Displays "    leading and trailing spaces     (35)"

window.alert(s + " (" + s.length + ")");

// Remove the leading and trailing spaces

s = s.trim();

// Displays "leading and trailing spaces (27)"

window.alert(s + " (" + s.length + ")");

使用原型通过 Object.create 从一个对象派生另一个对象

prototype 对象可用于从一个对象派生另一个对象。 例如,你可以使用 Object.create 函数派生使用我们之前定义的 Vehicle 对象的原型(以及所需的任何新属性)的新对象Bicycle。

var Bicycle = Object.create(Object.getPrototypeOf(Vehicle), {

    "pedals" :{value: true}

});

Bicycle 对象具有属性 wheels、engine、color 和 pedals,并且其原型为 Vehicle.prototype。 JavaScript 引擎会查找 Bicycle 的 pedals 属性,并查看原型链以便查找Vehicle 的 wheels、engine 和 color。

Hh924508.collapse_all(zh-cn,VS.94).gif更改对象的原型

在 Internet Explorer 11 中,可以通过 __proto 属性用新原型替换对象或函数的内部原型。 使用此属性时,将继承新原型的属性和方法以及其原型链中的其他属性和方法。

以下示例演示如何更改对象的原型。 此示例演示当更改对象原型时,对象的继承属性将如何更改。

 

function Friend() {

    this.demeanor = "happy";

}



function Foe() {

    this.demeanor = "suspicious";

}



var friend = new Friend();

var foe = new Foe();



var player = new Object();

player.__proto__ = foe;



friend.ally = "Tom";



if (console && console.log) {

    console.log(player.demeanor === "happy" );      // Returns false

    console.log(player.demeanor === "suspicious");  // Returns true

    console.log(player.ally === "Tom");             // Returns false

    // Turn the foe to a friend.

    player.__proto__ = friend;

    console.log(player.demeanor === "happy");       // Returns true

    console.log(player.demeanor === "suspicious");  // Returns false

    console.log(player.ally === "Tom");             // Returns true

}

上面是摘自http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh924508(v=vs.94).aspx上的原文。

下面是我从慕客网上看到的一个问题,仔细分析之后感觉挺有意思,于是记下录来。

仔细分析 Man.prototype = new People 与 Man.prototype = People.prototype 这两种继承的区别

function People (){

        this.name = 'frog';

        this.age = 29;

    }

    

    People.prototype.getName = function(){

        return this.name;

    }

    

    function Man(){

       this.name = 'rat';

       this.age = 3;

    }

    

    Man.prototype = People.prototype;



    //某一天,新来的小伙伴修改了这个方法

    Man.prototype.getName = function(){

        return this.age;

    }

    

    var p = new People;

    var n = p.getName();

    console.log(n); // 输出29而不是 frog 

    //说明直接用原开链,父类会被子类影响

 所以一般不直接用对象原型,而是用对象的实例
function People (){

        this.name = 'frog';

        this.age = 29;

    }

    

    People.prototype.getName = function(){

        return this.name;

    }

    

    function Man(){

       this.name = 'rat';

       this.age = 3;

    }

    

    Man.prototype = new People;



    //再次修改原型上的方法

    Man.prototype.getName = function(){

        return this.age;

    }

    

    var p = new People;

    var n = p.getName();

    console.log(n);  // frog 说明父类没有受影响

这样改,子类的修改就不会影响到父类了,不过这样做有一个缺点,一是每次实例化Man的时候都会new People, 二是People上的属性也会继承到Man上来,通常我们只想要继承父对象上的方法,不需要它的属性,所以,就出现了下面的用法

f = function(){};

f.prototype = People.prototype;

Man.prototyep = new f();
通过这样中转一下,就可以只继承People上的方法,而不承它的属性,同时子类的修改,不会影响到父类了。

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