跟诸子学游戏 Lua学习

Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:

1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续

2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续。

3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值。

__newindex 元方法用来对表更新,__index则用来对表访问 。当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找__newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。使用 rawset 函数来更新表:mytable = setmetatable({key1 = "value1"}, { __newindex = function(mytable, key, value)        rawset(mytable, key, "\""..value.."\"") end})mytable.key1 = "new value"mytable.key2 = 4print(mytable.key1,mytable.key2);输出new value    "4"

表的元方法:

__index ;__newindex ;__add 对应的运算符 + ;__sub 对应的运算符 - ;__mul对应的运算符 * ;__div对应的运算符 '/';__mod对应的运算符 '%';__unm对应的运算符 '-';__concat对应的运算符 '..';__eq对应的运算符 '==';__lt对应的运算符 '<';__le对应的运算符 '<=';__call ;__tostring ;

自定义迭代函数,Lua提供了pairs(全部遍历)和ipairs(从1开始遍历,当下标不连续时或者结束时中断遍历):

for 变量列表 in 迭代函数 , 状态变量 ,控制变量 do  循环体 end   ①:调用迭代函数,把状态变量和控制变量当成参数传递给迭代函数,状态变量只会在第一次给迭代函数赋值,状态变量表示结束迭代函数的条件,控制变量表示每次迭代变换,就会增加或者减少.②迭代函数如果返回nil,则退出for循环,如果不是nil,把返回值赋值给变量列表,并执行循环体,一般是返回2个值.

函数体 function square(state,control) if (control>state) then return nil else control = control+1 return control,control*control end end                      循环体:for i,j in square ,3,0 do print(i,j) end 结果 1,1    2,4  3,9

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