文丨风格里哦
11月3日,在英雄联盟S8世界总决赛中,由王思聪一手打造的iG以3:0的成绩战胜FNC,夺得中国LPL赛区在英雄联盟S赛上的首个世界冠军。网友们奔走相告,在微博上#王思聪#、#IG永不五杀#、#ig冠军#、#王思聪暖宝宝#、#罗云熙S8现场#等相关话题更是霸占了整个热搜榜。
就连路人们也不得不被这场全网盛事所感染,要知道,《英雄联盟》自美服公测之日起已经运营快10年了,作为曾经打败《DOTA》的超级爆款,近年来人气也渐渐被《绝地求生》等后起之秀所超越。即使是这样一款看起来人员流失严重的“过气”电竞游戏,适逢一年一度的职业大赛时,却依旧能够聚集起全球玩家上亿人次的关注度,引发广泛的讨论。这也不得不让人对背后的原因产生好奇,究竟是什么让这类对抗竞技型电子游戏拥有如此的持续吸引力?
资本入局、职业化发展,中国电竞的蹒跚前行之路
关于电子竞技定义与评价的分歧,一直是主流舆论和游戏玩家们争论的焦点。如今不再是网游妖魔化的时代,当年那些艰难的“网瘾战争”事件似乎早已成为网民心中模糊的回忆与国内互联网行业发展的历史注脚。早年的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)作为先驱者承受了最初的那段黑暗岁月,也为之后的电竞游戏兴起铺平了道路。正是自那时起,嗅觉敏锐的资本家们比玩家更早地看到了这片蓝海未来的前景。
王思聪与其他富二代们是最早付出行动的人,他用简单粗暴砸钱的方式让iG俱乐部成为了电竞战队走向商业化和职业化的领头者。这些年轻的富豪本身就是游戏玩家,他们的投资掺杂着浓重的情怀元素,于是这也就意味着原始和混乱,健全的商业体系并未形成——实际上时至今日,国内的电竞俱乐部几乎仍然没有一家能做到真正持续盈利。
在这个市场度过了野蛮生长期之后,近年来随着游戏人口的持续增加,直播平台的持续火热,游戏厂商和风投公司们才开始纷纷入场。电竞产业是不可能靠几个老板烧钱养战队做得起来的,它必须像传统体育项目那样依赖成熟的商业化赛事。而想要拥有完整的赛事体系和直播渠道,背后需要的投入可就是天文数字。尤其是在中国,除了一直别别扭扭地声称“不碰游戏”的阿里巴巴,有实力做出这个贡献的就只剩下了超级游戏巨头——腾讯。
从当初拿下《DOTA》的“简化模仿者”《英雄联盟》并将其做成了世界上最赚钱的网络游戏开始,腾讯就一直展示出其对于电子竞技产业的清晰认知,尽早入场,提前布局。如今,国内几乎所有年轻玩家聚集的大型直播平台和社区,从斗鱼TV到bilibili,背后都有腾讯投资的影子。而玩家们最喜欢玩的游戏,也大部分被腾讯出品或者腾讯代理所垄断——手游份额超过端游,腾讯早就有了《王者荣耀》;“吃鸡”类游戏火过了“MOBA”类,腾讯马上代理《绝地求生》。
尽管在那些对腾讯嗤之以鼻的核心玩家眼中,这些都算不上是真正的硬核电子竞技项目——但谁也无法否认,正是靠着这些流行爆款加上腾讯的无敌社交运营,才让电竞这个概念诞生出了真正的产业和市场。
去年年底,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。根据报告总结,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,其中电子竞技游戏市场实际销售收入就达到了730.5亿元,超过了总额的三分之一。而像《英雄联盟》这样的老牌电竞明星产品,依旧在深度玩家群体中拥有着巨大的品牌影响力和号召力。
这是一个年轻、巨大且仍在蓬勃发展的新兴市场。随着游戏玩家的基数和比例逐渐增加,以及游戏公司财报和品牌价值的屡创新高,主流媒体对于电竞的态度也在渐渐变得更加开放,甚至暧昧——官方不可能忽视这样一个对于年轻一代影响深远的第三产业代表。
从争议到肯定,电竞如何为自己正名?
不过,电子游戏的“去污名化”与电子竞技的“正名化”却并非一个水到渠成的同步过程。就在不久之前的雅加达亚运会上,包括《英雄联盟》在内的6款电竞项目进入了赛事。虽然它们的胜者将不计入总奖牌榜,但也体现了主流赛事组织对于热门电子竞技项目愈发重视的态度和行动。当然,随后国内媒体被禁止对这些赛事进行直播,无疑给之前翘首以盼的游戏玩家们浇了一盆冷水。
王思聪们给电竞带来了雪中送炭的“钱”,腾讯们砸下更多的钱让电竞拥有了“名”,但是这个稚嫩的产业要如何向主流社会证明这个“名”的积极意义?没有什么可以一蹴而就,任何新事物的诞生势必要经历一个让质疑者习惯并接受的漫长过程。对于电子竞技而言,除去老生常谈、如今随着父辈们普遍沦陷于各类微信小游戏而变得越来越站不住脚的的“玩物丧志”,说到底还是在某些人眼中“这不算体育”的问题。
那么电子竞技究竟算不算体育运动呢?
