LLDB简介

今天简单介绍一下断点以及lldb调试程序。

每个程序员都在入门的时候接触过断点,也在入门的时候程序各种崩溃。最开始我相信都是通过NSLog来对程序进行调试找bug的。那么为什么有了NSLog可以调试程序还要用lldb调试呢?

首先我们要知道NSLog不是简单的封装了printf,NSLog的大量使用会严重影响程序的运行效率,这个可以从苹果的API中找到关于NSLog的详细介绍。

Logs an error message to the Apple System Log facility.

NSLog就不是设计作为普通的debug log的,而是error log。

NSLog也并非是printf的简单封装,而是Apple System Log(后面简称ASL)的封装。

在使用NSLog 时,NSLog会向ASL写log,同时向Terminal写log,而且同时会出现在Console.app中(Mac自带软件,用NSLog打出的log在其中全部可见);不仅如此,每一次NSLog都会新建一个ASL client并向ASL守护进程发起连接,log之后再关闭连接。

总之,因为NSLog的大量使用(特别在循环中出现NSLog)对我们程序的运行造成严重的不良影响,因此我们转投LLDB的怀抱对程序进行调试。

LLDB出现在xcode4.3版本之后,之前用的是gdb,不过两者差别不是很大,熟练使用了gdb那么也能轻易的掌握lldb。

LLDB是Xcode默认的调试器,我们可以直接在xcode的控制台进行输入lldb命令。

LLDB的命令遵循唯一匹配原则:假如根据前n个字母已经能唯一匹配到某个命令,则只写前n个字母等效于写下完整的命令。

下面我们通过实际操作来看看关于lldb的一些简单命令

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1:首先我们通过打断点(如上图点击24行)看一下最常见的四条命令

p po  exp  call这四条命令我们可以通过输入help+p或者help+po等等来查看命令的使用介绍

如下:


在我们看完使用介绍之后我们会发现它们表示的意思是一模一样的,换句话来说,这四条命令可以替换使用,只不过输出结果有所区别,这里我以对象为例,也可以输出基本数据类型。下图是对四条命令的使用:

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上面提到了唯一匹配原则,因此ca能唯一的代表call。如下:

细心的我突然发现一个问题,那就是输出结果$0,$2,$3这些变量是什么意思呢?其实它们是用来表示之前的self.lab,在之后的打印中我们可以直接使用  命令+$7,如下图:

2:接下来再讲一些其它常用指令

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如上图程序,运行之后肯定直接崩溃,崩溃信息如下


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只需要输入image lookup -a 地址 就可以找到bug所在的位置

bt :打印当前线程调用的堆栈

bt all  :打印所有线程调用的堆栈

image :用于寻址


通过指令得到bug位置出现在viewController的m文件31行

3:上面讲了通过lldb打印结果,那么假如我在运行的过程中要改变程序的运行结果,如果通过代码直接修改这样会很麻烦,那么怎么可以非常的改变却又不修改代码呢?

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这是原来的运行结果,那么接下来我要将lab变成黄色怎么操作呢?

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我们只需要在控制台输入以下命令,按回车键最后点击继续执行(红线所示)。

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最后模拟器的结果如下:

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4:刚才我们的程序都是通过中止程序的运行来进行调试,那么是否可以不终止程序执行也能进行调试呢?

结果肯定是可以,那么接下来按住command+option键然后点击断点;或者直接右击断点,之后会弹出提示框,接下来点击edit breakpoint,弹出如下图所示的界面。

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接下来我们以此分析界面上的几个参数

其中action里面又有几个不同的选项,党执行此断点的时候,可以同时执行以下几个选项

AppleScript:苹果的脚本语言

Capture GPU Frame:做图形界面的时候使用

Debugger Command :debugger调试的使用,默认就是此项

Log Message:日志信息

Shell Command:可执行的文件

Sound:提示的声音

接下来我们使用一下此断点,如下图:

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上面的断点表示的意思是如果lab的背景颜色为红色就执行此断点,执行断点触发两个动作,一个是将lab的背景颜色改为黄色,一个是有声音提示。最后一个options表示执行此断点不会中断程序执行

5:这里需要注意的一点直接打印self.lab.frame的时候,会提示无此属性;需要显示的指定数据类型,用po(CGRect)[self.lab frame]

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