unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果

一、蝎子动画基本
首先我们需要一个模型和模型所带的一些需要控制的动画(这里拿蝎子举例)unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果_第1张图片
蝎子有四个动画,默认状态下我们使用idle动画,然后设置三个按钮来控制attack、walk和run
二、Animation Controller实现动画控制
1、创建一个Image Target并改名为Scorpion,在其下面添加子对象五个button和Scorpion的模型。unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果_第2张图片
(这里还有一些如何使用vuforia就不再赘述了)
2、创建一个Animation Controller来控制Scorpion的一些动画
unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果_第3张图片
这个形式可以实现不同动画向Idle的转换和Idle向其他动画的转换。并且要在Motion这里添加相应的动画。
unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果_第4张图片
3、在Prameters里面加入三个bool类型的变量,用于存储鼠标该动画是否应该被执行的信息
unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果_第5张图片
相应的在箭头这里加入对应的Conditions,并且都设置成true,这样就可以实现箭头两端指向与被指向的动画转换。
unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果_第6张图片
4、Animation Controller的功能已经实现,把他绑定到在这里插入图片描述
的Animator组件中
unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果_第7张图片
三、编写脚本实现按钮控制Prameters中的三个bool类型变量
1、脚本语句如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AnimationControl_Shark: MonoBehaviour
{
     
    private Animator animator;
    public AudioSource clip;
    public GameObject[] Other;
    public AudioSource[] oth;
    private void Start()
    {
     
        animator = gameObject.GetComponent<Animator>();
        clip = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        for (int i = 0; i < Other.Length; i++)
        {
     
            oth[i] = Other[i].GetComponent<AudioSource>();
        }
    }
    private void Update()
    {
     
        if (clip.isPlaying)
        {
     
            for (int i = 0; i < Other.Length; i++)
            {
     
                if (oth[i].isPlaying)
                {
     
                    gameObject.SetActive(false);
                }
            }
        }
    }
    public void IsAttack()
    {
     
        animator.SetBool("IsAttack", true);
        Invoke("Attackstop", 5f);
    }
    public void Attackstop()
    {
     
        animator.SetBool("IsAttack", false);
    }
    public void IsEat()
    {
     
        animator.SetBool("IsEat", true);
        Invoke("Eatkstop", 5f);
    }
    public void Eatkstop()
    {
     
        animator.SetBool("IsEat", false);
    }
    public void IsSwim()
    {
     
        animator.SetBool("IsSwim", true);
        Invoke("Swimkstop", 5f);
    }
    public void Swimkstop()
    {
     
        animator.SetBool("IsSwim", false);
    }
    public void Voice()
    {
     
        clip.Play();
    }
    public void StopVoice()
    {
     
        clip.Stop();
    }
}

比较有用的就是这几行代码

    public void IsAttack()
    {
     
        animator.SetBool("IsAttack", true);
        Invoke("Attackstop", 5f);
    }
    public void Attackstop()
    {
     
        animator.SetBool("IsAttack", false);
    }

IsAttack函数将bool类型的IsAttack设为true,根据第二步就可以控制Attack动画播放,在执行完这一句后再将IsAttack设为false,这样就在播放完一边Attack动画后停止播放,使之又回到Idle状态。
2、把此脚本挂载到scorpion——prefab上面
3、在按钮的On Click属性中找到对应动物模型脚本中的Is……函数,点击后便可以调用该函数
unity学习笔记——AR实现通过按钮控制不同动画播放的效果_第8张图片
四、这样一个完整的按钮控制动画就完成啦!

你可能感兴趣的:(unity,unity)