Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包

好久没有写博客了,并不是我不想写,而真是没有时间写。感谢这段时间大家的留言,如果我没有回复的请见谅。最近做了一段时间Android渠道包的接入也算积累了点经验,希望可以帮助以后的朋友们,嘿嘿。
Unity打Android渠道包的传统步骤是,先把SDK放在plugins目录下,设置好证书后最后用unity直接生成.apk。 这是的确是正确的打包方式,但是这样做非常容易出错,SDK不能直接放在plugins目录下,必须要先编译。有些渠道的SDK TMD不是编译好的.jar 而是一个android工程,你必须要让你的unity工程去依赖它。。。所以这样做一不小心就会出错。。
为了彻底解决容易出错的问题,那么我们一定要使用Android的Ant来打包。结合到Unity的工作原理就是,先把unity工程导出成一个android工程,然后在把渠道的 assets lib 依赖 以及icon 拷贝进去,最后通过ant直接生成apk来。
1.先将unity导出成android工程,大家可以看我以前的文章。
http://www.xuanyusong.com/archives/3162
2.拷贝assets lib 依赖 以及icon
其实无非也就是shell脚本的 cp命令,多余的我也就不说了。这里我需要说一下splash启动图,unity不允许在android工程里面设置启动图,必须要在unity里设置。可以提前把一张启动图放在unity里面,然后在ProjectSetting里面关联上启动图,自动打包的时候根据不同的渠道将splash图片覆盖一下unity工程里面的图片,然后导出即可。
3.Android 与 ant 环境搭建
http://developer.android.com/sdk/index.html 建议你直接下载ADT ,这里不仅包含SDK也包含开发编辑器。如下图所示eclipse就是ADT开发编辑器,sdk就是android的sdk

Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包_第1张图片
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如下图所示,记得要SDK都更新到最新,不然ant打包会报错。

Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包_第2张图片
Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包(七十九) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

打开ADT(Eclipse)在导航菜单栏中选择Help -> Install New Software
Work with中输入 http://download.eclipse.org/releases/juno
如下图所示,在下拉列表中选择General Purpose Tools 找到Eclipse Plug-in Development Environment (因为我已经装过了,所以这里不显示) 安装即可。

Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包_第3张图片
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安装完毕后,打开终端直接输入 open -e .bash_profile
如下图所示,将ANT 和Android的环境变量都配置完毕。记得要关闭一下本文以及终端,方可生效。

Unity3D研究院之Android使用ANT自动打包_第4张图片
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到这一步ant的环境已经配置完毕。如下图所示,在ANT打包前我们要先把android工程生成出来。
AndroidManifest.xml 游戏名 包名 activity service都在这里,这里不做过多的解释了。。
assets:unity的.so放在这里。如果渠道包assets下面有文件也一并放在这里。
bin:就不用管了,他是android编译生成出来的。
build.xml:ant打包必备的资源文件,之前我们配置的环境变量就是为了它。下面我在贴出来内容。
gen:生成出来的,不用管了。
keystore.properties:证书的描述文件,证书的路径、密码啊啥的都在这里。
libs:将渠道libs文件夹下的拷贝机进来。
project.properties:如果渠道包是一个工程,那么就必须在这里进行依赖。这里写的就是依赖工程的路径。
res:资源
src:代码
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build.xml

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最后就是ant打包的指令了。
tempEclipsePath:是android 工程路径,先clean在release。
ant -buildfile ${tempEclipsePath}/build.xml cleanant -buildfile ${tempEclipsePath}/build.xml release
这样包就打在了bin目录下面,可以mv把apk拷贝到你需要的目录下面就好了。
mv -f ${tempEclipsePath}/bin/Game-release.apk ${out}
本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3384
转载请注明: 雨松MOMO 2014年12月28日
于 雨松MOMO程序研究院 发表

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