「戏剧的味/道」读书笔记

戏剧的味/道 读书笔记

著 = 黄美序

读书时记下的笔记,以自己不知道的为主,并不全面。重点关注剧本,较少关注表演。

序幕

  • 戏剧起源于模仿
  • 分为剧本(Drama)和剧场(Theatre)两方面
  • 剧场:当有人在表演,有人在看表演时,就是剧场。剧场是表演者和观众共同构成的一个空间关系
  • 舞台的形式:
    • 镜框式(proscenium stage)
    • 伸展式(open/thrust stage)
    • 圆形舞台(arena stage / theatre-in-the-round)
    • 实验剧场(experimental theatre / black box)
    • 其他形式(found space , street theatre, environmental theatre, happenings, space stage)
  • 剧场建筑的构成:
    • 表演区(acting area)
    • 观众区(auditorium)
    • 工作区(work area)
    • 观众休息区(lobbies)

第一幕

剧文

术语

  • 情节与故事(plot and story):
    • 故事:依客观事件先后次序的叙述
    • 情节:事件演变的因果
  • 人物与人物的塑造(character and characterization)
  • 行动与动机(action and motivation)
  • 情节经营的艺术:“起、承、转、合”
    • 缘起(Exposition):提供人物、行动的背景和人物的性格
    • 变承(Complications):当剧情向前推进时必须陆续出现新的事件,使情节越来越曲折,越来越紧张。变化的点称为「转折点」(turning point)。成功的变承应符合:
      • 逻辑性(logical/plausible):用「意外的可能」(possibilities)来变化剧情难以引人入胜,被批评为「机械降神」(deus ex machina)
      • 惊奇感(surprising)
      • 悬疑性(suspense)
      • 冲突(conflicts):两势力敌对,且应势均力敌,以产生「戏剧张力」(dramatic tension),常见的冲突有:
        • 人与命运(或环境)的冲突
        • 人与人之间的冲突
        • 人与自己的冲突
    • 逆转(Reversal):情节发展迎来的大转变。注意表面上看似突如其来,才能产生惊奇和震撼力,细思应有合情合理的伏笔
    • 汇合(Denouement):也叫「结局」(Ending)剧情发展到最后的总结。常常是问题得到了解决(resolution),主角得到了启示、发现、救赎等。现当代作品也有「开放式结局」(open ending)
  • 以上结构常有例外,也可以达到较高的艺术水准
  • 情节起伏与节奏:情节的变化应该越来越紧,但不是直线上升的,而是有速率(tempo)和节奏(rhythm)

编剧之道

  • 写什么?找到合适的题材:历史、轶事、传记、小说、神话、典故或现实生活等
  • 为什么要写这个戏?我的中心思想或目标是什么,我想跟读者/观众分享什么?
  • 我要和谁分享?我要如何表达?
  • 决定事件发生的时、空,并把空间简单地画出来
  • 为剧中主要人物编写传记。最好包括:年龄 语言能力 教育程度 宗教信仰 父母亲友 童年 待人态度 社会地位 工作情形 经济现状 野心 想象力 理解力 人生目标(主要、次要) 体能(身高、体重、视力、听力、习惯动作等) 阻力(过去、现在、将来可能遇到的主要、次要各种阻力) 其他你认为能在剧情发展中可能产生影响的因素
  • 剧本的形式与文体,采用什么态度呈现?(歌颂、讽刺、批判、写实、寓言、幻想)
  • 决定行动进程与变化。缘起、变承、冲突、逆转、汇合等。剧情发展的路线和起伏节奏

导演工作步骤 - 进阶分析

  1. 阅读剧本
  2. 撰写戏剧行动纲要
  3. 参考相关资料
  4. 人物分析
  5. 场景分析
  6. 音乐和音效分析
  7. 道具
  8. 结论
  9. 确定导演理念

笑的原理

  • 心理因素
    • 感情退位(absence of feeling):观赏悲剧的时候主要用的是感情,观赏喜剧的时候主要用的是思考——一种立即反应式的,而不是深思熟虑的思考
    • 旁观者清和先知心态:喜剧人物常常是「不如常人的」人物,欣赏时会产生优越感
  • 生理或物理因素:机械化(mechanization)当人失去因时因地质疑的能力的时候,比如一个人遇到障碍物而不会躲开,而是撞上去
    • 重复(repetition)
    • 颠倒(inversion)
  • 语言因素
    • 机智语言(witty language)
    • 幽默与讽刺(irony and humor)
      • 讽刺:大多数讽刺表达形式似乎都牵涉我们对字句与意义,动作与结果,表象与真实之间的矛盾和不协调的感知和意识。在所有的情形下,都有一种荒谬和似是而非的成份。最基本的讽刺有文字讽刺(字面意思不是真正的意思)和情境讽刺(当一个人大笑别人的不幸的时候却不知道自己正陷入相同的不幸)(J.A.Cuddon)
      • 幽默:极大与极小、最好与最坏、真实与理想、现状与理想(what is and what ought to be)之间的转移或转换(transportation),无论方向如何,都可产生「笑果」。「有时候我们述说应该如何做,并假装相信现在正在这样做,这就是讽刺。反之,当我们非常小心、详尽地描绘现在正在做的,并假装相信那就是应该做的,就是幽默。依照这样的界定,幽默是讽刺互补的东西。但是讽刺本质上是雄辩的,而幽默含有几分科学。我们心中的理想标准越高,讽刺性就越大。我们越深入现实中的罪恶并加以最冷血无情地仔细描述,幽默性就越强。」(Henri Bergson, Laughter)
  • 实例
    • 装疯卖傻
    • 正话反说,反话正说

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