【学习打卡】Java基础(十四)

1、static 修饰的属性,相较于实例变量,有哪些特别之处?

1.1、static主要用来修饰类的内部结构(属性、方法、代码块、内部类)

1.2、static修饰属性:静态变量(或类变量)

属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

static修饰属性的其他说明:

① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

② 静态变量的加载要早于对象的创建。

③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

类变量 实例变量
yes no
对象 yes yes

静态属性举例:System.out; Math.PI;

1.3、静态变量内存解析:

【学习打卡】Java基础(十四)_第1张图片
1.4、static修饰方法:静态方法、类方法

① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

静态方法 非静态方法
yes no
对象 yes yes

②静态方法中,只能调用静态的方法或属性;非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

1.5、static的注意点:

①在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

②关于静态属性和静态方法的使用,从生命周期的角度去理解。

1.6、如何判定属性和方法应该使用static关键字:
①关于属性

属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。

类中的常量也常常声明为static

②关于方法

操作静态属性的方法,通常设置为static的

工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

2、final可以用来修饰哪些结构,分别表示什么意思

可以用来修饰:类、方法、变量

2.1、final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类

2.2、final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object类中getClass();

2.3、final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

①final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

②final修饰局部变量:

尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final 用来修饰属性:全局常量

3、代码实现单例模式的饿汉式

class Order{
     
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
     
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;

	static{
     
		instance = new Order();
 	}
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
     
		return instance;
	}
	
}

4、代码实现单例模式的懒汉式(目前还是线程不安全的)

class Order{
     
	
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
     
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
     
		
		if(instance == null){
     
			
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}
	
}

两种方式的对比:

饿汉式:

坏处:对象加载时间过长。

好处:饿汉式是线程安全的。

懒汉式:

好处:延迟对象的创建。

目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

5、类的属性赋值的位置有哪些?先后顺序为何?

①默认初始化

②显式初始化/⑤在代码块中赋值

③构造器中初始化

④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

6、main()的使用说明

6.1、main()方法作为程序的入口

6.2、main()方法也是一个普通的静态方法

6.3、main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?

运行时:java 类名 "Tom" "Jerry" "123" "true"
sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true"  -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常

7、类的成员之四:代码块(初始化块)

7.1、代码块的作用:用来初始化类、对象的信息

7.2、分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static

分类:静态代码块 vs 非静态代码块

7.3、

静态代码块:

内部可以输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块:
内部可以输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

7.4、实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:

由父及子,静态先行。

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