我们不妨换一个说法,电子游戏究竟能不能成为兼具商业价值和积极社会意义的职业化竞技比赛项目?
其实,电竞游戏之所以要叫“电子竞技”而不是“电子体育”,本身就已经对此做出了回答。要知道,所谓的体育比赛其本质就是源自游戏,奥林匹克运动会的英文单词就叫做Olympic Games。Game的意思既有体育比赛,也指游戏。事实上,传统体育项目最初的诞生正是出自娱乐与杂耍,人们为了获得快乐而进行游戏,为了体验更进阶的成就感而设定规则、寻求对抗,在这之后的漫长过程中,逐渐演变出了各式各样的运动项目,以不同的角度和方式去冲击人类的极限——这就是竞技体育的意义。锻炼身体只是它的一个子目标,否则人类就不必让20个人在草地上按照复杂的规则去追逐一个皮球,而只要让他们纯粹地比赛跑步和举重就好了。
因此,如果只考虑“让身体运动”这个概念,那么电子竞技确实不同于能锻炼身体的传统体育项目。但是根据国际运动科学与体育协会(ICSSPE)的《体育竞技宣言》中相关定义:凡是含有游戏的属性并与他人进行竞争以及向自然障碍发起挑战的运动都是体育竞技运动——那么电竞毫无疑问就是竞技运动。
其实,这样的争论只是一个关于话语权的问题,而到了今天,话语权已经不再是游戏行业需要去拼命证明的东西了。电竞本身并不必被这样一个死板的概念所束缚——下棋、桌球、射击……这些竞技项目同样没有巨大的运动量,但谁也不能否认它们没有追求突破人类极限的专业竞技性。
电子游戏也正是如此,选手们是通过鼠标和键盘来进行操作、意识、战术、心理素质的全面交锋。游戏本身无非也是和弓箭、枪支、汽车一样的载体,电竞比赛同样要考验选手的小范围微操能力和身体天赋与技巧。正如汽车没有被发明之前,只有跑步比赛,不存在方向盘的驾驶技术和赛车的概念,F1方程式赛车也从来没有被征选成为过奥运会正式比赛项目——它“仅仅是”与奥运会、世界杯一起并列成为了世界三大体育盛事。
电竞热潮冷思考,这个行业才刚刚开始
iG登顶S8,王思聪一夜之间从只会怼天怼地的富二代变成了高瞻远瞩的投资者,《英雄联盟》也在中国这片土壤上重回话题中心。然而在投资者们的眼里,名号并不重要,重要的是实际的品牌价值和真金白银的回报。他们注重的是,这个无法与“装备”即计算机载体分割开来的项目,背后蕴藏的无尽未来。
因此,如今的所谓“电竞热潮”更像是资本对于当前热点概念的炒作和追捧,这样的后果是让行业充满了矛盾与荒诞——俱乐部比赛是主旋律,以国家队形式进行的赛事组织几乎为空白;受众群体与诸多其他圈子交融,选手偶像化,观众饭圈化,良莠不齐的小众文化极为活跃;竞技项目依托于游戏单品,比赛平衡性受到游戏版本更迭影响,受限于游戏本身的寿命导致电竞无法像传统体育项目一样稳定长存……
但此般种种特点,恰恰也是电子竞技独有的可进化优势。从这个概念诞生的那一天起,它所对应的就不是传统单项,而是区分于整个传统体育行业的全新概念。所以电竞从来就不需要别扭地试图将自己纳入到传统体育的体系中去,无论选手、观众、从业者还是投资人,去争辩它到底算不算体育,以及打游戏这件事是不是不务正业,只会显得幼稚而毫无意义。
真正重要的是正视娱乐形式和体育项目的演变与发展,从中找到科技与社会进步变与不变的关键节点。任何时候都会有备受瞩目的比赛,无非是比赛内容的改变与进化。几十年后可能早就没有了《英雄联盟》这款游戏,但肯定会有进一步革新的网络设备和交互系统,以及全新的大众娱乐方式、生活社交方式、学习科研方式……乃至战争方式。
所以,目前这样暂时看起来吵闹喧嚣、野蛮生长的“电竞圈”,反而让人觉得充满了人间烟火气息的可爱,因为它原始又真实。年轻人在网上为了电子游戏争得不可开交,商人们瞄准混乱的市场蠢蠢欲动。这个新生的行业承受着鄙视或觊觎的目光,既血气方刚,又叛逆幼稚,被资本挟裹着飞速向前,却似乎没有人敢真正押宝未来——这是电子竞技当下最直观可见的一面,它是浮躁的、混乱的、无法定义的……
iG登顶,而决定这个行业未来的真正“玩家”们,也许才刚刚入场。