Android遇到的一些小问题

背景

很久没写过UI了,最近项目比较忙,遇到几个问题记录一下。

  1. 设置文本行间距
  2. PopupWindow无法显示
  3. 绘制有色阴影

调整文字间距

问题

UE希望调整文本行间距,原来只记得有lineSpacing的属性,而且只能调整行间距的倍数。

方案

后来查资料,发现可以通过lineSpacingExtra来为行间距添加具体的Dimen值,并且可以为负数,如果为负数的话,会让行间距更加紧凑。
lineSpacingMultiplier属性则是为行间距设置倍数的。

PopupWindow无法显示

问题

在使用Popupwindow的showAsDropDown时候,发现PopupWindow无法弹出,而且UI出现卡死的情况

方案

原因是PopupWindow没有设置宽高,导致这种情况。所以在使用前必须setWidth(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);setHeight(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);设置宽高,否则无法显示。

有色阴影

问题

在最近的改版中,发现有很多按钮的渐变,并且按钮出现了有色的阴影,而如果使用Android自带的translationZ以及elevation来调整Z轴的高度和倾斜度可以实现简单的黑色阴影。可是不能设置彩色

方案

可以通过Paint的setShadowLayer设置阴影层,并且在onDraw绘制背景前绘制即可。
需要注意的点:

  1. ViewGroup必须将setWillNotDraw(false),否则父View不会重绘
  2. setShadowLayer只能应用于CPU绘制,必须关闭硬件加速,否则无法绘制
  3. 阴影的颜色必须带透明度,如果没有透明度的话,则不会绘制阴影

下面是简单的Demo:

public class ShadowLayout extends FrameLayout {
    private Paint paint;
    private RectF rectF;
    private int mShadowPadding;
    private int mShadowRadius;
    private int mShadowDx;
    private int mShadowDy;
    private int mShadowColor;
    private int mRoundRadius;

    public ShadowLayout(@NonNull Context context) {
        super(context);
        initPaint();
    }

    public ShadowLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initPaint();
    }

    public ShadowLayout(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // ViewGroup必须设置,否则不会重绘
        setWillNotDraw(false);
        // 必须使用CPU绘制,关闭硬件加速,否则不会绘制
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        mShadowPadding = getContext().getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.20dp);
        setPadding(mShadowPadding, mShadowPadding, mShadowPadding, mShadowPadding);
        //  圆角的弧度 
        mRoundRadius = getContext().getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.25dp);
        mShadowRadius = getContext().getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.10dp);
        // 阴影的倾斜度
        mShadowDx = getContext().getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.2dp);
        mShadowDy = getContext().getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.5dp);
        // 阴影的颜色必须带透明度,否则不会绘制
        mShadowColor = Color.parse("#9FFF0000");
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.TRANSPARENT);
        paint.setShadowLayer(mShadowRadius, mShadowDx, mShadowDy, mShadowColor);
        rectF = new RectF();
    }

    public void setShadowColor(int color) {
        mShadowColor = color;
        setShadowLayer();
    }

    private void setShadowLayer() {
        paint.setShadowLayer(mShadowRadius, mShadowDx, mShadowDy, mShadowColor);
        postInvalidate();
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        rectF.left = getPaddingLeft();
        rectF.right = getWidth() - getPaddingRight();
        rectF.bottom = getHeight() - getPaddingBottom();
        rectF.top = getPaddingTop();
        // 绘制带阴影的圆角矩形
        canvas.drawRoundRect(rectF, mRoundRadius, mRoundRadius, paint);
    }
}

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